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  1. #601
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    Nico_rekka's Avatar
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    Rekka Nicoco
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    Conjurer Lv 71
    大会要望

    ◆期間:1か月

    ◆成績の集計方法
    ドマ式麻雀有段卓の成績を下記合計を記録し、累計ポイントを争う
    順位点:1位+50 2位+20 3位±0 4位-70
    点数:1000で割った値(4万点なら+40)

    ◆ランキングと報酬
    月30試合以上戦ったプレイヤーの成績をランキング化
    上位1位、2位~10位、11位~100位 100位以下
    にそれぞれMGPを報酬として付与

    また別途アチーブを追加
    1位:~チャンピオン、3位~10位~slayer、3位~100位 ~ranker

    ◆~の部分に関して
    1か月ごとに大会タイトルをつける
    アチーブの~の部分は大会名
    4か月で1周期で回す
    (3)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #602
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    確率や乱数の話が出ていますが、FF14の乱数の一部は、乱数を謳っていても実際は偏りのあるものがあります。
    私が気づいたのは、チョコボレースの命名の際、二人が同時に「ワードをランダムに選ぶ」を押すと、一見ランダムなようですが実は高確率で二人とも同じ名前になります。
    (WindowsでFF14を2つ起動しジョイパッドで操作すると、二人同時に操作できます)

    https://twitter.com/RiscoRabbits/sta...264361984?s=19

    上記はゲームに大した影響を与えないので放置していましたが、麻雀の北家スタートに偏りがあるなら戦略にも影響が出そうです(麻雀は全く詳しくないのでわかりませんが)。
    これまでに書かれたデータを見ても偏りがあるように思われますが、不具合報告が受理されているとのことですので運営には詳しく見てもらいたいですね。
    (3)

  3. #603
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    Nico_rekka's Avatar
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    Rekka Nicoco
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    さらっとしか調べてませんが
    先人のシミュレーション結果を見ると
    東南西家は平均順位、トップ率ともに大きな差はないようです
    一方北家はトップ率が他と比べて1.5%ほど高いそうな

    もちろん個人の着席による成績差はそれなりの試合数を打ってももう少し開くでしょう
    もちろん一桁台の%の差ではありますが
    何百何千試合打つ人にとっては目に見える形で差は出るんでしょうね
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 06-17-2019 at 01:10 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #604
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    全部は読んでいないのですが確率の収束について申し上げます。
    北家になる確率、つまり25%に収束するために必要な試行回数は300では全然足らないです。およそ1000回が必要です。

    私も以前ネット麻雀の運営に関わっていたことがありますが、よくユーザーからシステムで女性や初心者に上がらせるようにしてるとか苦情がきてました。
    しかしわざと偏りがあるプログラムを作る方が大変なんです。吉Pが言うように偏りが出るのは全てランダム関数の結果に委ねている結果です。
    ランダム、ということはむしろ偏りが出る方が自然なんですね。
    (6)

  5. #605
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    Quote Originally Posted by risko View Post
    確率や乱数の話が出ていますが、FF14の乱数の一部は、乱数を謳っていても実際は偏りのあるものがあります。
    私が気づいたのは、チョコボレースの命名の際、二人が同時に「ワードをランダムに選ぶ」を押すと、一見ランダムなようですが実は高確率で二人とも同じ名前になります。
    (WindowsでFF14を2つ起動しジョイパッドで操作すると、二人同時に操作できます)
    これは乱数が偏ってるんじゃなくてそもそも乱数を使っていないって話ですね……。
    (1)

  6. #606
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    ドラ表示はこんな感じにしたらどうでしょうか。
    (1)

  7. #607
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    スキン変更機能の追加の要望


    ◆麻雀牌
    ・背の部分
    竹牌、複数の柄の牌、メテオマーク柄の牌、キャラ物(コラボ等)、色の変更、他


    ◆麻雀卓
    ・天板マット
    ・・2Dスキン
    模様柄、キャラ物(コラボ等)、色の変更、他

    ・・アクティブスキン
    動的なスキン、(鬱陶しくない程度に)キャラが動いたり模様が動いたりする。
    (池を上から覗いた感じで鯉が優雅に泳いでいる物や、ちびキャラ(ミニオン等)が動いている物、桜の花びらが散っている物、等)

    ・卓の周り枠
    柄の変更、色の変更


    ◆点棒
    容姿変更(トームストーン○○、漫画肉、サンマ、串団子等)、色の変更
    (流石に点棒まではやりすぎかなとは思うけれどついでに。)


    スキン変更機能の追加の目的として。
    ・自分だけの麻雀道具としてカスタマイズ&所持
    ・新たなコレクターズアイテムとしての位置付け
    ・コラボ用アイテム
    ・イベント配布用アイテム
    ・(課金アイテム)

    要望しておいてアレだけど、やりすぎだなあと思います。
    でも、FF14どこ行くの?!が大好きです!
    (2)

  8. #608
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    パッチノート先行公開版読んだ・・・
    ドラ指示牌が修正されないのか・・・(´・ω・`)
    (0)

  9. #609
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    パッチノート内「不具合修正」より
    ドマ式麻雀において、特定条件下で席順に偏りが出てしまう

    もしかして起家の偏り云々って不具合だったの?
    (0)
    守るべきもの、それは・・・なかま。

  10. #610
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    パッチノート内「不具合修正」より



    もしかして起家の偏り云々って不具合だったの?
    なーんだわざとじゃないのか(*´ω`*)
    (0)

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