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  1. #1
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    Je vais être assez méchant, mais c'est mérité...

    Aion n'est qu'une n-ième copie carbone de WoW et autres everquest-like, du moins à sa sortie car après le 6e mois, j'ai abandonné...
    Je pense que ça peut servir à SquareEnix et à Yoshida: Ne pas faire une simple copie, mais savoir s'inspirer sans plagier.
    (0)

  2. #2
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    c'est vague je trouve
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  3. #3
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    Bin, tu joues a Wow, tu joues 2mn a AION et tu te demandes pourquoi tu payes deux fois pour le même jeu...
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kate View Post
    Bin, tu joues a Wow, tu joues 2mn a AION et tu te demandes pourquoi tu payes deux fois pour le même jeu...
    Ha, je vois qu'on a ressenti la même chose.


    Pour donner un exemple qui m'a particulièrement choqué: Les classes de Sorcier et de Spiritualiste.
    Etant un joueur invétéré des classes magiques, je ne pouvais pas ne pas essayer celle-ci. Ayant jouer à WoW pendant un moment avant, en jouant mon sorcier, j'ai retrouvé exactement les mêmes sensations qu'avec mon Mage. Les mêmes skills (avec des noms différents quand même) presqu'au même niveau et avec la même puissance...
    Idem avec le spiritualiste, où j'avais l'impression de jouer un démoniste. O_o

    En contre exemple, je peux citer WAR où en jouant Sorcier, je n'ai absolument pas retrouvé cette sensation. Je ne parle même pas de FFXI avec les Black Mage et le Summoner.

    En bref, même si les classes sont proches (après tout, ça reste difficile d'innover dans l'héroic fantasy), au moins les sensations de jeux ne sont pas les mêmes; Contrairement à Aion.
    (1)

  5. #5
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    En même temps Rift a fait pareil et se porte plutôt pas mal pour le moment. Copier WoW c'est pas le problème. Il faut apporter un truc en plus pour que cela marche.

    En fait j’entends par la les conséquences financières (...)
    Mouais, dans le groupe Square Enix (qui est loin de se limiter qu'aux jeux), FF XIV ne pèse pas -tant- que cela. Je suis certains que XIII-2 se vendra (surtout au Japon avec son 40/40). XIII on peut dire ce qu'on veut, succès commercial, succès au niveau des critiques aussi (en moyenne la presse a été favorable).
    (3)
    Last edited by Antipika; 12-15-2011 at 02:06 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    En même temps Rift a fait pareil et se porte plutôt pas mal pour le moment. Copier WoW c'est pas le problème. Il faut apporter un truc en plus pour que cela marche.
    N'ayant pas jouer à Rift, je ne sais pas s'il donne les mêmes sensations ou s'ils ont su s'inspirer sans copier "bêtement".
    Mais tu dis globalement ce que je défends. On peut prendre en exemple les autres jeux du même genre mais il faut savoir s'en détacher et c'est là que FFXIV sera attendu. S'ils (je parle de l'équipe de développement en général) se contentent de regarder chez les autres et de prendre ce qui se fait, on risque de se retrouver avec un bête copier/coller, voir même un copier/coller sans cohérence (ce qui est encore pire...), parcontre s'ils savent regarder, s'inspirer et dévelloper les idées des autres, là, on pourrait avoir un MMORPG, pas forcément innovant (là dessus, je pense qu'on peut oublier l'idée), mais au moins d'un niveau suffisant pour justifier d'y passer du temps.
    (2)

  7. #7
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    Il ne faut pas oublier que Square-Enix est aussi éditeur de mangas voir Full Metal Alchemist et Soul Eater

    FFXIII-2 à l'air d'être moins linéaire que son prédécesseur.

    Le problème des FF, c'est qu'ils visent toujours le même public, les ados d'une quinzaine d'années, donc forcément pour nous les vieux (36 ans), c'est forcément niais, un peu comme les Wild Arms qui sont tout de même plutôt bon dans l'ensemble.

    Heureusement qu'il y a d'autres genres de RPG comme Koudelka et Shadow Heart plus matures même s'ils ont mal vieillis (surtout Koudelka).

    Par contre, un jeu comme Dark Souls, c'est pas pour moi.
    (0)
    Last edited by hobant; 12-15-2011 at 02:47 AM.

  8. #8
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    C'est sur qu'il ne faut pas tout copier/coller. Rift a innové un peu, mais ça reste beaucoup WoW aussi (quand j'ai débuté, je me souviens avoir Google car je cherchais comment faire une action dans le jeu, je tombe sur un post de WoW, je test la même manipulation sur Rift, et miracle ça fonctionne A partir de la on comprend vite )

    Il ne faut pas oublier que Square-Enix est aussi éditeur de mangas voir Full Metal Alchemist et Soul Eater
    Editeur de manga, produits dérivés à gogo (la bouffe Dragon Quest au Japon lol...), la musique, Eidos (avec Deus EX qui a très bien marché), l'arcade au Japon (Lord of Vermilion génère pas mal de fric) puis ils ont Taito aussi... Bref même si XIV a fait un trou, le groupe ne risque pas sa vie/mort là dessus. (et heureusement).

    Et pour XIII-2 ben je sais pas, prenez la PS3, on a quoi en "gros" RPG du genre ? Ben on en a pas des masses. C'était pareil pour XIII a l'époque.
    (0)
    Last edited by Antipika; 12-15-2011 at 03:00 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
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  9. #9
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    Des MMO innovant, faut pas chercher loin; DOFUS, un ovni du genre ou WAKFU avec plein de petit truc sympa tel que la gestion du climat, de l'environnement par les joueurs ou des skills (les skills ont leur propre level qui augmente au fur à mesure qu'on l'utilise).

  10. #10
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    Quote Originally Posted by ganeshchicken View Post
    Des MMO innovant, faut pas chercher loin; DOFUS, un ovni du genre ou WAKFU avec plein de petit truc sympa tel que la gestion du climat, de l'environnement par les joueurs ou des skills (les skills ont leur propre level qui augmente au fur à mesure qu'on l'utilise).
    Je ne dirais pas innovant mais différent de la masse. Car innovant implique que personne ne l'a jamais fait, hors la gestion de l'environnement par les joueurs a été utilisé par Ultima Online.
    Les skills qui ont leurs propres level, je me demande si c'est pas utilisé par EVE online.
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