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  1. #1
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    Comportement des monstres

    1ère partie
    Voici un sujet de Genzz sur JOL et concernant le comportement des monstres vis-à-vis des joueurs auquel j'ai apporté quelques compléments.

    Il y a donc 3 types de mobs:
    - Les passifs
    - Les agressifs
    - Ceux qui ont un comportement spécial

    1) Les mobs passifs
    Ce sont des mobs qui n'attaquent pas le joueur quand celui-ci passe à proximité sauf si ce dernier les attaque.
    Ils sont représentés par une icône verte à coté de leur nom.
    Par contre, certains mobs peuvent être agressifs comme les NMs, ceux des donjons...

    Voici la liste des mobs:
    - Les bouquetins


    Seul le NM et ses acolytes Etagne sont agressifs.
    Ils se trouvent aux Sources de Nophica et je pense qu'ils repèrent le joueur à la vue.


    - Les biches


    Récemment, des biches agressives ont été introduites dans le jeu, on en croise près des Sentes Tranquilles dans la Forêt de Sombrelinceul et je pense qu'elle détectent à vue.

    - Les Coblyns


    Note: au début du jeu, les Coblyns suivaient les joueurs comme s'ils étaient intrigués ou curieux, dommage que cela ait été enlevé par la suite.

    - Les coccinelles


    - Les Dodos


    - Les Ecureuils


    - Les Etagnes


    Sauf ceux qui accompagnent le NM Bouquetin

    - Les Fungus


    - Les Gobelins


    Sauf le NM qui se trouve au nord-est de la Futaie des Murmures
    Il aggro à vue je pense si c'est comme dans FFXI

    Note: quel dommage de s'apercevoir qu'ils n'étaient pas agressifs comme dans le XI


    - Les Lémurs


    - Les Moutons et Karakuls


    - Les Lucioles


    - Les Nuées


    Attention toutefois, les Nuées de Mouches et de Syrphes sont non agressives.
    Les Nuées d'Abeilles et de Moucherons par contre agressent les joueurs qui passent trop près (au son je pense).


    - Les Pampas (fr), Cactuar (en), Sabotender (jp)


    - Les Puks


    A part ceux des donjons qui sont agressifs et qui détecte à vue je pense

    - Les Qiqirns


    - Les Scarabées


    - Les Sylphs


    - Les Taupes


    Sauf ceux des donjons qui doivent je pense aggro au son, une taupe étant censée être aveugle

    A suivre
    (1)
    Last edited by hobant; 03-25-2012 at 03:37 AM.

  2. #2
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    2ème partie

    2) Les mobs à comportement spécial
    Ce sont des mobs non agressifs (icône verte) mais qui réagissent suivant qu'un aventurier passe près d'eux

    Par contre, contrairement aux ennemis agressifs, ceux-ci réagissent même s'il y a un très grand écart entre eux et le joueur.
    Par exemple, les limaces de la Caverne des Néréides et ce même si le joueur est level 50.

    Voici la liste des mobs:
    - Les Limaces


    Elles lancent une AOE quand elles se sentent menacées et qui peut provoquer une altération d'état.
    Les limaces de Shposhae sont aggressives et détectent au son sauf si l'on marche.


    - Les Snurbles


    Ils lancent des sorts de soin et de protection (pas systématiquement) sur les joueurs (à l'instar des Pixies de FFXI)

    3) Les mobs agressifs
    Ce sont des ennemis qui attaquent les joueurs quand ils les détectent.
    Ils ne font plus rien quand il y a un niveau d'écart trop important: aux alentours du level 30 - 40, c'est un écart de 8 levels (un joueur 38 n'aggro plus les mobs en dessous et jusqu'au level 30 et après, c'est un écart de 9 levels.
    Il existe 2 types de détection, à vue et au son.

    A) Détecte à vue
    Il est possible d’éviter d'attirer leur attention en leur passant dans le dos

    Voici la liste des mobs:
    - Les Ahrimans

    Certains notamment dans les donjons ne sont pas agressifs, il se contente de se déplacer et de faire une AOE, il faut juste ne pas être dans le coin au moment où il le fait.

    - Les Amal'jaas


    - Les Apkallus


    - Les Basilics


    - Les Bombos


    - Les Cerfs


    - Les Crapauds


    - Les Diablotins


    - Les Raptors


    - Les Kobolds


    - Les Ogres


    - Les Rapaces


    - Les Ixals


    - Les Spriggans


    Il existe aussi une variété de Spriggan non agressif

    - Les Humanoïdes (Miqo'tes, Roegadyns ...)


