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  1. #1
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    ケアルのターゲットを自動化するマクロ

    /targetlowhp

     現在のHPが最も少ないパーティメンバーをターゲットする。

    /targetlowhprate

     最大HPに対する現在のHPの割合が最も少ない(<現在のHP÷最大HP>が小さい)
     パーティメンバーをターゲットする。

    /targetmostdmg

     最も多くのダメージを受けている(<最大HP-現在のHP>が大きい)
     パーティメンバーをターゲットする。


    実装希望。
    現在の操作方法だとターゲットがめんどくさいです。

    あとマクロパレットをCtrlキー押しっぱなしで表示ではなく、
    キーを一回押すとアクションバーと切り替わる方式にして欲しいです。
    (0)
    Last edited by Urashima; 03-19-2011 at 02:04 PM.

  2. #2
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    個人的には、st(pc,npc)を実装してくれと思ってます。
    あとパッドでプレイしてる自分としては、魔法やアビリティでサブカーソルが出るものを
    上下キーでPTメンをタゲれるようになれば文句ないですね。
    (0)

  3. 03-25-2011 01:04 PM

  4. #4
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    HPの自動判定はゲーム性をものすごく損なう(マクロ連打するだけになる)ので反対。
    他の方が挙げているようにターゲットシステムの改善がよいと思います。
    代名詞stpcやlaststがターゲットに使えるようになるだけでだいぶ違うと思います。
    (0)

  5. #5
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    ターゲット操作の手間がゲーム性になっているということでしょうか。

    手動の場合モタモタしてると回復が遅れるので素早く操作する必要がある
    ということになりますが、
    素早い回復が必要な場面(HNM戦等)ではどっちにしても
    前衛の回復マクロを用意してポチポチ押すだけなので自動でも手動でも同じではないでしょうか。

    ヒーラー(回復役)に関しては別の要素でゲーム性を出せないでしょうか。

    FF11のハートオブミゼリ/ソラスのようなアビリティを実装するとか。

    HPがギリギリまで減っている状態で大きく回復すると、
    そのキャラが一時的にパワーアップする(サイヤ人のように…)なんてのはどうでしょう。

    他にも回復魔法のバリエーションに関するアイデアは
    皆で考えればたくさん出てくると思います。

    個人的には操作の手間が面白さに繋がるとは思えないです。
    (0)

  6. #6
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    プレイヤーの"判断"を"手間"とするのはいかがなものでしょうか。

    ゲームは、画面で起きていることに対して、プレイヤーがリアクションすることで成り立つものです。
    手動でもたつく、というのは現段階では操作方法、あるいはレスポンスに改善の余地があるからだと思います。

    回復役というのは、必ずしもパーティに1人というわけではありません。
    HPが100/300の時に200回復するのを自動で連発していれば、回復と言う点においては最適かもしれませんが、
    MPのやりくりと言うものを全く無視した動作になります。
    複数の回復役がいるのであれば、100回復する魔法で小刻みに様子をみることもできるでしょう。
    それがパーティプレイです。
    (0)

  7. #7
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    何も強制的に全部自動化しろと言っているわけではありません。
    "対象を選ぶ操作"の部分を自動化する選択肢を用意するというだけで、
    どのタイミングでどのくらい回復するのかはプレイヤーの任意です。

     >回復役というのは、必ずしもパーティに1人というわけではありません。
     >HPが100/300の時に200回復するのを自動で連発していれば、回復と言う点においては最適かもしれませんが、
     >MPのやりくりと言うものを全く無視した動作になります。
     >複数の回復役がいるのであれば、100回復する魔法で小刻みに様子をみることもできるでしょう。

    ↑の様な事をしたければ自動マクロを使わないという判断をすればいいだけではないでしょうか。

    つまらない、自分で選びたい、PTプレイの障害になると思った場面ではマクロを使わない。
    手動である必要がない場面や、面倒だと思ったら使う。

    それで問題があるのでしょうか?
    (0)

  8. 03-25-2011 06:29 PM

  9. #9
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    選択の自動化ってのは昔、別のゲームであったんですが、いろいろ批判されてましたね。
    最終的には、そういった操作は行えなくなりましたが。

    14は操作面が酷すぎるので、そこの改善次第かな。
    あと、#1のコマンドって、どれかひとつを使えば連打してるだけで
    全員のhpを最大まで回復できちゃいますよね。
    (0)

  10. #10
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    端的に言っちゃうと「1ボタンで最適行動するような仕組みを作れ」って意見ですが
    それがつまらないなら使わなければいい、というのはちょっと暴論かな。
    (1)

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