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  1. #1
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    nanacot's Avatar
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    わたくしもILをより現実的な数値にすべく加重平均にしたほうがいいと思いました。

    主張の内容はスレ主さんと全く同じですが
    ほんのちょっとだけ数値が違うので書かせてください。

    ①現状のILはすべて同じ比重(総和:12)
       武器:1
        頭:1     耳:1
        胴:1     首:1
        手:1     腕:1
        腰:1     指:1
        脚:1     指:1
        足:1

    ②強さを考慮した加重配分の一例(総和:12)
       武器:3
        頭:1     耳:0.5
        胴:1.5    首:0.5
        手:1     腕:0.5
        腰:0.5    指:0.5
        脚:1.5    指:0.5
        足:1

    例えば全ての装備がIL380なら
    ①、②どちらで計算しても平均ILは380になります。

    そこから武器だけをIL400にした場合
    ①は平均IL382 ②は平均IL385(小数点以下四捨五入)

    あるいは耳だけをIL400にし場合
    ①は平均IL382 ②は平均IL381(小数点以下四捨五入)

    ②は大雑把だけどわかりやすい配分だと思います。
    より現実的な平均ILになるんじゃないでしょうか。

    ※算数は苦手です。
    (13)

  2. #2
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    PeroperoYuunan's Avatar
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    例えば、左防具6部位がオミクロン(IL380)で右アクセ5部位が創世(IL390)
    というそこまで極端でもない装備でも
    武器は万物(IL330)や極新竜(IL335)のがあれば
    平均IL380で零式4層RFに申請できちゃう
    という今のシステムにはちょっと問題があると感じますね
    (17)

  3. #3
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    bionix's Avatar
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    アライアンスレイド実装期の奇数パッチになると毎回の如く出てくる問題点かと思います。
    (後続・ライトプレイヤーが交換しやすいアクセで無理矢理にILを上げて耐久不足で死んでしまう)
    武器>防具>アクセのIL設定にしてもライトプレイヤーはアクセから交換してしまうように思うので匙加減はなかなか難しそう。

    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    例えば、左防具6部位がオミクロン(IL380)で右アクセ5部位が創世(IL390)
    というそこまで極端でもない装備でも
    武器は万物(IL330)や極新竜(IL335)のがあれば
    平均IL380で零式4層RFに申請できちゃう
    という今のシステムにはちょっと問題があると感じますね
    ここは以前ニーズヘッグが難しすぎるからどうたらこうたらのスレで提案させて頂いた覚えがありますが
    「武器は制限を下回るILでは申請できない」というルールを作るのが無難かと今でも思います。

    極朱雀(IL370)は虚構NQ(IL360)では駄目、アルファ零式4層(IL380)は最低でも羅刹(IL380)無いと駄目とか。
    あまりタイトすぎるルールだと困難になる人が出るかもしれないのでRFコンテンツだけが無難かもしれませんが。
    (9)
    Last edited by bionix; 11-15-2018 at 11:18 AM.

  4. #4
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    平均ILはもともとだいたいの目安であって厳密な強さを表すものじゃないと思ってるので他人の評価としては変えても意味がない気がします。
    自分の強さなら木人でも殴ったほうがわかりやすいと思う。私は装備強くしても倒せないどころか削り量もあまり変わりませんが(*´д`*)
    あとこれ変えたらコンテンツの制限も変えることになると思うけど、それ下がるんじゃないかなー。
    (0)

  5. #5
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    主要ステ◯◯以上ってのがスッキリするのかなとは思いますけど、システム作り直すのは大変でしょうかね
    (4)

  6. #6
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    目に見える強さの指標をどうとるかはいろいろな表示が
    有ってしかるべきなんだろうけど、それをもってID突入を
    制限するとするならID内での状況はあまり変わらんと思うよ。

    運営自体や吉田PはずっとID内で装備更新の必要性を認識してもらっても
    構わない。としてますしね。(バハの頃の外国人プレイヤーについて吉田Pが
    語ってるインタビューで出てますし。ただ、まだ掲載されてるかは知らないけど)
    と言う事は少なくとも平均IL自体がクリア相当のILではないって事だし
    どの様な強さの指標になっても突入制限の基準ラインは変わらない可能性の方が高い
    ってなるのじゃないかいな。
    まぁ、私見ですが。
    平均ILでの制限が入る時だったかな。吉田Pが「平均ILは上手い人が相当頑張って
    クリアできるレベル」って言ってたのが変わって無いならって話だけど。
    (2)

  7. #7
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    VITとそのジョブのメインステータスの合計値でILv出すようにすれば良いんじゃないでしょうか
    これなら左防具と新式アクセの価値は上がるでしょうし
    (3)

  8. #8
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    具体例を上げつつ要望すると、入場条件に「平均IL380以上、最低IL360以上」みたいな2重の条件に変更したらいいんじゃないかなと思います。
    武器が弱ければ火力面が大きく減少して迷惑がかかる。左側防具が弱ければHPが不足して死ぬ。
    どちらにも最低ラインを設けなければ結局はルールの抜け穴を探してくるでしょうからそろそろしっかり固めて欲しいかなと思います。
    (13)

  9. #9
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    あれ、もしかして私知らないだけで修正あったりしました?

    430杖を440杖に持ち替えたらILが2上がって、おや?って思いました。
    そのまま440指を430指に変えたら1下がりました。
    パッチノートでそれについて見なかったですけど対応済みですかね?
    (0)

  10. #10
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    片手と両手の違いかも。サブ武器を持たないジョブはメイン武器が2個分の重みがあったはず
    (0)

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