    Certains sont non agressifs comme les assassins dans certains mandats


    A suivre
    (1)
    Last edited by hobant; 03-21-2012 at 01:31 AM.

  3. #3
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    3ème partie

    2) Détecte au son
    1) Mobs normaux
    Ils détectent le joueur quand celui-ci passe à proximité sauf s'il marche (équivaut à avoir lancé le sort furtivité sur FFXI qui annule tous les bruits faits par le joueur).
    Par contre, dégainer son arme fait automatiquement courir et être sur sa monture, même en mode marche, n'empêche pas l'aggro.

    Voici la liste des mobs:
    - Les Chauve-souris


    Certaines ne sont pas agressives, celles qui sont à Shposhae (donjon 15)

    - Les Chigoes


    - Les Crabes


    Seuls les crabes rouges (au dessus du level 60) et les petits crabes de Shposhae sont agressifs

    - Les Mites


    - Les Diremites


    - Les Fantômes


    - Les Draconides


    - Les Elementaires


    Certains sont non agressifs notamment lors de mandats ou de quêtes.

    - Les Flammèches


    - Les Fourmis


    - Les Goobbues


    - Les Méduses


    En particulier celles qui sont rouges (au dessus du level 60) et je crois celles de Shposhae.
    Les autres sont non agressives

    - Les Plasmoids


    - Les Pudding ou Flancs


    - Les Yarzons


    - Les Squelettes et Zombies


    - Les Roselettes


    - Les Treants


    - Les Salamandres


    A suivre
    (1)

  4. #4
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    4ème et dernière partie

    2) Les Mobs "True Hearing"
    "True Hearing" est un terme utilisé sur FFXI pour désigner les mobs qui détectent les joueurs au son même s'ils sont sous furtivité pour éliminer les bruits.
    Ici cela se traduit par détectent les intrus discrets si ceux-ci sont très proches même si ces derniers marchent.

    Voici la liste des mobs:
    - Les Hippogriphs


    - Les Loups


    - Les Orobons


    - Les Morbols


    - Les Sangliers


    - Les Taons


    Voilà, avec ces cartes en main, certaines éthérites qui paraissaient impossible à cause de mobs levels 80 deviennent faciles quand on sait comment ne pas aggro certains mobs.

    Source:
    Comportement des monstres
    (1)

  5. #5
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    N'oublie pas d'y ajouter ce travail de longue haleine fait en premier :

    http://xivpads.com/?-Guides&Wanderer...etherial_Gates

    Ca pourra accompagner les gens motivés par ce challenge ma foi sympathique, surtout en forêt.

  6. #6
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    c est parfois plus marrant de le decouvrir par soi meme en jeu ...
    (1)

  7. #7
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    Le plus agaçant, c'est de repenser à toutes ces morts... qu'on aurait pu éviter
    En revanche, avec certains monstres, c'est pas évident de se faire soi-même une idée de son comportement ^^

  8. #8
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    personnellement c est comme ca que j ai fais.
    ha bah non marcher ca passe pas , ha bah dans son dos si ...
    et tester differentes facon pour voir ce que ca donne et mis a part quelques etherites qui ne sont clairement pas faisables seul , ils le sont presque tous.

    j aurais vu ca avant d avoir fini j aurais trouvé ca dommage de pas le decouvrir en jeu meme si certaines infos sont venues d autres joueurs , elles sont venues par le jeu et non par une aide exterieur.

    je critique pas l initiative loin de la mais je trouve qu il y a trop de spoil sur le forum officiel et pas assez d aide en jeu enfin ca vient peut etre de moi et ce n est que mon avis.
    (1)

  9. #9
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    Techniquement, à partir du moment où tu connais le comportement de chaque monstre, tous les éthérites sont faisables en solo et j'en suis témoin, aucune aide extérieure.

    Ensuite je comprends ton point de vue, c'est du bon sens, c'est juste que sans le sujet sur le forum NA qui était apparu début janvier je crois, à propos d'atteindre les éthérites, je ne m'y serais pas attelé, donc merci au sujet de m'avoir lancé dans cette aventure. Et je suis convaincu que d'autres ont alors aussi été motivés par la chose.

    C'est sûr que savoir ça change considérablement notre attitude vis-à-vis des monstres, et on se permet même désormais de grandes légèretés autrefois inconcevables. Et arrivé comme ça de plain pied, c'est clair que c'est du spoil à l'état brut.

    Disons juste que ça augmentera sans doute le nombre d'explorateurs en herbe !

    Bonne soirée, je pense avoir fait le tour du sujet ^^

  10. #10
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    Petite modification concernant les limaces (2ème post)
    (0)

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