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  1. #1
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    平均IL計算方法の見直し

    現在の平均ILの計算方法はすべての部位のILを単純に足して割る、まさに平均ILになっていますよね。
    しかし実際には各部位ごとに戦闘への影響力は大きく異なり、単純に平均ILが高いほど強いとは言えない状況です

    "すべての防具アクセが370、武器を400にした場合"と、"アクセだけすべて400、それ以外は370"ではおそらく前者の方が強いでしょうが平均ILは逆になります

    さすがにそろそろこれを効果量に合わせ計算されるようにしてほしいです。

    例)
    (武器IL×2.0)+{(頭+手+足)×1}+{(胴+脚)×1.5}+(帯×0.7)+{(耳+首+腕+指+指)×0.5}/(部位数×定数)=平均IL

    ※効果量の割合は適当です
    ※私は算数が苦手です


    みたいな感じで効果量の大きな部位のIL計算への影響をあげて、実際の効果に合わせた計算をしてもらえないでしょうか?


    私の算数力へのツッコミは無しでお願いします!!(賢い方が式を修正してくださるのは大歓迎です。)
    イメージが伝わると嬉しいです
    (34)
    Last edited by rollingstone; 11-14-2018 at 10:45 PM.

  2. #2
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    コメントの内容からして、現在のタンク最終装備が(源氏ダイヤ程の差は無くなってはいます)新式禁断アクセになっている事を遠回しに指している思うのですが、これなら現状の純粋にILが高くなるレイド・トークン装備はどうすれば産廃にならないのかを考えた方が建設的な気がします。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by yagicapricornus View Post
    コメントの内容からして、現在のタンク最終装備が(源氏ダイヤ程の差は無くなってはいます)新式禁断アクセになっている事を遠回しに指している思うのですが、これなら現状の純粋にILが高くなるレイド・トークン装備はどうすれば産廃にならないのかを考えた方が建設的な気がします。
    あ、そうではなくて。
    例えば全身370に武器400を混ぜた場合も、指400を混ぜた場合も、ILが同じなのはどうなのだろう?ってことです
    RFなどの要求ILを満たすために必要トークンの少ないアクセから交換してILを満たしたとして、要求されるステータスを満たしていると言うのは違わないですか、的な事です
    (19)
    Last edited by rollingstone; 11-14-2018 at 08:44 PM.

  4. #4
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    要するにILレベルの総和を装備してる部位数で割って単純な平均値を算出するんじゃなくて
    いわゆる「加重平均」で算出するようにしてほしいってことですかね

    加重平均については各々でGoogle先生に教えを請うてください><;
    (3)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    要するにILレベルの総和を装備してる部位数で割って単純な平均値を算出するんじゃなくて
    いわゆる「加重平均」で算出するようにしてほしいってことですかね

    加重平均については各々でGoogle先生に教えを請うてください><;
    そう!まさにそれです!(わからなかったのでGoogle先生に聴きました)

    ややこしいこと書いてから気づきましたが単純にメインステで計算してもいいかもしれません
    例)
    IL380以上ではなくINT3000以上とか
    (4)

  6. #6
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    ちょっと前に
    裸同然でクリタワ来て「IL満たしてます」みたいな荒しが騒動になってましたね~

    周りが迷惑なのでどうにかしてほしいとは思うけど
    荒らす人って中に入って着替えたりするから効果ないのかなぁ
    (6)

  7. #7
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    サブキャラの方でたまにいますからね。
    アクセだけILよくて左防具は型落ち新式、武器はクエスト報酬で極蛮神に武器取りに来るとか。

    それがその人にとっては効率いい装備更新なのでしょうが、そんなギリギリのILで武器ILが極端に低いと、クリア水準を大きく下回る場合とかあり得ますからね。
    (7)

  8. #8
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    スレに合うかわかりませんが、武器と防具でIL制限を別けられませんかね。

    上手く言えないですが、突入ILが380だとしたら、武器が380以上、防具も380以上でないと申請できない。という事です。

    サブジョブなのか、アクセだけ強くて武器が極端に低い人がたまにいます。
    (8)

  9. #9
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    それをやって突入条件とかが何かに影響は少なく目安としてわかり難い気がする。

    それなら総合の戦闘力のとして別の値を作ってもらった方が面白い気がする。
    完全な数値化すると数字が絶対になるからS,A,B,C,D,Eとかで攻撃、防御、体力、スピード、ヒールみたいな感じで。
    「Cが下限です」という基準とかにすればIL満たしてるけど自分が下限いかとか認識しやすい
    これならライト勢も今の自分の装備が何を重視してるかもわかりやすい気がする。

    募集にも「盾 防御A」で条件つけれたりしたら上級者もやりやすい気がする。
    (0)

  10. #10
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    分かりやすさ重視なら、例の加重平均というヤツに則って
    ILを現在の5刻みから1刻みとか2刻みにしてみてはいかがでしょうか!

    現在の最高ILで例えると
    武器405 胴・脚400 頭・腕・足398 腰396 アクセ394
    みたいな

    (私も算数が苦手です このILが妥当かどうかは開発さんにお任せします)
    (1)

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