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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Sauf que WoW est l'un des seuls jeu à proposer ça. Prends le sacro saint (...) "Guild Wars 2" par exemple, il y a des chargements entre chaque zones, de même que Aion, Tera, The Secret World et bien d'autres. J'suis pas sûr que ça joue tant que ça sur l'immersion à proprement parler si on a suffisamment l'impression de grandeur.

    Détail amusant, en faisant l'event bombardo du moment, j'ai remarqué que le tout était géré comme un évènement dynamique à la GW2. Pas besoin de parler au NPC pour que ça se lance, l'event est constant, on passe à côté, on participe, et on a juste à parler au PNJ à la fin pour gagner notre récompense. Je me demande si c'est pas une tentative d'essai pour inclure ça de façon plus fréquente sur la V2 ... Après tout ce serait pas la première fois qu'ils nous font le coup.
    DAoC n'avait pas de loading non plus, toute la carte est 100% ouverte, seuls les instances/donjons et changement de continent (add-on) avaient un loading forcé (obligatoire pour vérifier que le joueur possède l'add-on). Et c'est un jeu de 2002 Rift ne charge pas non plus entre les zones.

    Peut être que ça joue pas énormément sur l'immersion mais c'est toujours plus agréable sans chargement et techniquement c'est possible. (Les autres y arrivent, pourquoi pas SE.)

    Pour l'event, c'est tout de même dommage que la difficulté ne soit pas lié au nombre de participants, car là tu passes en heures creuses, y'a 3 pèlerins, et bon c'est trop difficile même d'avoir 6+ cendres...
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Peut être que ça joue pas énormément sur l'immersion mais c'est toujours plus agréable sans chargement et techniquement c'est possible. (Les autres y arrivent, pourquoi pas SE.)
    Car A Realm Reborn sortira sur PS3. Et oui la quenelle "Playstation limitation" will be back. C'est d'ailleurs pour ça qu'on avait des cartes ouvertes sur V1 mais très répétitive au niveau des textures/objets 3D s'était en prévision de la version PS3 (Tanaka qui l'avait dit). Donc fallait faire un choix, carte ouverte mais très peu détaillé à cause de la version PS3 ou carte avec loading mais qui seront très détaillé. (enfin j'espère)
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Misen View Post
    Car A Realm Reborn sortira sur PS3. Et oui la quenelle "Playstation limitation" will be back. C'est d'ailleurs pour ça qu'on avait des cartes ouvertes sur V1 mais très répétitive au niveau des textures/objets 3D s'était en prévision de la version PS3 (Tanaka qui l'avait dit). Donc fallait faire un choix, carte ouverte mais très peu détaillé à cause de la version PS3 ou carte avec loading mais qui seront très détaillé. (enfin j'espère)
    C'est vrai, enfin il y a tout de même un peu de marge, sans faire une carte avec 0 chargement, la PS3 est capable de pas mal de choses

    Après j'espère que SE ne va pas faire comme XI et continuer le support console pendant 10 ans sans jamais s'en séparer et se tirer une balle dans le pied par la même occasion. La PS3 aura déjà plus de 6 ans quand ARR sortira...
    (0)
    Last edited by Antipika; 08-07-2012 at 01:34 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
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  4. #4
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    J'allais y venir, le coup de la limitation PS3 va se faire sentir à ce moment là, et honnêtement, okay y a 3 MMO (ou un peu plus) qui arrivent à ça, mais à côté, combien ont des temps de chargement ? AOC, Aion, Tera, GW, GW2, TSW, ils sont nombreux dans ce cas alors honnêtement, même s'il est clair que ça renforce l'immersion de ne pas avoir de chargement, ça ne la détruit pas complètement d'en avoir ... Enfin c'est mon point de vue. J'pense que si les zones sont assez vivantes, remplies, dépaysantes, et typées FF (un bien grand mot), ça sera largement suffisant pour compenser les temps de chargements.
    Par contre, même si les zones changent et qu'elles sont totalement refondues, il serait quand même pas mal qu'on ait un peu plus de 5 zones .... Parce que ça fait assez cheap mine de rien ! Et faites nous un Ishgard aussi beau de loin que de près accessoirement !
    (0)

  5. #5
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    si les zones sont magnifiques et pleine de vie ça passera (je pense)

    apres c'est sur ... si on fait deux mètres et on se paye un loading ca va pas le faire
    (0)
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  6. #6
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    En gros moins que ce qu'on risque d'avoir sur FFXIV.
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  7. #7
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    oui il y a eu pas mal d’évents expérimentaux, je me suis fait la même remarque
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  8. #8
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    Moi je viens de remarquer un autre détail, anodin certes, mais intéressant, j'ai parlé à un pnj au bazar doré qui réagissait en fonction du jour et de la nuit, (c'est celui qui est près du feu) grosso modo la journée elle m'a dit : "Ah je suis de corvée pour garder le feu, comme si c'était pas suffisant avec cette chaleur"

    Et le soir elle m'a dit : "Ah je suis de corvée pour garder le feu, mais les nuits sont froides ici alors un peu de chaleur fait du bien"
    Certes c'est un détail, mais c'est sympa, j'espère qu'on verra plus de truc comme ça
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  9. #9
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    Les dialogues des NPCs qui changent selon certaines situations, vraisemblablement ça date de la release. Par exemple si une quête d'une guilde t'envoie dans une autre guilde dont t'as déjà fait les quêtes, les NPCs vont pas te parler comme si ils te connaissaient pas.
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Les dialogues des NPCs qui changent selon certaines situations, vraisemblablement ça date de la release. Par exemple si une quête d'une guilde t'envoie dans une autre guilde dont t'as déjà fait les quêtes, les NPCs vont pas te parler comme si ils te connaissaient pas.
    Sa j'avais jamais remarqué, mais moi je parlais vraiment de PNJ hors quêtes, juste des PNJ avec qui tu discutes comme ça, autant j'avais déjà vu des PNJ réagir en fonction de l'histoire avec dalamund, autant la je suis assez surpris qu'il y ait de simples PNJ qui réagissent en fonction du jour et de la nuit.

    Espérons qu'ils poussent le système plus loin avec des pnj vivants qui font carrément des actions en fonction du jour et de la nuit.
    (0)
    Last edited by Rubion; 08-05-2012 at 12:34 PM.

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