En tout cas, le fait que la beta arrive fait nettement plus parler du jeu. Y a plus qu'à voir ce qu'elle vaut ! :-)
En tout cas, le fait que la beta arrive fait nettement plus parler du jeu. Y a plus qu'à voir ce qu'elle vaut ! :-)
Ragnarok - CL Remparts



c'est clair, la version PS3 se paye meme le "luxe" d'etre dans certain top jeux en attente 2013 sur certains sites (a tendance spé ps3)
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV



jérémie \0\
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV



Au risque de me faire troller, je ne suis pas du tout d'accord avec toi.
Mais j'ai appris une chose au niveau des Final Fantasy, on aime ou on aime pas.
Ya qu'a regarder FFXIII qui a été lynché X fois par la presse et les joueurs, et quand je vois qu'ils ressortent encore une suite ...
Perso j'aime FFXIII, c'est pas la question, mais bon ...
Au final je veux juste dire que j'aime la tournure que prend FFXIV.
Et les références que prend Yoshi sur les différents FF pour en faire un MMO, je dit : "i like !"
Puis pour finir ma femme qui avait FFXIV (v1) en horreur car trop répétitif pour une casu, quand elle a vu AAR, elle m'a dit très sincèrement : "Enfin le jeux va être intéressant !!!"
Voila mon opinion (personnel).![]()
C'est précisément ce qui arrive dans une série où tout change tout le temps. Quand on a fini par comprendre qu'il faut jamais espérer d'un nouveau FF qu'il soit comme on le voudrait, ça change tout. Et c'est à ce moment-là qu'on s'inquiète quand un épisode fait ouvertement le pari des références aux anciens pour tenter de trouver son identité.
Autant je comprends parfaitement que Square Enix ne veuille surtout plus prendre de risque, autant en tant que fan de FF je n'aime pas non plus être pris pour un simplet !



j’espère juste que, comment dire..., les objectifs de l'équipe de développement ne sont pas trop haut en terme de rentabilité.
Quand je vois que Tera vient de passer F2P ...
Si FFXIV ARR passe F2P, pour satisfaire une certaine catégorie de joueur qui boycottent les mmo à abo et attendent un passage F2P, ça sera sans moi. Pire : ça serait une trahison vis à vis des joueurs Legacy de l'ancienne version qui eux ont soutenu l'ancien jeu avec un abonnement.
Last edited by Evangelus; 01-10-2013 at 05:39 PM.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Entre être pris pour un simplet et savoir, d'avance, que l'on aura des références à pleins de FF dans un MMORPG, y a un gouffre quand même.
Je comprend et partage les craintes que vous exprimez là, mais oserais-je vous rappeler que le jeu est pas sortit ? Qu'on en sait encore très peu sur son contenu si ce n'est qu'il y aura des références ? Que SE aime faire des surprises et sait s'y prendre ? Qu'on a galéré sur un jeu mal fait puis à moitié bien foutu pendant des mois en faisant confiance à SE pour l'améliorer et nous recoder un jeu ?
Et si on continuait à leur faire confiance encore un peu hein ? Juste histoire de voir ce qu'ils en feront ! Après, on avisera et boudera la franchise si nécessaire en se sentant trahit et délaissé, mais je pense pas que ça serve de s'inquiéter autant par avance.
Oh, et puis c'est pas parce que le jeu à des références aux anciens FF que celles-ci sont dépourvues d'originalité. On a des matéria sur nos armes, elles nous filent pas nos skills comme dans FF7. Qui vous dit que le labyrinthe de Bahamut et la tour de Cristal ne sont pas des contenus exclusif totalement innovant qui vous tous nous ravir ?
Personnellement, je vais continuer à me réjouir du futur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn et attendre avec impatience d'être surpris, en bien ou en mal, par le travail exceptionnel qu'auront accomplit Yoshida et son équipe ! :-)
Vivement la release ! (La beta ne signifiera pas tant que ça elle non plus, même si plus de contenu seront dévoilés que les vidéos de l'alpha, ça reste un jeu bridé pour moi, je me ferai mon avis définitif à la release uniquement !)
Ragnarok - CL Remparts



