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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pourquoi le garde ainsi alors ? Ben raison simple, il y a pas de contenu, donc pas 36 solutions pour que les joueurs continuent à faire Ifrit/Mog des mois après la sortie. Il fallait un système de ce genre pour que la durée de vie de l'event augmente de manière artificielle.
    Tout a fait ça, de la durée de vie artificielle
    (0)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Mauvais exemple. Tu penses vraiment que SE à utilisé ce système en pensant qu'il était bien ? Yoshida a joué à pleins de MMOs, il savait parfaitement donc que le système de drop des Primordiaux était bancal.

    Pourquoi le garde ainsi alors ? Ben raison simple, il y a pas de contenu, donc pas 36 solutions pour que les joueurs continuent à faire Ifrit/Mog des mois après la sortie. Il fallait un système de ce genre pour que la durée de vie de l'event augmente de manière artificielle.
    C'était assez vrai jusqu'à la...1.21?
    Mais le jeu commence à s'étoffer quand même?
    Ifrit, Mog, Gouffre, Aurum, Garu & les impériaux arrivent
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  3. #3
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    Antipika je le sais bien que SE a fait se système pour créer du contenu sur le temps avec le minimum de chose mais ça n’empêche en rien que le système est mauvais est plus décourageant qu'autre chose.
    On ne sais pas si il y aura beaucoup plus de contenu a la sortie de la 2.0 donc rien nous dit qu'ils vont pas recréer du contenu "artificiellement".
    Mais sur les message d'avant j'ai parler aussi par exemple du système de teinture qui influence les stats et il y en a plusieurs système comme ça ou seulement une partie est mal pensé.
    Puis même si leurs idées pour la 2.0 sont excellentes et parfaites sous tout les points , ça permet d'informer les joueurs et d'avoir leurs avis , voir donner des compléments d'idée.
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  4. #4
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    ça revient quand même beaucoup, dans beaucoup de mmo actuel, qu'il y a toujours un gros manque de contenue HL
    les développeurs ne sont pas assez attentif sur cet élément important ou quoi?
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ça revient quand même beaucoup, dans beaucoup de mmo actuel, qu'il y a toujours un gros manque de contenue HL
    les développeurs ne sont pas assez attentif sur cet élément important ou quoi?
    Non, c'est juste les joueurs qui sont de plus en plus exigeants.
    On prends souvent WoW comme modèle pour définir un soit disant "contenu gigantesque", seulement beaucoup semblent oublier par exemple qu'à la sortie de WoW, y avait pas grand chose ! Un raid (molten core) + un boss (onyxia) et point. Alors ouai, à côté y avait du contenu à 20 (UBRS) et à 10 (les autres instances), avant que tout ceci soit recadré (UBRS est passé de 20 joueurs à 10, les autres de 10 à 5) mais il n'empêche qu'au final, en contenu réel end game, y avait pas de quoi pavaner.
    Sur FFXIV, si on prends la 1.22 comme exemple, on a quand même 2 instances, avec des mécaniques nouvelles, des trajets à maîtriser, et un mode "hard" (speed run 5 chest) pas à la porté de tout le monde ... Et ça, sur bien des MMO y a pas et ce même après un an et demi d'exploitation.
    Alors pourquoi on trouve le contenu léger ? Bah tout simplement parce que pour beaucoup on était là depuis la sortie, et qu'il est plus facile en tant que joueur d'avaler le contenu et de critiquer les développeurs sur le manque de durée de vie, que de créer ce contenu à proprement parler.
    Faudra pas s'attendre à une révolution avec la V2.0 d'ailleurs, ceux qui trouvent qu'il y a aujourd'hui un gros manque de contenu et pensent que la V2 va tout changer, je pense qu'ils se mettent le doigt dans l'oeil jusqu'au coude ... Oui la V2.0 apportera (sûrement) du contenu, mais sûrement pas autant que beaucoup l'espèrent.

