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  1. #151
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    +1 pour l'idée de Freud ^^
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  2. #152
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    c'est clair que l'idée est bien!
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  3. #153
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    On aura droit peut être même avant la 2.0 à une augmentation du niveau maximum, et je pense, rien que pour nous occuper.
    Quand on regarde plus ou moins le planning, même s'il y a beaucoup de choses attrayantes, ça nous laisse à ce jour : 2 donjons instanciés (peut être un mid level ?) et Garuda.
    Des mises à jours sur les recettes, surement de nouveaux équipement et de nouvelles matérias. Les jobs changeront l'équilibre du jeu et les "normes" dans l'équipement, nous forçant surement à faire/refaire/modifier/remodifier nos équipements. Mais dans le fond, en contenu brut, pas grand grand chose. Un petit cap raise pour nous occuper quelques temps, une petite refonte/ajout de gear pour nous réoccuper quelques mois, quelques ajouts de hauts faits sortis de nulle parts et complètement déconnecté du jeu (est ce que je me souviens avoir vu un post officiel avec le haut fait "avoir drop xxxx gil" sur des mobs" ?)
    Je sais parfois être pessimiste mais je lis régulièrement les patchs notes et les projets, on va tester les modifs du système en général pendant quelques mois, récupérer les event "end game" sous une autre forme en 2.0 (avec surement quelques nouveautés). Quand à la quête unique de la septième ère ombrale, ben plus on avance et plus c'est foireux (random pop du npc, quête bâclé en 15 minutes dont 10 d'attente, un pauvre npc qui balance 3 phrases provocantes sans avancées dans l'histoire, ah oui on s'en approche du chaos oui... oui .. oui, oui ? non ? attend des satiriques les prêtres ou je lis plus bien.)
    Le thread ayant beaucoup bougé j'ai du mal à savoir si je suis HS ou non XD pardon.
    Les vidéos des nouvelles WS PUG et GLAD semblent sortir du nouveau moteur et c'est plutôt agréable à voir même si l'herbe ne bouge pas tant que ça (honnêtement c'est jolie, c'est simpa, c'est FF mais je doute que ça retienne le joueur moderne même si nous sommes de plus en plus de vieux à jouer XD).
    10 € par mois c'est très cher pour l'état actuel du jeu, bien qu'il offre un contenu intéressant dans sa globalité. Ca manque tout de même de quêtes liées entre elles (je ne me souviens même plus quelle companies de paysans j'ai aidé il y a 6/8 mois et dont je n'entends plus parler parce que je suis un membre honorable de l'ordre des deux vipères, adjudant méritant ayant eu 8K sceaux de compagnies spam au npc à la release pour une quête avec une très jolie vidéo square). C'est cher, il faut soit être un joueur passionné de la licence, porter un intérêt au développement du jeu et continuer d'attendre en éspérant, masochiste notoire, ou riche bourgeois ne comptant pas son argent pour son plaisir, et je me demande dans quelle catégorie me ranger. Il y a le gout du MMO, les amis online qu'on retrouve régulièrement pour se marrer ou se défouler en rentrant du boulot, mais il manque encore le contenu, la 2.0 sera t-elle à même d'apporter cela, de relier l'épopée ou de la refondre complétement ? de fournir quelques suites de quêtes intéressantes et immersives amenant à du contenu end game agréablement répétable par les joueurs les plus mordues ? nous saurons bientôt comme au poker qui aura payé pour voir ! moi j'ai fais tapis !

    edit : typo (j'ai typo "bousin" au lieu de "boudin" aujourd'hui en voulant dire "moi j'envoie du boudin" et j'en ai pour un moment à ce que l'on rit de moi, les typos et moi c'est une longue histoire ! personal story end.)
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    Last edited by DucNerval; 01-12-2012 at 08:42 AM.

  4. #154
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    Duc> les npc en random pop , faut plutot les voir comme des mini quetes annexes...la principale histoire de la 7e ere ombrale se deroule avec certaines missions des grandes compagnies... Meme si, pour l'instant , ces quetes se font tres rapidement, on en sait deja plus.
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  5. #155
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    Pour compléter le post au dessus, il suffit de lire le planning prévu par les devs pour voir que les quêtes du "7e fléau" apparaitront réellement à la 1.22 puis la 1.23.
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  6. #156
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    Il me semblait avoir lu "Mis à jour régulière" dans les plannings, je ne me souviens pas de cette précision mais c'est donc un élément supplémentaire d'ici la 2.0
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  7. #157
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    Mine de rien quand je vois les améliorations entre FFXIII et FFXIII-2 on ne peu qu’être rassuré par le boulot qu'a effectué Square-Enix pour corriger certains aspects.

    C'est TRES encourageant !

    ps : y a trop de fanboy dans ma liste d'ami PSN, ils sont tous sur FFXIII-2 <.<
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    Last edited by Evangelus; 02-05-2012 at 04:14 AM.
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  8. #158
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    En effet, la 7eme fléau et tout ce qui concerne l'empire arrivera avec les 2 derniers gros patch avant la 2.0 (1.22 & 1.23). Jusque la, faudra être patient (1.22 prévu pour mi-avril, ce qui signifie une sortie pas avant mai q^ _^p )
    En attendant, on aura les 2 nouveaux donjons de la 1.21 qui nous tiendrons en haleine un petit mois je pense. Apres, vous pouvez comblez le reste du temps avec d'autres jeux pour patienter. FFXIII-2 est d'ailleurs une bonne surprise. Je me suis pris au jeu et j'ai déja un peu plus de 50 heures de jeu dessus. XD
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  9. #159
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    Et moi qui trouvait que j'avais beaucoup avec mes 10h de jeu en 2 jours. O_o
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  10. #160
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    déjà rien que de voir les npc bouger comme ils le font dans FFXIII-2 ça peu donner une idée de ce qui serait bien pour la vie dans les villes de FFXIV.

    Imaginez-vous en train de réussir un Haut Fait en pleine ville et les npc lambda qui viennent vers vous vous applaudir avec quelques mots de congratulation.
    Quand je parle de npc lambda c'est des npc qui n'ont pas de consigne particulières (quêtes entre autre) et qui ne sont la que pour rendre les villes vivantes.

    Quand Yoshi-p dit que tout l'entreprise Square-Enix est à fond dans le projet FFXIV v2.0 j’espère que les autres équipes communiquent et s'entraident entre-elles.
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