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Thread: 青魔道士

  1. #1561
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    確定ラーニングの方法については承知の上で、基本的に固定の合間などにちまちまラーニングしているためあまり待つことができず、CWLSも枠がいっぱいなため加入出来ずなのでソロかフレ頼みになります。
    ジャスティスキックについてはソロで15周で心折れ、フレに手伝ってもらって解除で20周して心折れました。
    律動4はカンストいても履行演出などで1周3分ほどかかるため20周で1時間です。
    めちゃくちゃ申し訳ない気持ちになり結局取得まで付き合っては言えませんでした。
    入れ替わりでフレ青魔、自分カンストジョブでやったら向こうは1回で覚えて余計にモヤモヤしてしまい…。

    Quote Originally Posted by FxiuF View Post
    こう言った経験談を聞くと、【ラーニングできたか、できなかったか】の0/100の結論ではなく、習熟度みたいな形式になるといいんじゃないかと思いますね。
    これいいと思います。ラーニングもコンテンツのうちと言われると仕方ないと思いつつ自分としてはそもそもラーニングしてからマスクカーニバル等各コンテンツに挑むのが本番だと思っているので、ソロで確定ラーニングの方法がなく、ただただひたすらに運が悪いと終わりが見えない作業になるのはだんだん辛くなります…。
    (5)

  2. #1562
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    青魔道士はやりたい人がやりたいようにやる、ようなジョブということは分かっているのですが、もう少し青魔道士やっててよかった、と思えるコンテンツが欲しいです。
    夢のまた夢かもしれませんが、レアドロップ確率UPみたいな青魔法などどうでしょうか。
    高額オーケストリオン、ミニオン、笛、地図レアアイテムなど過去コンテンツアイテムの緩和にもなるし、価格も安くなったり、金策になったり面白そうです。
    モグコレ、FATE高速周回以外に何か欲しいところ。今回武器製作でなんの役にも立たないしなー。
    (5)

  3. #1563
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    青魔道士はやりたい人がやりたいようにやる、ようなジョブということは分かっているのですが、もう少し青魔道士やっててよかった、と思えるコンテンツが欲しいです。
    夢のまた夢かもしれませんが、レアドロップ確率UPみたいな青魔法などどうでしょうか。
    高額オーケストリオン、ミニオン、笛、地図レアアイテムなど過去コンテンツアイテムの緩和にもなるし、価格も安くなったり、金策になったり面白そうです。
    モグコレ、FATE高速周回以外に何か欲しいところ。今回武器製作でなんの役にも立たないしなー。
    育てたメリットが欲しくなる気持ちはとてもわかりますが、必須にならない現状が1番良いと思ってます
    (21)

  4. #1564
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    Quote Originally Posted by ktnc View Post
    育てたメリットが欲しくなる気持ちはとてもわかりますが、必須にならない現状が1番良いと思ってます

    たしかにそれもそうですよね。その当たりの一線を越えないのがトレード可能、もしくはモグコレであとから手に入れられるレアアイテムくらいかなと思ったもので。
    レアアイテムなんかだとマーケット価格も落ちて、青やる人もやらない人もWINWINかと思いますが、やりすぎですかねー。
    (1)

  5. #1565
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    Quote Originally Posted by ktnc View Post
    育てたメリットが欲しくなる気持ちはとてもわかりますが、必須にならない現状が1番良いと思ってます
    たしかにそうですね。
    現状の青魔法全部覚えたぜドヤァァァァぐらいがちょうどいいのかもしれませんねえw
    どうせならアチーブつけてくれないかな、No104まで全部覚えたら紅蓮の青魔道士とか、
    No124まで全部覚えたら漆黒の青魔道士とかw

    そういえば褒めるの忘れてたんでこれに追記しちゃいますけど
    「死すべき定め」めっちゃ綺麗ですっごい好き
    ハーデスに魔法の何たるか教えてもらえなかったのは残念だけど、これが使えるのはすっごいアガる。
    なんならアポカリュプシスの方が強いけど圧倒的素敵性能によりこっち使っちゃうぐらい好き。
    「死すべき定め」を青魔法にしたスタッフの皆さんGJです。イイ!をあげちゃう。
    (3)
    Last edited by hikarin_laurant; 07-25-2023 at 01:35 AM. Reason: 追記

  6. #1566
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    カーニバルやってテレポ券に困らないとかやっててよかったことじゃないですかね。
    (4)

  7. #1567
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    本筋とは関係ないですけどシンク超える力(強)なしツクヨミやってみたんですけど、他の重要青魔法を覚えてミスなく綺麗に回せば理屈の上では何とかなりそう、って感触でした。自分は諦めました。
    雑魚フェーズのDPSチェックが厳しくて、超える力(not強)20%で何とかギリギリ。
    後半の頭割りとタンク強攻撃の頻度が高いのでMP管理と超硬化の詠唱を間に合わせるのがクソめんどいです。
    月の舞扇+頭割りは超硬化してるとAoEを踏まざるを得ず被ダメアップを貰うので、扇が降りてきたらバリアを貼ってAoEのダメージを完全にカットしないといけない。
    エーテルコピーヒラで行ったけど、タンクだと超硬化ではないバフが強攻撃で回るんでしょうか?(試してない)いずれにしてもその場合は回復がホワイトウィンド頼みになって永遠に吸血してなかなか攻撃のターンが回ってこなさそう。
    これデノミ前はどんな感じで倒せてたのか気になりますね…。
    (1)

  8. #1568
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    やっぱりスキル数が増えたのに、24枠固定なのが悲しいです。あと10くらい増やしてくれると嬉しいです。

    限られた枠の中でどのスキルを入れるか取捨選択するのが楽しいってのも分かるんですが、それでも多彩な青魔法を使いまくれるような調整が見たいです。
    (12)

  9. #1569
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    XHBに合わせて8×4=32枠くらいほしいですね。
    (6)

  10. #1570
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    個人的には必須級青魔法のエーテルコピーで1枠埋まるのが気になる。
    青魔道士は青魔法の取捨選択をするジョブだけど、エーテルコピーに関しては「捨」の選択肢が(たぶん)ないし。
    (32)

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