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  1. #161
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    Image de chimère :





    Good luck pour le tomber, il est HARD ! (enfin pas lui, mais j'en dit pas plus hihihi).

    Une vidéo devrais apparaître bientôt pour la fourmis princesse.
    Je donne pas de strat, on attend de tomber la chimère.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #162
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    Nexxus z'avez des astuces pour le boss Princesse (la grosse fourmi et ses copines)?
    Y a un post ouvert pour les astuces du gouffre hurlant ici : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ble-du-gouffre
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  3. #163
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    Yup, ça va venir, j'attend juste qu'on ai tué la chimère (on à passé toute la nuit à tenter d'y arriver, donc par respect envers la ls, j'attend qu'ils mettent la vidéo en ligne), on le tombe actuellement à 15%~ ça ne saurait tarder.
    j'ai vu qu'une ls l'avais tombé il y a peu aussi, donc les stratégie devraient commencer à fleurir, la fourmis est très facile une fois compris.

    Le seul truc que je dirais, c'est que le maréchal ne repop pas une fois tué.

    _________

    En tout cas je suis très content, il ne faut pas obligatoirement 6 archer ou 6 lancers dans l'équipe pour gagner !

    la setup c'était:

    BLM | BLM | WHM | WHM | PLD | BRD | MNK | DRG

    Les deux blm sont important pour depop les vagues de fourmis.
    Les deux whm, pour heal à tour de rôle, gérer l'inimité sur le tank.
    Le brd, pour moi qui joue mnk c'est primordial (stance qui dépense aucun mp <3).
    Le mnk, c'est très puissant <3
    Le drg, c'est puissant, ça stun assez bien en aoe (pratique).
    (0)
    Last edited by Nexxus; 03-11-2012 at 05:26 PM.

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  4. #164
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    Evangelus, une vidéo à été mises en ligne par la ls de XIVPads.

    Fourmis | Chimère

    (La fourmis on l'a tué un peu différemment).

    J'ai donner la stratégie pour la fourmis ici

    Et sinon:



    (wouhou ^o^)
    (2)
    Last edited by Nexxus; 03-12-2012 at 10:42 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  5. #165
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    merci beaucoup <3
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  6. #166
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    Voici une petite information concernant un point abordé plus tôt sur ce fil :

    • File d'attente et fusion des Mondes : s'il vous arrive de voir des files d'attente lorsque vous essayez de vous connecter, cela est dû à un bug des serveurs et non pas à une surcharge de ces derniers. Aucune crainte donc à avoir avec la fusion des Mondes !
    Infos bonus !
    • Il est prévu d'ajouter des armures spécifiques pour les disciples de la main/terre (tout comme les armures spécifiques pour les jobs.) dans le futur.
    • Avec la mise à jour 1.22, il sera possible de vérifier les effets procurés par la nourriture après utilisation (en vérifiant la description de l'icône correspondante).
    (10)

  7. #167
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    D'un coup j'ai hâte de voir la suite youm c'est malin , je veut mon équipement forgeron ... d'ailleurs un moment il avait était question de spécialisation pour l'artisanat (équivalent des job ?) ça en est ou ? En tout cas vivement la 1.22 et les suivantes.
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  8. #168
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    Petit retour sur cette MAJ (je pense qu'il s'agit de ce post).

    Excellente. Les quêtes jobs sont plutôt bien dosés, et les derniers combats sont recherchés, et surtout, beaucoup de missions qui demandent à être grouper.

    Ce sont les choses dont pas mal de gens se plaignait au départ et qui manquait cruellement, pour l'épopée en l'occurence.

    La j'imagine un nouveau joueur, faisant ses quêtes en progressant dans son levelling, et je l'envierais presque.

    Bref, un grand bravo !
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  9. #169
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    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Il est prévu d'ajouter des armures spécifiques pour les disciples de la main/terre (tout comme les armures spécifiques pour les jobs.) dans le futur.
    En voilà une nouvelle qu'elle est bonne ! On garde le concept donc de la "classe de craft", une particularité assez sympa je trouve
    (0)

  10. #170
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    Et des AF pour les classes? car y a pas de raison si on regarde bien.
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