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  1. #71
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    C'est une erreur de vouloir prendre comme argumentaire les joueurs de FF, car même si FFXIV est un FF, il est aussi et surtout un MMORPG. Un joueur de FF ne sera pas forcément un joueur de FFXIV et tout comme un joueur de MMORPG ne sera pas forcément un non joueur de FFXIV.
    SWTOR l'a prouvé, avoir une licence ne veut pas dire que les gens aimant la licence vont aller sur le jeu, car c'est un MMORPG.
    Justement, avoir "le cul entre 2 chaises", c'est jamais bon. Les joueurs de FF ne sont pas vraiment intéressé par le XIV (en général), et les joueurs de MMORPG non plus. Et c'est pas la presse spécialisée qui aide à ce niveau tant les news sur FFXIV sont peu nombreuses (alors que pour la concurrence, à chaque patch, ils ont droit à leur news ...). Entre ça et la mauvaise publicité de la V1, il va être très difficile (voir impossible) de redorer l'image du jeu pour le grand public.


    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Il faut plutôt se baser sur les MMORPGs en général, et là, on voit clairement que le 1M est faisable, beaucoup de MMORPG moderne y arrive. L'époque de FFXI était très différente car les MMORPG étaient largement moins répandu et surtout connu. De plus, FFXI visait clairement un public ayant un temps de jeu élevé, ce qui n'est plus le cas des MMORPG moderne (et qui ne sera assurément pas le cas de FFXIV).

    Heu, FFXIV vise aussi pour le moment un public qui a un temps de jeu assez élevé, ou en tout cas bien plus élevé que sur la moyenne des autres MMO. C'est certes pas aussi violent que sur FFXI, mais ça reste quand même un MMO bien plus chronophage que les autres.


    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Je reviens également sur la PS3: Il n'y a aucun soucis à se faire sur ce sujet car même si la PS3 arrive en fin de cycle, ce n'est pas l'élément important, ce qui l'est, c'est qu'elle est répandu! Si FFXIV veut avoir un public "nombreux", viser une console en fin de vie, c'est viser une console très présente dans le monde et donc ayant un potentiel de clientèle énorme.
    Lorsqu'un jeu sort sur une console en fin de cycle et que le même jeu sort sur une console en début de cycle, le nombre de vente est plus important sur la 1ere car justement, le nombre de console présent dans les foyer est plus important également.

    C'est pour ça que je dis que pour moi, le seul facteur qui pourrait vraiment être décisif quant au succès de FFXIV, c'est la sortie PS3. Maintenant, faut être réaliste, un MMO se joue dans le temps, et les connaisseurs de MMO risquent de ne pas vouloir y jouer console à cause de ça (en plus d'avoir souvent du mal avec le "MMO à la manette ? WTF"). L'absence de concurrence sur ce support l'aidera, maintenant le style MMO sur console n'a jamais marché ... donc à voir.

    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Tout ça pour dire qu'arriver à un taux de rentabilité intéressant (ce qui est le plus important, au delà du nombre de joueurs exact) est faisable, car ce qui peut permettre à FFXIV de fonctionner n'est ni la licence, ni le support, ni sa méthode de payement mais bel et bien sa qualité intrinsèque.
    C'est un cumul du tout plutôt. Sa qualité vient en premier, le soucis encore une fois, c'est que face à la concurrence, la question de "la méthode se posera" (vaut il son abonnement ?), de même que sa licence ou son support (les joueurs console sont rarement les plus friands de MMO, et les joueurs "FF" sont des joueurs consoles ...).
    C'est un ensemble donc, et je sais que ça va paraitre très pessimiste, mais pour le moment, avec ce qu'on a vu de la V2, 1m d'abonné, je vois ça comme impossible ... En espérant juste qu'ils en ont assez en réserve pour nous surprendre et me faire changer de point de vue.
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  2. #72
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    C'est bien parce qu'on a rien vu de la V2 qu'on ne peut pas dire que le 1M n'est pas possible. Les autres MMORPG y arrivent, il n'y a pas de raison qu'un jeu de qualité égale ou supérieur ne puisse y arriver; Sinon, c'est qu'il y a un grave soucis de communication (connaissant SE, c'est possible, ok. )

    Par contre, si la qualité devait être inférieur à la concurrence, là, les chances deviennent très très faible, je dirais même plus, il y a risque de diminution de la population actuelle, d'où le fait que le plus important reste la qualité du titre. Tout le reste n'est que détail à côté.
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  3. #73
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    Personne arrive à sortir un million sur la première année d'exploitation... Il y a que SWTOR qui possède une chance d'y arriver. Je ne vois pas quel MMO récent y arrive. 300K pour XIV ça serait déjà un bon score.

    Pour GW, sans abonnement on comptera que le nombre de boites vendus, et faire un million est possible oui, en même temps diablo III c'est 7M si on compare avec un jeu "qui ne vend que des boites". MMO ou pas dans le fond on s'en fiche, pour l'éditeur c'est pareil.

    Au passage PSO2 est annoncé 100% F2P au Japon, aussi bien sur PC que sur PSVita. Qui paye encore $15 par mois pour un MMO ?
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    Last edited by Antipika; 06-19-2012 at 11:23 PM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #74
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Au passage PSO2 est annoncé 100% F2P au Japon, aussi bien sur PC que sur PSVita. Qui paye encore $15 par mois pour un MMO ?
    Les gens qui ne veulent pas du modèle F2P.
    S'il y a bien une chose sur laquelle, je suis totalement intransigeant dans mes choix de MMORPG, c'est le modèle de payement par mois, sans cashshop.
    (1)

  5. #75
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    Tu auras bientôt plus le choix. (Je ne dis pas que je cautionne hein Mais bon c'est comme vouloir acheter un jeu avec ZERO DLC.)
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  6. #76
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    Il y à différents modèle économique , l'abonnement avec ou sans extension payante , le f2p avec cash shop (si ff14 se dirige vers ça se sera fini pour moi ) , le f2p par achat d'extension comme gw1 , le f2p avec cash shop avec argent irl et ig ...
    Pour moi le mieux serait l'abonnement sans extension payante car le cumul des rentré d'argent est le meilleur moyen de faire fuir .
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  7. #77
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    De toute façon il n'y a pas 36 secret

    si FFXIV v2.0 est un jeu RICHE en contenu (groupe ET solo) il passera l'hiver
    si par contre il base 80% du contenu sur du spam douteux il dégoutera les joueurs (et très vite)

    auront-ils assez de temps pour développer autant de chose qui fassent que les joueurs trouvent leur compte sans tourner en rond avec de la durée de vie artificielle ... ?
    (1)
    Last edited by Evangelus; 07-07-2012 at 02:57 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  8. #78
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    Faut penser que la v2.0 à sa sortie n'aura en terme de contenu rien de plus que ce qu'on aura a la 1.23. Par contre, il n'y aura plus de V1.0, cela devrait libérer pas mal de ressources dans les équipe de Yoshi.

    Si Youm pouvait confirmer, cela a été dit récemment, je sais plus ou
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  9. #79
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    Une fois la V1.23b (c?) sorti, il n'y aura sans doute déjà plus d'équipe sur la V1. Donc la V2 sortant quelques mois après, ils auront quand même un peu de temps en "full team" pour essayer de débloquer du contenu.
    De toute façon, on est d'accord que ce n'est pas avec Val et Gouffre qu'ils vont garder les joueurs...
    (0)

  10. #80
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    Eeuh, si, la V2 va avoir beaucoup de nouvelles choses. Nouveaux système, nouelle histoire, etc
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