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  1. #1
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    Les combos et ... la latence plus précisément.

    Les combos c'est un élément très intéressant dans le gameplay du jeu. Cela donne du rythme aux combats tout en étant à la fois simple mais efficace. Une bonne trouvaille qui apporte un plaisir très agréable pour le système de combat de FFXIV. On l'a donc adopté avec plaisir.

    Seul ombre au tableau dans tout ça, et qui n'est pas palpable par tous, la latence/retard serveur+client pour les joueurs EU.
    En effet si on prend par exemple certaines action de Maître d'hast (un dd donc) certaines nécessites d’être effectués dans le dos ou sur le coté de l'adversaire.
    Si on est en équipe avec un tank qui fait bien son boulot c'est bon, mais si on est dans le cas d'une équipe faite sur le tas pour un évent quelconque (par exemple farm de quelque chose) sans tank c'est juste déconcertant de voir son action visuellement faite correctement d'un point de vue placement alors qu'il n'en est rien pour le serveur.
    L'adversaire avait bougé et a cause de la latence notre action qu'on pense parfaite n'est pas validé.

    C'est pas le premier post qui pointe du doigt cela, il y en aura d'autre, mais il est important que Square Enix comprenne que c'est un élément qui prendra énormément d'importance pour un jeu qui se veux rythmé au niveau système de combat.

    Là pour l'instant on vie avec, on espère ne plus voir ce genre de retard avec la 2.0 mais est ce que ça sera le cas?
    Ce genre de problème (la latence) au niveau des combos, des attaques des monstres, ont-elles une priorité importante pour l'équipe de développeur?

    J'ose à peine imaginer en pvp le résultat de combos ou enchaînements ratés à cause de la latence. Et encore pire dans le cas de placement (coté/dos) précis.

    Si on demande au joueur de faire des actions avec précision mais que la réponse serveur/client n'a aucune précision ... il y aura un problème qui peu faire très "tâche" et FFXIV V2.0 risque de se faire tirer à boulets rouges dessus à cause de ça.

    La latence EU est un probleme important qui ne doit pas etre négligé par Square Enix.
    Flamby, es-tu capable de nous assurer que le problème de la latence EU fait partie des priorités de l'équipe de N.Yoshida pour la v2.0?
    (4)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Il n'y a pas que la latence EU qui est un problème et qui sera corrigée, c'est l'optimisation et le codage général qui fait que nous en EU on un du lag de biiip.

    Ils ont dit qu'à la 2.0 ce ne sera pas les mêmes servers et que l'optimisation sera revue du coup le lag devrait être nettement réduit du moins je l'espere ^^

    Pauvre Flamby tu lui demande de ces trucs en plus ils ont tellement de priorités j'imagine même pas la tête de la checklist XD

    Mais c'est vrai qu'en attendant c'est bien relou ce lag >.<
    (0)

  3. #3
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    Le lag sur ifrit, c'est du genre, tu me vois ! tu me vois plus ! plouf t'es mort ! <3
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #4
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    Je me souviens à l'époque de Dzemael on avait fait cette petite vidéo illustrant la latence qu'on pouvait avoir entre joueurs et à quel point ça pouvait nuire au gameplay :

    http://www.youtube.com/watch?v=k47mUXZdQ-A

    Enfin c'est même pas juste la latence, c'est un problème de sauvegarde des positions sur le serveur, Yoshida l'avait expliqué, mais y'a quand même la latence qui y joue, pour heal la personne qui rush il faut avoir 10 mètres d'avance sur lui.

    A force on fini par presque s'y habituer, comme pour Ifrit, mais c'est franchement pénible de jouer dans ces conditions, sachant que les JP n'ont pas autant de problème, ça créé un certain déséquilibre.
    (0)

  5. #5
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    Je dual box avec deux écrans côte à côte et je m'en rend bien compte aussi lol, quand je bouge un de mes personnages, il se déplace sur l'autre écran 2 bonnes secondes plus tard... Puis les déplacements ne sont pas du tout les mêmes bref :x

    La relation client/serveur est vraiment foireuse.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #6
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    La latence EU doit être un élément prioritaire de la v2.0. C'est surtout ça que je veux souligné et s'ils ne prennent pas ça avec attention, la v2.0 aura beau être un petit bijoux ça fera fuir les gens !
    La version actuelle est condamné à vivre avec le lag mais la v2.0 peu minimiser ça si SE y prend garde. C'est un élément d'importance à ne pas sous-estimer surtout avec des morceaux de PVP dans la v2.0 !
    (1)
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  7. #7
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    Ce qui est bizarre, c'est que pour l'incantation et le lancement d'un sort, c'est quasi simultané sur le 2 écrans.
    (0)

  8. #8
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    En effet, car pas géré de la même manière probablement.
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  9. #9
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    Lol jimagine même pas un PvP EU/JP on serra tous mort sans même le savoir
    Et comme dit Evangelus, en PvE c'est vraiment handicapant, si le systéme est basé sur des combats nerveux et précis, on arrivera jamais à rien.
    (0)

  10. #10
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    Evangelus toi qui disais vouloir moins posté ...
    Encore un énième post sur la latence qui est inutil car tout les cas évoqué l'ont deja été dans d'autres post avant et ca revient toujours a la meme réponse :

    FINAL FANTASY XIV V2.0 !!!
    (0)

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