


C'est tout à fait vrai. A ma connaissance, il n'y que SWTOR qui s'en sort aussi bien qu'on l'avait prédit. Et encore, il n'est que dans la 1ere phase, il faut en général attendre 6 mois avant d'avoir une vraie vision de la croissance ou décroissance d'un MMORPG.
C'est vrai que SWTOR connait un sacré succès.
La licence aide,sans oublier que Bioware c'est du costaud,tout est doublé, scénarisé,et dès le debut des quêtes et plusieurs cartes et mêmes donjons dont FFXIV n'arrivera jamais à rivaliser en quantité.
Puis SWTOR a fait un truc que n'a pas fait le XIV,il a pris ce qui marchait dans tout les mmorpgs autour sans esseyer de changer quoique ce soit,et sans sortir dans la précipitation en oubliant les montures,les marqueurs des coéquipiers sur les maps,etc.
SE a sorti un jeu dans le même etat que le XI presque 10 ans plus tôt.Grossière erreur, ils se sont basés sur une base de fans.
Perso j'espere comme vous tous qu'on remontera la pente mais avec l'arrivée de GW2 ça me fait peur, et surtout si la version ps3 ne sort pas avec la version 2.0 en janvier 2013 je pense que ça sonnera le glas de FFXIV.
N'oublions pas que SE fonde beaucoup d'espoir sur son mmorpg....Dragonquest X.



Je pense que SWTOR marche bien car la franchise SW a beaucoup de fans dans le monde, là je vais peut être me faire incendier mais je ne suis pas fan du tout de la série du coup je n'ai même pas cherché à en savoir plus sur le jeu ^^
Donc on peut aussi se poser la question, si il n'y avait pas tous ces fans de la serie, aurait il le même succès? Est ce que les gens qui y jouent se seraient interessés au jeu si l'univers était inconnu?
Après ce n'est pas du tout un jugement vu que je connais pas le jeu, je m'interroge juste![]()

Personnellement j’attends GW2, le seul avantage actuel de se que l'on sais du futur de FF14 est la version console et ArenaNet a parler d'une version console de GW2 sans donner la plateforme.
Quand je voit qu'on arrive déjà a la date de report de la 1.21 et qu'on a toujours pas eu le sondage qui devait arriver sous peu , pas de date (même si comme d’habitude SE l'annoncera au dernier moment). Ce n'est que mon avis mais j'ai de moins en moins d'espoir envers FF14. 2 semaine que je ne suis pas retourné IG tout simplement car j'ai aucune motivation a refaire X fois la même chose , j’attends la 1.21 pour voir si ça arrive un peu a se diversifier mais dans le cas contraire j’arrêterai définitivement FF14 car je me voit pas payer un abonnement pour ne pas jouer seul l’événement unique pourrait le justifié et pour le moment ça traine a se mettre en route.



Hmm je viens de regarder la video Evangelus ça ne m'a scotché non plus ^^ après c'est les gouts de chacun.


Le même succès non c'est certains, sinon EA ne reverserait pas ~25% de ses recettes à Lucas. Quand on paye une licence aussi chère (prix d'achat très important + royalties qui pèsent très lourd) c'est pour une raisonC'est que l'on considère que la licence apportera un nombre considérable de clients.
Maintenant un bon exemple de MMO qui réussit assez bien et qui part de rien c'est Rift. Univers complètement neuf, éditeur tout neuf aussi (certes la plupart chez Trion viennent de Blizzard, EA, NCSoft etc.). Gameplay/interface de base pas super novateur (très proche de WoW). Et pourtant voilà, 100 millions de dollars de recettes en 10 mois avec Rift...
Si on considère que XIV à 100 000 clients (je suis généreux allez), a raison de $10 par mois, il faudrait plus de 8 ans pour en arriver là...
Trion a juste adopté une stratégie complètement différente. Là où SE doit probablement composer avec des gens qui bossent déjà dans la boite, Trion a recruter les meilleurs dans les autres boites, en offrant de très bon salaires pour les métiers "clés". Ben on a vu le résultat.
Un jeu très bien fini, un support digne de ce nom (le jeu avait encore 2 mois (donc assez récent) et une chose comme un remboursement d'objet via un GM a été traité en moins de 25 minutes), bref. Bon comme toujours il y a des petits soucis au lancement, des bugs mais bon... Pour le moment cela reste le titre avec l'un des meilleurs lancement que j'ai connu. SWTOR possède encore aujourd'hui de nombreux bugs et le support je ne vais même pas en parler... EA...
Last edited by Antipika; 02-21-2012 at 08:35 AM.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B



Dommage que le projet "fortress" a été avorté, il y avait un gros potentiel dont FFXIV pourrait tirer partit si l'on regarde les magnifiques artworks (http://finalfantasy.wikia.com/wiki/C...ortress_Images) et si on écoute les essais de musique : http://www.youtube.com/watch?feature...v=kq6XiYQFBgA#!
D’ailleurs il a un air de MMORPG ce jeu avorté vous trouvez pas?
Last edited by Evangelus; 02-21-2012 at 06:21 PM.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

Déjà sans chercher très loin , la présentation du craft à plusieurs ... a la sortie de ff14 et 1 an et demi après on à rien pire car on nous dit que cela est impossible sur cette version . Pourtant cela fait partie des chose qui n'ont attiré .


Le craft tout court. On est passé de "le craft est une classe à part entière, vous verrez !" à "spam enter x10000 = level 50"... Le compte y est pas.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Le craft c'est clairement un gros chantier pour la V2. J'espère que le système sera revu entièrement de façon à être non pas moins long mais surtout moins ennuyeux.
Là c'est simple, avant de démarrer une séance de craft, je regarde le programme TV pour être certain d'avoir un truc à regarder pendant le spam de "entrée".
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C'est que l'on considère que la licence apportera un nombre considérable de clients.


