Les combos c'est un élément très intéressant dans le gameplay du jeu. Cela donne du rythme aux combats tout en étant à la fois simple mais efficace. Une bonne trouvaille qui apporte un plaisir très agréable pour le système de combat de FFXIV. On l'a donc adopté avec plaisir.
Seul ombre au tableau dans tout ça, et qui n'est pas palpable par tous, la latence/retard serveur+client pour les joueurs EU.
En effet si on prend par exemple certaines action de Maître d'hast (un dd donc) certaines nécessites d’être effectués dans le dos ou sur le coté de l'adversaire.
Si on est en équipe avec un tank qui fait bien son boulot c'est bon, mais si on est dans le cas d'une équipe faite sur le tas pour un évent quelconque (par exemple farm de quelque chose) sans tank c'est juste déconcertant de voir son action visuellement faite correctement d'un point de vue placement alors qu'il n'en est rien pour le serveur.
L'adversaire avait bougé et a cause de la latence notre action qu'on pense parfaite n'est pas validé.
C'est pas le premier post qui pointe du doigt cela, il y en aura d'autre, mais il est important que Square Enix comprenne que c'est un élément qui prendra énormément d'importance pour un jeu qui se veux rythmé au niveau système de combat.
Là pour l'instant on vie avec, on espère ne plus voir ce genre de retard avec la 2.0 mais est ce que ça sera le cas?
Ce genre de problème (la latence) au niveau des combos, des attaques des monstres, ont-elles une priorité importante pour l'équipe de développeur?
J'ose à peine imaginer en pvp le résultat de combos ou enchaînements ratés à cause de la latence. Et encore pire dans le cas de placement (coté/dos) précis.
Si on demande au joueur de faire des actions avec précision mais que la réponse serveur/client n'a aucune précision ... il y aura un problème qui peu faire très "tâche" et FFXIV V2.0 risque de se faire tirer à boulets rouges dessus à cause de ça.
La latence EU est un probleme important qui ne doit pas etre négligé par Square Enix.
Flamby, es-tu capable de nous assurer que le problème de la latence EU fait partie des priorités de l'équipe de N.Yoshida pour la v2.0?