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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    J'ai pas le même ressentie , on est d'accord que le forum touche seulement une minorité mais lodestone est assez suivi .

    Ensuite de nombreux joueurs à la release sont parti car le jeu était décevant et on s'avait rien sur le retour des problème , aujourd'hui on à lodestone , les lettres du producteur ... Mais j'ai des doutes que cela suffisent si il y à pas d'amélioration pour la majorité des futurs nouveaux joueurs .
    Je ne peux qu'appuyer les dire d'antipika sur tes derniers posts, Lantien...Tu te focalises trop sur une communication quotidienne. Communiquer sur un jeu, ce n'est pas faire des réponses chaque jour avec des réponses banales ("c'est noté", "on fait ce qu'on peut", "on va voir si c'est possible"), tout le monde s'en fout et ils ne peuvent pas non plus donner des informations sur la 2.0 alors qu'ils vont lancer une campagne dessus bientôt. Final Fantasy XIV 2.0 ne sera pas un échec parce qu'on n'a pas eu de message d'un GM ou de lodestone pendant une ou deux semaines, il le sera si il n'attire pas une nouvelle vague de joueurs et se retrouve avec des problemes techniques, de gameplay ou un manque de contenu...

    Lodestone n'est suivi que par une partie des joueurs et le forum officiel par une partie encore plus faible, ce ne sont que des outils de communications pour des informations importantes et technique (pour lodestone) ou pour permettre une remontée des retours des joueurs tout en donnant quelques petites réponses quand ils le peuvent (pour le forum).

    C'est pareil pour tous les éditeurs :

    -Blizzard a fait 4 messages sur le forum officiel de wow en un mois
    -l'équipe de cm de SWTOR est un peu plus volubile mais fait souvent des annonces techniques ou de maintenances types dans le genre qu'on retrouve sur lodestone directement
    -pareil pour le forum officiel d'Aion où il y a eu 4 messages officiels depuis le début du mois dont 2 annonces techniques et deux rapports de communauté indiquant les events ig et les rapports d'eventuels problemes posés par la communauté (pas si mal cette idée de rapport d'ailleurs, ptet qu'on aura ça pour la 2.0 )
    -idem au niveau des annonces officielles pour le forum officiel de TERA mais les CM sont tres actifs dans le boulot de modérateur de forum
    - Forum officiel de Rift a peine mieux dont une partie des messages du mois de juin sont des modérations ou des phrases d'une ligne peu intéressantes...


    En tout cas, je ne m'inquiètes pas trop pour les sites généralistes, la présentation des images à l'E3, le show privé aux journalistes et les interviews ont permis a la 2.0 d'avoir un bon nouveau départ médiatique et même les sites francophones ont repris les informations sans casser le jeu. Les yeux sont toujours tournés sur les prochains gros jeux mais les sites généralistes gardent désormais FFXIV 2.0 dans leur champ de vision parce que les changements opérés et annoncés ont surpris tout le monde.
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    Last edited by Ookami; 06-18-2012 at 08:57 PM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  2. #62
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    Je rajoute à ça qu'il il faut aussi que la communication se fasse au bon moment :

    - Dans un moment où les gens sont aware
    - Dans un moment où ya pas trop de news intérréssantes et où un autre jeu vidéo online/offline ne vampirise pas toute les attentions

    c'est aussi à nous de faire de la pub pour ce jeu ( autour de nous, nos amis, nos proches, dans les forums etc)
    en revanche l'air con si le jeu est rééllement pouri à la fin (mais j'en doute)
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  3. #63
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    j’espère que le moteur graphique pourra rivaliser avec ce genre de chose : http://www.youtube.com/watch?v=lWPk327LS6o

    des fois je suis inquiet :/

    J'vois pas vraiment ce que tu veux dire par "rivaliser", car FFXIV et B&S ont 2 styles graphiques totalement opposés.
    C'est comme vouloir comparer visuellement Sonic et Jet Set Radio.

