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  1. #41
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    c'est impossible que la v2.0 soit un echec apres tout ce que SE fait et fera, à commencer par l'utilité du forum ici présent et tout ce que la communauté FFXIV a exprimé. Si c'est un échec SE devra admette qu'il y a un gros problème de conception du jv au japon, et regarder pourquoi les studios étranger s'en sorte.
    Ils l'ont déjà admis y'a plus d'un an ça, quand FFXIII-2 était le seul gros jeu japonais présent à l'E3.
    Impossible que la V2 soit un échec ? Pas si sûr. Echec commercial ça le sera surement (mauvaise publicité, mauvaise communication, sortie pas forcément idéale face à la concurrence), échec critique ça dépendra, mais honnêtement, sortir un MMO classique, avec un abonnement, des serveurs situés au japon (latence) ect ect, face à la concurrence, j'suis pas sûr que ça sera suffisant (même si je l'espère).
    Faut être objectif, à moins d'une énorme modification du contenu en cours de lvling (parce que bashXP, ou mandat, c'est franchement pas palpitant), j'vois pas trop comment le jeu pourra être un réel succès, car les critiques viendront des nouveaux joueurs, qui devront XP, et qui se retrouveront face à une progression archaïque.
    Wait & see, même si je suis de plus en plus sceptique :/
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  2. #42
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Faut être objectif, à moins d'une énorme modification du contenu en cours de lvling (parce que bashXP, ou mandat, c'est franchement pas palpitant), j'vois pas trop comment le jeu pourra être un réel succès, car les critiques viendront des nouveaux joueurs, qui devront XP, et qui se retrouveront face à une progression archaïque.
    Wait & see, même si je suis de plus en plus sceptique :/
    C'est prévu. Yoshida a déjà dit que pour la V2, il voulait une phase de leveling à base de quête.
    De plus dans une interview très récent de 4gamers (traduction en anglais sur le sujet reinhart), il a dit que les quêtes permettront de récupérer du stuff. Donc il se tourne clairement vers ce que fait la concurrence, au risque de bêtement copier/coller.
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  3. #43
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    bah si ça marche, y a pas de raison de pas faire pareil

    comme on dit, ça doit etre "difficile de faire mieux" <.<
    Le truc qui à été gâché dans wow pour ma part, c'est la désertification des zones après une extension ou avoir passé une tranche de niveau. Et la mentalité des joueurs.
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #44
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    La désertification c'est pareil sur XI maintenant aussi :/ Il y a peu de jeu qui rendent les zones bas niveau encore intéressante quand on est un joueur de haut niveau. XI était peut être une exception à l'époque (leveling des subjob / NMs intéressant dans des zones lv10 / déplacement obligatoire via des zones bas niveaux etc.)
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #45
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    Oui à présent FFXI c'est le désert dans ces zones, mais autrefois, tout pleins de quêtes Haut Level ou pas menaient dans les quatre coins du monde, monter sa fame, bcnm peacock ou fallait emprunter la zone de San d'Oria, Ronfaure, Ghelsba Outpost. Camper Ungur, passer par un crag/outpost, traverser Valkurm Dunes. toutes ces petites choses qui amenait à voyager assez souvent et revenir dans des anciennes zones.
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    C'est prévu. Yoshida a déjà dit que pour la V2, il voulait une phase de leveling à base de quête.
    De plus dans une interview très récent de 4gamers (traduction en anglais sur le sujet reinhart), il a dit que les quêtes permettront de récupérer du stuff. Donc il se tourne clairement vers ce que fait la concurrence, au risque de bêtement copier/coller.
    En espérant que ce soit suffisant en effet. Parce que faut avouer que si on s'arrête au système de mandat (qu'on peut comparer à un système de quête journalière), ça n'aurait vraiment pas été positif pour le jeu, surtout au niveau des test presse.
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  7. #47
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    Il est toujours possible d'installer en bas zone un accès haut niveau ou tout simplement mettre des camps d'ennemis plus puissants. Je joue à Xenoblade Chronicles en ce moment et ça m'éclate ce tas de mobs 77 dans une région 13-19
    Et normaux qui plus est. Côté NM j'ai croisé du 90.
    Je ne dis pas que c'est la meilleure façon d'y remédier, mais il y a toujours des solutions pour créer une circulation de joueurs.

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Il est toujours possible d'installer en bas zone un accès haut niveau ou tout simplement mettre des camps d'ennemis plus puissants. Je joue à Xenoblade Chronicles en ce moment et ça m'éclate ce tas de mobs 77 dans une région 13-19
    Et normaux qui plus est. Côté NM j'ai croisé du 90.
    clair ! sur Xenoblade c'est super bien implanté ! par contre il faut que les zones soient assez large pour esquiver ce genre de monstre haut niveau, et pas avoir des chemins et passage obligatoire qui passe à 2 mètres des monstres

    mais bon s'il y a la fonction saut, on devrait avoir plus de liberté dans nos déplacements et raccourcis.

    ps: il y a vraiment de bon éléments à reprendre dans Xenoblade qui iraient tres bien dans FFXIV.
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  9. #49
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Il est toujours possible d'installer en bas zone un accès haut niveau ou tout simplement mettre des camps d'ennemis plus puissants. Je joue à Xenoblade Chronicles en ce moment et ça m'éclate ce tas de mobs 77 dans une région 13-19
    Et normaux qui plus est. Côté NM j'ai croisé du 90.
    Je ne dis pas que c'est la meilleure façon d'y remédier, mais il y a toujours des solutions pour créer une circulation de joueurs.
    Ouai enfin rappelez vous à la sortie de FFXIV, y avait aussi cette idée là (les morbols en plein dans la zone lvl20-30 de Gridania, le Gobbue juste au nord de Roc Barbu, et le Verat juste à la sortie de Gridania ...), sans parler du positionnement des mobs (un pack de mouton lvl1, avec à côté des étagnes lvl30, des dodo lvl15, tout ça au même endroit) ... résultat, bah ça a été retiré. Maintenant je pense qu'à ce niveau le système d'Odin peut être sympa (world pop), à voir sur le long terme.
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  10. #50
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    L'idée de la 1.x est surtout qu'on puisse faire 1-50 dans la région liée à une ville, au grand dam des 2 plus éloignées.
    Pour la refonte des maps, je pense qu'on devrait analyser autrement la répartition potentielle des mobs pour éviter les abandons de zone.

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