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  1. #191
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    Quote Originally Posted by Minerva-Achaea View Post
    はじめまして。ps4プレイヤーです。
    fateエリアに入ったときのfateのBGMだけをoffにする事はできるでしょうか?
    ありません。
    (定期的?に要望が上がる案件ではある)

    BGMすべてに作用してしまうけれど、テキストコマンドの「 /bgm 」でBGMをミュートするか極端に小さくする、ぐらい。
    ミュートのトグル動作(ミュート有効 ⇔ ミュート解除)は、以下の一行マクロを作り、(クロス)ホットバーに登録すれば可能。

    /bgm


    参考)
    テキストコマンド: /bgm
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...d/85db360715b/
    (0)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  2. #192
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    レディチェックとカウントダウンについて

    極ティターニアをMTでやっています(極蛮神自体初めてです)。

    ワイプごとに毎回レディチェックとカウントダウンはするものなのでしょうか?
    それともカウントダウンだけで良いのでしょうか?

    よろしくお願いします。
    (0)

  3. #193
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    Quote Originally Posted by Venveven View Post
    極ティターニアをMTでやっています(極蛮神自体初めてです)。

    ワイプごとに毎回レディチェックとカウントダウンはするものなのでしょうか?
    それともカウントダウンだけで良いのでしょうか?

    よろしくお願いします。
    おるかー?(レディチェック)
    よーし、おるな!(レディチェック完了)
    いくわ!(カウントダウン)
    ここやで、トントン(FAからの突進)

    というわけで両方やった方がいいです
    レディチェックが飛ばなくなったとき、あっこのタンクさん心折れたなと察してギブアップをそっと差し出します
    (0)

  4. #194
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    Quote Originally Posted by Venveven View Post
    ワイプごとに毎回レディチェックとカウントダウンはするものなのでしょうか?
    それともカウントダウンだけで良いのでしょうか?
    Quote Originally Posted by Wino View Post
    両方やった方がいいです
    レディチェックが飛ばなくなったとき、あっこのタンクさん心折れたなと察してギブアップをそっと差し出します
    うーん。どういう集まりのパーティかや、直前のワイプのしかたによりけりな気が…
    事前相談もきちんとしてあって各人がミスに気をつけて火力詰めればいけそうな感じならよいのですが、
    そうでない場合はちゃんと話し合ったほうがよいかと。(そのあとのことを言っているのでしたらよいと思います)

    クリアできそうにない、練習にもあまりなっていない、って感じの終わり方が続いていて、ワイプしたあとにすぐレディチェックが飛んだとき、
    あっこのタンクさん思考停止しているなと察して、誰かがギブアップをそっと差し出してくれるのを待ちます。
    (0)

  5. #195
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    コンテンツルーレットの最後のクリア時にもらえる報酬の経験値は、
    道中で敵を倒すなどで得た経験値に応じて報酬量が変動するとのことですが、

    つまり道中でたくさん経験値を得ても最後の報酬が減るということなら、
    食事、カンパニーアクション、エーテライトリングなどの経験値アップは意味ないということでしょうか?
    それともつけていたほうがいいのでしょうか?
    (0)

  6. #196
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    Quote Originally Posted by Yumepon View Post
    コンテンツルーレットの最後のクリア時にもらえる報酬の経験値は、
    道中で敵を倒すなどで得た経験値に応じて報酬量が変動するとのことですが、

    つまり道中でたくさん経験値を得ても最後の報酬が減るということなら、
    食事、カンパニーアクション、エーテライトリングなどの経験値アップは意味ないということでしょうか?
    それともつけていたほうがいいのでしょうか?
    Code:
    参加先コンテンツの道中で得られる経験値、ギルとの差額を報酬として得られます。
    ゲーム内の上記の説明から生じた疑問だと思いますが、
    ここでいう「道中で得られる経験値」というのは、そのダンジョンで敵から得られる経験値の100%分(補正なし)をいいます。
    そのため、経験値アップ系の効果によって上昇分した分の経験値(ログで+○%と表示される分)は差し引かれることはありません。

    つまり、食事・カンパニーアクション・エーテライトリングの効果は意味があります。
    (2)
    Last edited by Pat; 07-11-2019 at 05:18 PM.

  7. #197
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    Winoさん、Lucressさんありがとうございます、念のために毎回両方しておこうと思います。

    ありがとうございました!
    (1)

  8. #198
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    質問です。
    不足ロールボーナスなのですが、申請した時のロールがシャキったときとは別でも、申請した時のロールにも不足ロールボーナスは適応されるのでしょうか?
    わかる方いらっしゃったらお願いします。
    (0)

  9. #199
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    Quote Originally Posted by aurica_erin View Post
    質問です。
    不足ロールボーナスなのですが、申請した時のロールがシャキったときとは別でも、申請した時のロールにも不足ロールボーナスは適応されるのでしょうか?
    わかる方いらっしゃったらお願いします。
    不足ロールボーナスは「申請時」「マッチング時」ともに判定あります。
    (1)

  10. #200
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    両方に判定があるのは知りませんでした…ありがとうございます!
    (0)

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