    Niveau communication, déjà ils ont pas fait l'erreur de présenter FFXIV avec FFVersusXIII à l'E3 (mais du coup ils ont rien présentés ...) mais j'ai vraiment peur qu'avec la concurrence qui arrive, FFXIV ne sera absolument pas le succès commercial attendu. GW2, pour ne citer que lui, risque de faire des ravages, et avec l'appui énorme qu'il a au niveau des sites spécialisés (faut dire que y a de quoi, objectivement parlant), FFXIV sera relayé au dernier plan (celui derrière les news sur SWTOR en F2P et les mises à jours de Rappelz ...)
    J'ai peur que beaucoup de presse spécialisée se dise "il a eu sa chance, il ne l'a pas saisis, on va être encore plus critique pour cette V2.0 du coup". Y a qu'a voir jv.com (un des sites les plus vus en Europe soit dit en passant), les news sur FFXIV sont blindées de mec qui ne connaissent pas le jeu et le juge, reste que le forum qui est à peu près "potable", mais qui est peuplé de personnes qui sont soit des posteurs Lodestone, soit des troll (le nombre de "y'aura un abonnement sur PS3 ? Oui ? Mais c'est dla merde !" est hallucinant).
    Reste alors qu'à espérer que le jeu sera un succès critique mais là aussi, j'suis pas convaincu, car il risque d'y avoir 2 "critiques". La premières venant des sites "non dédiés" (jv.com, gamekult & co) qui eux, risquent de le descendre en flèche (et ce, quand bien même il serait excellent ... syndrôme GT5, sauf qu'on remplace l'attente de l'un, par l'échec de l'autre en V1), les secondes venant des sites "dédiés", spécialisés dans les MMO, qui risquent d'être un peu plus soft et objectives. Malgré ça, je pense que pour le public, FF reste principalement une saga solo, et l'idée d'un MMO dans la saga ne plait toujours pas énormément (y a qu'a voir la première vidéo filmée à l'E3, à la fin quand le "online" sous FFXIV est apparu, on a entendu une tonne de "what the hell"), donc entre ça, et l'échec de la V1, j'ai peur qu'aussi bien pour le succès critique que pour le commercial, on soit mal barré.
    Reste que la sortie PS3 qui peut relever le niveau, la quasi absence de MMO sur console peut relever le tout ... Mais à part ça honnêtement, je vois pas (ça peut paraitre pessimiste je sais, mais c'est mon ressentit).
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  4. #64
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Niveau communication, déjà ils ont pas fait l'erreur de présenter FFXIV avec FFVersusXIII à l'E3 (mais du coup ils ont rien présentés ...) mais j'ai vraiment peur qu'avec la concurrence qui arrive, FFXIV ne sera absolument pas le succès commercial attendu. GW2, pour ne citer que lui, risque de faire des ravages, et avec l'appui énorme qu'il a au niveau des sites spécialisés (faut dire que y a de quoi, objectivement parlant), FFXIV sera relayé au dernier plan (celui derrière les news sur SWTOR en F2P et les mises à jours de Rappelz ...)
    On ne peut pas comparer le possible succès d'un jeu en F2P (GW2) et d'un jeu en P2P (FFXIV), l'un surclasse forcément l'autre en nombre d'abonné, et donc en "succès" (du moins, selon le critère basique et simpliste du "nombre=succès").
    L'important pour FFXIV n'est pas d'avoir X millions de joueurs mais d'atteindre au moins son taux de rentabilité, et si possible, plus.
    Un "simple" 1M de joueur suffirait largement.
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  5. #65
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    On ne peut pas comparer le possible succès d'un jeu en F2P (GW2) et d'un jeu en P2P (FFXIV), l'un surclasse forcément l'autre en nombre d'abonné, et donc en "succès" (du moins, selon le critère basique et simpliste du "nombre=succès").
    L'important pour FFXIV n'est pas d'avoir X millions de joueurs mais d'atteindre au moins son taux de rentabilité, et si possible, plus.
    Un "simple" 1M de joueur suffirait largement.
    Je comparais absolument pas le nombre de joueurs potentiel, mais les jeux et leurs qualités.
    GW2 a beau être "F2P" (mais faut payer la boite, tout de même), il apporte quelques innovations, propose un monde très vivant, artistiquement sublime, et change les bases du gameplay MMO.
    A contrario FFXIV fait dans le classique (ou presque) ... La question donc en terme de qualité se pose, surtout si on se pose ensuite la question "vaut il son abonnement ?"
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  6. #66
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    les FF "prisonnier" des jeux solo offline ? Pertinent ça mais il y a du vrai.

