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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Kate View Post
    Qui parle des haut couteaux de cuisines ?
    Pitttttiééééééééééééééééééééééé


    un sous-titrage vf (bien traduit hein pas comme l exemple cité ) avec les voix originales cela ne me régénérait pas
    une vo sous-titrée quoi .....
    (0)



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  2. #2
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    +1000 sur le post de Kate ! De LA VIE dans le jeu ! Du mouvement, du son, de la musique évolutive (jour/nuit), etc ...

    il faut prendre exemple sur Xenoblade par exemple !
    (0)
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    il faut prendre exemple sur Xenoblade par exemple !
    Xenoblade ? il me semble que ff10 et 12 avaient deja des ville plus vivante avec des sons voix et mouvement (meme si c etait pas forcement enorme)
    pourquoi aller chercher ailleurs ce qui existe deja ici ?
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by MADX View Post
    Xenoblade ? il me semble que ff10 et 12 avaient deja des ville plus vivante avec des sons voix et mouvement (meme si c etait pas forcement enorme)
    pourquoi aller chercher ailleurs ce qui existe deja ici ?
    Parceque dans les jeu récents qui m'ont "bouleversé" c'est vraiment le plus marquant, et son apparence ressemble beaucoup à un mmorpg. Et c'est vraiment une des perles marquantes 2011 (au coté de Skyrim) au milieu d'une masse énorme de jeu "tout juste bon" ou commercial.
    (0)
    Last edited by Evangelus; 12-10-2011 at 01:07 AM.
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  5. #5
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    Je crois qu'ils ont déjà annoncé de rendre les ville plus vivante avec la V2.0^^

    Pour le doublage j’espère que l'on pourra choisir la langue, hors de question que je play avec du fr qui sera raté quoi qu'il arrive (ex: anime), l'anglais pas envie d’écouter cette langue trop moche a l’écoute. J’espère qu'une chose que je pourrais jouer avec les voix jap, qui sera toujours super réussi comme toujours ^^.

    Edit: heureusement que SE a pas tenu sa promesse de mettre des voix lors de la sortie de la 1.0 a l’époque sinon les serveurs n'auraient pas supporté! XD
    (0)
    Last edited by enaula; 12-09-2011 at 06:27 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by enaula View Post
    Edit: heureusement que SE a pas tenu sa promesse de mettre des voix lors de la sortie de la 1.0 a l’époque sinon les serveurs n'auraient pas supporté! XD
    Pas que les serveurs d'ailleurs ><
    (0)

  7. #7
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    Kate, on n'est pas 1000 à Uldah, on est 40 maxi chaque fois (bah ouais, limitation serveur actuel, tout ça quoi )

    Plus sérieusement : Evan, t'es sûr pour ton histoire de nom de monstre gardé en anglais dans toutes les langues ? Genre la marmotte des étoiles reprendrait un nom anglais ? Ca me paraît bizarre.

  8. #8
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    ça serait une premiere mine de rien dans un Final Fantasy des voix en français (hormis les films cinéma et animé)

    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Plus sérieusement : Evan, t'es sûr pour ton histoire de nom de monstre gardé en anglais dans toutes les langues ? Genre la marmotte des étoiles reprendrait un nom anglais ? Ca me paraît bizarre.
    et hop c'est dans le live2 :

    Q : Sera-t-il possible d’afficher les noms des PNJ en anglais ? Il est parfois difficile de communiquer avec les joueurs anglophones à cause des noms traduits.
    R : Oui. Avec la version 2.0, les noms pourront être affichés en anglais. Une fonction permettant de changer la langue affichée sera présente.
    (1)
    Last edited by Evangelus; 12-10-2011 at 01:50 AM.
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  9. #9
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    Excuse-moi mais entre
    Quote Originally Posted by Evan
    Il y aura juste, si j'ai bien compris, les monstres qui vont avoir leurs noms anglais pour qu'ils aient le meme nom dans toute les langues
    et
    Quote Originally Posted by Live 2
    Avec la version 2.0, les noms pourront être affichés en anglais. Une fonction permettant de changer la langue affichée sera présente.
    il y a une différence ! Le joueur pourra choisir d'avoir les noms des monstres en français ou en anglais par exemple, mais les mobs ne l'auront pas obligatoirement en anglais.

    (2)
    Last edited by Sag; 12-10-2011 at 04:12 AM. Reason: ajout smiley, ça faisait trop méchant sinon >:(

  10. #10
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    certes ouai j'avais pas pris en compte cette nuance :/ mais l'option a le mérite d’être là
    (1)
    Last edited by Evangelus; 12-10-2011 at 03:56 AM.
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