    Ha et dernière chose, on trouve qu'il y a un manque de contenu parce que pour le moment, on est dans une évolution verticale de l'équipement. Les AF par exemple dépassent largement n'importe quel équipement Dzemael. Hors ça, c'était pas le cas dans FFXI, ou en tout cas pas autant. Je me rappel par exemple que certains items genre Dalmatica ou encore les blood cuisses étaient très prisés même plusieurs années après la sortie ... Ce qui rendait l'ancien contenu toujours d'actualité, contrairement à maintenant (même si par exemple Ifrit et Moogle restent d'actualité tant les armes sont énormes, encore maintenant).
    (1)

  6. #6
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    C'est aussi à cause du gear swap que dalmatica et blood cuisses était tjrs très prisées. en Idle, t'avais pas mieux.

    Ce qui faudrait, pour FFXIV, comme il n'y a pas de gear swap, afin de rendre les NM tjrs très prisé, c'est de drop des gears qui peuvent se transformer en materia rare/ex, ces matéria, ne peuvent s'attaquer qu'à certains types d'armures.

    Imaginons, Leaping Lizzy pop, tu le tue, tu obtiens Leaping Boots, tu dématérialise, et tu obtiens une Matéria (Dex+12 Attack speed +1% , BRD/DRG/WAR , Legs Lv.48~50), disons que le drop rate est de 40%, tu auras 60%~ de passer la matéria sur ton équipement, plus l'objet est rare (ou plus le NM tué est rare), plus il sera facile de le socket, par contre si tu ne passe pas la Matéria, tu ne casse ni l'équipement, ni les matéria précédemment socket. Une matéria socket, ne peux pas se mettre en double, et si 2 mêmes matéria rare/ex se retrouvent dans le même set, l'une d'elle ne fonctionnera pas.

    T'ajoutes à ça la possibilité de sertir les armes/Armures rare/ex , le craft permettant d'upgrade ces armures, admettons que l'AF Monk tu la socket 5 Matéria rare/ex, grâce à un couturier, tu pourras upgrade le body en +1, +2, et ce grâce aussi à des drops de monstres Haut Level (comme une Peau de Cerberus).



    Il y a vraiment moyen de rendre le côté farm NM/donjons aussi intéressants que l'optimisation des gears swap, des choses qui demandent plus de temps que de chances.
    (0)
    Last edited by Nexxus; 04-01-2012 at 12:29 PM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  7. #7
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    je parlais plus des mmo en general, pas que FFXIV en fait
    car la remarque du "le contenu Hl est pauvre" je le trouve souvent dans tout les jeux (rift, starwars, etc etc)
    (0)
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  8. #8
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    Le gros problème de FF14 aussi, c'est que le contenu end game actuel n'en ai pas vraiment un.
    A la base, je doute qu'il était prévu de rester si longtemps à un lvl cap 50, et aujourd'hui encore on sais qu'une montée du cap arrivera après la V2, ce qui remettre en cause tout le contenu lvl 50.

    FF11 avait l'avantage d'être resté longtemps avec un cap 75 et donc des équipements qui duraient.
    (1)

  9. #9
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    Heu ... J'vois pas ce qui te fait dire que le lvl50 était que temporaire ? De plus on a aucune confirmation que le lvlcap sera monté à la V2, même si ça peut sembler logique avec la refonte des maps, y a aucune news et confirmation à ce sujet à ma connaissance.
    C'est pas parce que FFXI a gardé très longtemps le lvl75 (rappelons quand même qu'il était cappé lvl50 avant l'arrivée de Zilart) que FFXIV suivra forcément le même schéma.
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  10. #10
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    on est sur que le lvl cap sera monté (ou alors les monstres lvl99 sont juste là pour décorer). Yoshida l'a évoqué dans plusieurs interview en disant qu'il ne voulais pas donner une importante longueur d'avance au ancien joueur, par rapport aux nouveaux qui arriveront sur la 2.0

    Donc il y a peut de chance que le cap50 saute à la sortie de la 2.0, mais probablement dans les mois qui suivront.

    Cela dit je pense aussi qu'il sera plus facile pour les développeurs de sortir du contenu sur là 2.0 ne serait-ce que pour une raison évidente.
    Tout le contenu qu'ils ajoutent pré2.0 n'est là que pour faire patienter, il vont refaire toute les maps et ils travaillent encore sur les équilibrages actuellement (sans parler du codage qui déconne). Dans ces conditions, produire du contenu durable ne serait pas très productif vu qu'il fraudais tout revoir à la 2.0.
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