    Par contre comme dit freud un bon jeu n'est pas forcement celui qui a le plus d'abonné, faut juste qu'il soit rentable, ambitieux, et surtout qu'il tienne la route.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  7. #67
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Je comparais absolument pas le nombre de joueurs potentiel, mais les jeux et leurs qualités.
    GW2 a beau être "F2P" (mais faut payer la boite, tout de même), il apporte quelques innovations, propose un monde très vivant, artistiquement sublime, et change les bases du gameplay MMO.
    A contrario FFXIV fait dans le classique (ou presque) ... La question donc en terme de qualité se pose, surtout si on se pose ensuite la question "vaut il son abonnement ?"
    Absolument d'accord même si certain point sur GW2 m’ont un peu déçu mais dans l'ensemble le jeu est bon j'ai était très agréablement surprit du monde extrêmement vivant qu'apporte les événement dynamique.
    Donc je pense pas que le fait que GW2 soit F2P changera quoique ce soit au jugement des sites "spécialisé" mais seulement attiré plus de joueurs pour le "tester".
    Mais comme Impetus je croit que certain site risque d'avoir la critique facile sans connaitre grand chose.
    (1)


  8. #68
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    les FF "prisonnier" des jeux solo offline ? Pertinent ça mais il y a du vrai.

    Par contre comme dit freud un bon jeu n'est pas forcement celui qui a le plus d'abonné, faut juste qu'il soit rentable, ambitieux, et surtout qu'il tienne la route.
    Encore aujourd'hui j'ai pu entendre des critiques sur FFXI et FFXIV comme quoi, et je cite "ce sont des MMO, rien à voir avec les épisodes normaux", avant d'enchainer sur "dans les FF offline, on a ce sentiment de puissance, d'être le sauveur, alors que dans un FF online, on a beau avoir un scénario, tout le monde a le même autour, détruisant complètement l'aspect héroïque du personnage qu'on joue" (point de vue défendable mais critiquable).
    A côté de ça, y a différents "fans" de FF. Sans dénigrer, il y a ceux ayant commencé avec le I, ceux ayant commencé avec le VII (et qui en général ne jurent que par FFVII, FFVIII, et FFX), ceux qui ont arrêté en cours (souvent après FFX), ect ect ... Autant de public différent qu'il est difficile de contenter et d'amener sur un type de jeux qui au départ, n'est forcément attractif (abonnement, temps de jeux, mauvaise réputation des MMO).

