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  1. #171
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    C'est vrai que SWTOR connait un sacré succès.
    La licence aide,sans oublier que Bioware c'est du costaud,tout est doublé, scénarisé,et dès le debut des quêtes et plusieurs cartes et mêmes donjons dont FFXIV n'arrivera jamais à rivaliser en quantité.
    Puis SWTOR a fait un truc que n'a pas fait le XIV,il a pris ce qui marchait dans tout les mmorpgs autour sans esseyer de changer quoique ce soit,et sans sortir dans la précipitation en oubliant les montures,les marqueurs des coéquipiers sur les maps,etc.

    SE a sorti un jeu dans le même etat que le XI presque 10 ans plus tôt.Grossière erreur, ils se sont basés sur une base de fans.

    Perso j'espere comme vous tous qu'on remontera la pente mais avec l'arrivée de GW2 ça me fait peur, et surtout si la version ps3 ne sort pas avec la version 2.0 en janvier 2013 je pense que ça sonnera le glas de FFXIV.

    N'oublions pas que SE fonde beaucoup d'espoir sur son mmorpg....Dragonquest X.
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  2. #172
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    Quote Originally Posted by Nimphedel View Post
    , ils se sont basés sur une base de fans.
    Je pense que SWTOR marche bien car la franchise SW a beaucoup de fans dans le monde, là je vais peut être me faire incendier mais je ne suis pas fan du tout de la série du coup je n'ai même pas cherché à en savoir plus sur le jeu ^^

    Donc on peut aussi se poser la question, si il n'y avait pas tous ces fans de la serie, aurait il le même succès? Est ce que les gens qui y jouent se seraient interessés au jeu si l'univers était inconnu?

    Après ce n'est pas du tout un jugement vu que je connais pas le jeu, je m'interroge juste
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  3. #173
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    Le même succès non c'est certains, sinon EA ne reverserait pas ~25% de ses recettes à Lucas. Quand on paye une licence aussi chère (prix d'achat très important + royalties qui pèsent très lourd) c'est pour une raison C'est que l'on considère que la licence apportera un nombre considérable de clients.

    Maintenant un bon exemple de MMO qui réussit assez bien et qui part de rien c'est Rift. Univers complètement neuf, éditeur tout neuf aussi (certes la plupart chez Trion viennent de Blizzard, EA, NCSoft etc.). Gameplay/interface de base pas super novateur (très proche de WoW). Et pourtant voilà, 100 millions de dollars de recettes en 10 mois avec Rift...

    Si on considère que XIV à 100 000 clients (je suis généreux allez), a raison de $10 par mois, il faudrait plus de 8 ans pour en arriver là...

    Trion a juste adopté une stratégie complètement différente. Là où SE doit probablement composer avec des gens qui bossent déjà dans la boite, Trion a recruter les meilleurs dans les autres boites, en offrant de très bon salaires pour les métiers "clés". Ben on a vu le résultat.

    Un jeu très bien fini, un support digne de ce nom (le jeu avait encore 2 mois (donc assez récent) et une chose comme un remboursement d'objet via un GM a été traité en moins de 25 minutes), bref. Bon comme toujours il y a des petits soucis au lancement, des bugs mais bon... Pour le moment cela reste le titre avec l'un des meilleurs lancement que j'ai connu. SWTOR possède encore aujourd'hui de nombreux bugs et le support je ne vais même pas en parler... EA...
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    Last edited by Antipika; 02-21-2012 at 08:35 AM.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #174
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    Dommage que le projet "fortress" a été avorté, il y avait un gros potentiel dont FFXIV pourrait tirer partit si l'on regarde les magnifiques artworks (http://finalfantasy.wikia.com/wiki/C...ortress_Images) et si on écoute les essais de musique : http://www.youtube.com/watch?feature...v=kq6XiYQFBgA#!

    D’ailleurs il a un air de MMORPG ce jeu avorté vous trouvez pas?
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    Last edited by Evangelus; 02-21-2012 at 06:21 PM.
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  5. #175
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    Déjà sans chercher très loin , la présentation du craft à plusieurs ... a la sortie de ff14 et 1 an et demi après on à rien pire car on nous dit que cela est impossible sur cette version . Pourtant cela fait partie des chose qui n'ont attiré .
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  6. #176
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    Le craft tout court. On est passé de "le craft est une classe à part entière, vous verrez !" à "spam enter x10000 = level 50"... Le compte y est pas.
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  7. #177
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    Le craft c'est clairement un gros chantier pour la V2. J'espère que le système sera revu entièrement de façon à être non pas moins long mais surtout moins ennuyeux.
    Là c'est simple, avant de démarrer une séance de craft, je regarde le programme TV pour être certain d'avoir un truc à regarder pendant le spam de "entrée".
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  8. #178
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    Je viens de tester la beta de Tera, et graphiquement je trouve qu'il s'en sort très bien (du peu que j'ai vu jusqu'à présent).

    Si on compare avec Aion c'est quand même un cran au dessus et, à mon goût, si Eorzea était comme ça je pense que ça passerait.
    Ce qui me conforte c'est que si Square Enix promet de, je cite, "Sur un PC haut de gamme, maintien d’une qualité graphique au niveau de ce qui se fait de mieux parmi les MMORPG de la génération actuelle", logiquement Tera peu donner une idée de ce que l'équipe de développement doit pouvoir faire avec le nouveau moteur FFXIV.

    Je met un peu de coté tout ce qui est gameplay car j'ai pas vraiment approfondi le truc mais si Square Enix peu faire aussi bien que ce qu'ils ont fait graphiquement, ça serait déja un bon début.
    (0)
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  9. #179
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    J'ai vu mon frère sur la bêta de Tera, le fond est superbe, mais les objets et leurs textures c'était vraiment bof je trouve (il avait tout à fond), il à un style très lineage (normal, le code source devait être pour L3) que je n'aime pas du tout.

    Pour l'instant FFXIV ne me prend pas tant que ça en mémoire, avant de quitter il monte à 600k, si la 2.0 met des "zone" plutôt que du seamless, je doute qu'on verra une grande différence, à moins de mettre pleins d'effets visuels ambiants (ce que j'aimerais beaucoup !!!).
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  10. #180
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    Je donnerai une miqo'te (c'est dire!) pour avoir des screens des zones de la v2.0 ;_; (en grand surtout)

    ps
    j'ai remarqué qu'à chaque beta de mmorpg (n'importe lequel) les gens cherchent à savoir :

    • le taux image/seconde
    • le ping
    • quelles sont les options de configuration

    c'est des trucs qui reviennent à chaque fois.
    (0)
    Last edited by Evangelus; 03-03-2012 at 02:26 AM.
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