hop un peu de lecture + ou - en rapport avec ce que l'on a dit : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post932392
je quote ceci :
Donc ils ciblent les marchés étranger (surtout US) ... car le marché Jap ne s'interesse pas au MMORPG, ni au jeux HD en fait ...H: What’s kind of ratio in sales do you see between Japan and the world?
Y: About half and half. MMORPG genre is originated in the US and most of the players are from US so if we can’t take US, it’s not going to be worth it. For MMORPG to become major in Japan there are few more obstacles. First is the language barrier. Before Dragon Quest 10, the largest MMORPG with the most subscription in Japan was Final Fantasy XI. Before that was Ultima Online. Dragon Quest 10 has reached 400,000 accounts and was officially announce but even this amount of players played FFXIV that is 400,000 players only. Now comparing this to World of Warcraft in entire world they have recorded about 12,000,000 accounts but out of this the Japanese players for WoW is about 18,000 to 25,000 at peak time. Also there is a new MMORPG title called GuildWars2 but this received 2,000,000 sales instantly, and I see it as current challenge as rival. It’s really well made, but even with that for Japanese players it’s only about 1000 players.
The language barriers is that thick.
One other thing is the financial side. Foreign business culture depends on investments. For MMO if you do it wrong it will cost few billion so to develop a game they receive money from the investors then from their develop lots of new MMO projects. By doing this there is a risk of where at the early stages they go through some hard times and can’t continue or give up fast. On the other side Japan creates the game with their own company. To be able to invest a large amount in one this has a high risk and for large scale MMO I think SE is the only one left (in Japan doing it their way). Because of this result it’s harder to compete and it’s hard soak into Japanese gamers. For foreign MMO’s there are lots of interesting ones out there but they are all in English and if they don’t fix those Japanese players not wanting to learn English it will be hard to absorb.
H: Since Japanese players don’t know much about WoW, you could probably copy it and make them go “Wow this is fun”.
Y: I think that’s OK. Since FF11 was a project developed by the staff who got really into “Everquest” and went “Let’s make FF version of this”. On top of that in FF11 they brought in scenario and production so it was highly valued even in overseas. Next the foreign MMORPG’s took that feature that was highly valued and expanded on that. Just like before, it started with “Wizardy” they “Ultima” then “Dragon Quest” then “FF” was born, that cycle still goes on. I think it’s alright to start building from global standard. However it’s really important for it to being FF, it needs Chocobo’s and Moogles and Dragoons, and dramatic scenarios where you meet and say goodbye, have airships, and where everyone can fight primals. I think that’s good, of course it needs more but to start with those.
H: Isn’t FF14 going to take the direction “Diablo” or “WoW” has with small characters all mashing up?
Y: Nope, this game was launched once already, even for ARR it needs to keep some key parts. We chose to fix the same FF14. I was thinking to develop an MMORPG is at average 2 years but it was actually 5 years. When thinking it was done in half the time, starting from zero to bring up to par with other titles we needed to make some selections from the base FF14. When looking over the world market for MMORPG there isn’t any title that has character creation and character graphics such as FF14. With this body proportions and realistic look, the feel of the gear. I think FF14 would be the only one that can keep on going with this quality, I believe this part we can definitely win in, so I think it’s better to push this part out more. As I shown during the live broadcast earlier the LOD (Level Of Details: The rendering method used to control depending on the camera distance.) We worked particularly on the silhouettes so even if you change from High to Low polygon you can hardly tell the difference.
Last edited by Evangelus; 01-11-2013 at 03:03 AM.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

Peu importe les clins d'oeils (materias, behemoth, tour de cristal, etc...), il y en a dans tous les FF finalement (qui a dit Biggs et Wedge ?)... tant mieux on sourit quand ils sont là.
L'important pour que FFXIV ARR soit rangé comme un bon épisode à part entière c'est le scénario
Il faut absolument que FFXIV développe une histoire chiadée, profonde et interréssante dans un univers complexe et poétique avec des personnages forts et inoubliables . Que cette histoire procure des émotions fortes aux joueurs. C'est de cette manière qu'il deviendra un final fantasy à part entière et se démarquera des autres MMORPGs (puisque pour l'instant, tout dans sa structure, gameplay et interface ressemble à du wow)
Il faut que la scénarisation et sa "mise en feuilleton" (vu que c'est online) nous fasse oublier le quest bashing communs aux autres MMORPGS et ça assez rapidement, dès les premiers levels ...
Last edited by cylia; 01-11-2013 at 08:33 PM.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|