    Ensuite pour le "succès", je pense qu'il y a 2 types à distinguer, le succès "commercial" et le "critique". L'un ne va pas forcément de paire avec l'autre.
    COD est un succès commercial par exemple (et critique, selon) ... Shadow of the Colossus ou Okami sont eux des succès critiques, mais avec un nombre très faible de vente.
    Maintenant si on regarde FFXIV, pour qu'il soit un succès critique et en prenant compte sa date de sortie, il faudrait qu'ils réunissent énormément de points qui pour le moment, n'ont pas tous été abordés par les développeurs.
    Monde vivant, évènements (dynamiques ou non), contenu, scénario, accessibilité, le tout en apportant des nouveautés au genre (si c'est pour se retrouver avec un MMO lambda avec marqué "FF", ça marchera pas ... exemple : SWTOR), et en ayant un côté "FF".
    Si pour certaines choses on peut être confiant (ne serait-ce que le scénario), pour d'autres, j'ai peur qu'on en attende un peu trop (nous joueurs actuels), et/ou qu'au final on soit déçu par des manques/absences. La critique elle, ne pourra s'empêcher de comparer les titres (et au vu du nombre de MMO actuels, pas sûr que ce soit positif du tout), et même si l'argument "abonnement" n'est pas censé entrer en ligne de compte quant à la qualité du jeu, la question de sa justification restera posée.

    1 million d'abonnés serait énorme, mais le plus objectivement du monde, entre la concurrence, et la PS3 qui arrive en "début de fin de vie" (on commence à vraiment parler de la prochaine génération ... déjà), à moins d'un miracle, je ne vois pas comment c'est possible d'arriver à un tel chiffre, surtout quand on considère les chiffres (non officiels) actuels. FFXI n'a jamais eu autant d'abonnés (il y avait une news sur ça, mais c'était en vérité le nombre de personnages actifs, pas de comptes actifs ... quand on sait qu'on était un paquet à y avoir une à plusieurs mules ...) alors qu'il avait nettement moins de concurrences ... Pour FFXIV ça risque d'être donc d'autant plus dur de franchir ce cap.

    Je ne veux pas dénigrer FFXIV, j'ai espoir qu'il soit la perle du MMO qu'on attends tous ici... Mais je ne peux m'empêcher de penser qu'entre le développement actuel et la V2, ce projet soit trop gros pour apporter de réelles nouveautés au genre (surtout au vu du temps de développement), et c'est quelque chose qui, quand les tests viendront, risque de lui être fatal (au niveau de la note).
    En espérant sincèrement me tromper.
    (2)
    Last edited by Impetus; 06-19-2012 at 10:12 AM.

  9. #69
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    nous verrons...
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  10. #70
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    C'est une erreur de vouloir prendre comme argumentaire les joueurs de FF, car même si FFXIV est un FF, il est aussi et surtout un MMORPG. Un joueur de FF ne sera pas forcément un joueur de FFXIV et tout comme un joueur de MMORPG ne sera pas forcément un non joueur de FFXIV.
    SWTOR l'a prouvé, avoir une licence ne veut pas dire que les gens aimant la licence vont aller sur le jeu, car c'est un MMORPG.
    Il faut plutôt se baser sur les MMORPGs en général, et là, on voit clairement que le 1M est faisable, beaucoup de MMORPG moderne y arrive. L'époque de FFXI était très différente car les MMORPG étaient largement moins répandu et surtout connu. De plus, FFXI visait clairement un public ayant un temps de jeu élevé, ce qui n'est plus le cas des MMORPG moderne (et qui ne sera assurément pas le cas de FFXIV).

    Je reviens également sur la PS3: Il n'y a aucun soucis à se faire sur ce sujet car même si la PS3 arrive en fin de cycle, ce n'est pas l'élément important, ce qui l'est, c'est qu'elle est répandu! Si FFXIV veut avoir un public "nombreux", viser une console en fin de vie, c'est viser une console très présente dans le monde et donc ayant un potentiel de clientèle énorme.
    Lorsqu'un jeu sort sur une console en fin de cycle et que le même jeu sort sur une console en début de cycle, le nombre de vente est plus important sur la 1ere car justement, le nombre de console présent dans les foyer est plus important également.

    Tout ça pour dire qu'arriver à un taux de rentabilité intéressant (ce qui est le plus important, au delà du nombre de joueurs exact) est faisable, car ce qui peut permettre à FFXIV de fonctionner n'est ni la licence, ni le support, ni sa méthode de payement mais bel et bien sa qualité intrinsèque.
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