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  1. #11
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    Non je ne suis pas quelqu'un qui cherche la facilité, je m'explique.

    Je n'avais pas pensé au fait qu'ils ont voulu en faire une classe a part entière quand j'ai écris mon sujet et je m'en excuse, c'est vrai que le lien s'y trouve.

    Je pense que c'est la cause du manque de fluidité (surtout pour botaniste) et donc possibilité de lag qui monopolise mon aperçu des classes de récolte. (Oui, en chine je lag a mort ^^)

    Merci pour vos réponses claire en tout cas.
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by Zephyrin View Post
    Les modifications que j'espère pour les classes de récoltes :

    - Suppression de la fatigue anticipée qui fait que l'on rate d'office sur le premier coup
    - L'ajout de mandats de récolte dans les 3 villes
    - La séparation des mandats de récolte des mandats de mercenariat

    - Revoir l'intérêt de des compétences afin de les rendre plus utiles et moins aléatoires.
    Yes please. Je suis pour des mandats!
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  3. #13
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    je voulais faire quelques propositions pour rendre les classes de récoltes plus fun :

    - d'une part j'aimerais que le botaniste ait la possibilité d' avoir son propre jardin où il pourrait faire pousser ses plantes, fruits, arbres

    - d' autres part j'aimerais que le pêcheur puisse aller en mer avec une petite barque, un radeau ou carrément sur un bateau et que de nouveaux systèmes de mini jeux de pêche fassent leur apparition à cette occasion.
    je pense également qu'un concours hebdomadaire des pêcheurs peut-être interressant : taille, longueur, rareté des poissons

    - Pour les mineurs, j'aimerais qu'on puisse carrément aller travailler ensemble dans une mine, qu'il y ait des charpentes à creer pour exploiter un filon en compagnie d'un menuisier ou d'un metalurgiste par exemple, qu'on utilise des chariots, et un système de rail etc...
    j' avais pensé egalement à des mines hantées ou occupées par des monstres avec un endroit ou il y aurait un filon special ( par exemple : de l' adamantium) où je ne peux recolter qu'une fois par semaine
    cela obligerait des equipes de mineurs a recruter des aventuriers combattants qui les escorteraient jusqu'a ce point de minage et tuer les monstres qui gènent dans la mine

    voilà ce sont des débuts d'idées mais j'en ai bien d' autres je reviendrais en poster plus tard ...
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    Last edited by cylia; 03-20-2011 at 06:52 AM.

  4. #14
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    Oh oui un jardin! je m'étais dit ca aussi en voyant le nombres de trucs différents que l'on récolte en botaniste.
    Ce serait pas mal de pouvoir faire ses propres plantations des choses que l'on veut en particulier, ca motiverait peut-être aussi un peu plus de gens en monter cuisinier vu le nombre d'ingrédients différents qu'il faut par recette ce serait une aide appréciable

    Pour la pêche j'aime beaucoup ton idée Cylia, ce serait pas mal que la guilde de pêche ait des bateaux qui partent régulièrement au large où on pourrait pêcher des poissons spécifiques par exemple et peut être avec d'autres moyens que la canne à pêche (j'avoue j'y connais pas grand chose en pêche XD) ou un genre de concours à celui qui aura pris le plus de poisson lors du retour à quai et qui gagnerai en récompense des items/outil/armure pour pêcheur ou encore des "titres" (ok ca fait surement trop FF11 XD mais il y avait des titres marrants ).
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Neyu View Post
    (ok ca fait surement trop FF11 XD mais il y avait des titres marrants ).
    personnellement je profite de ta remarque pour pousser une gueulante :

    j'en ai assez de devoir à chaque fois m'excuser à chaque fois qu'on fait reférence à FFXI ou qu'on souligne une bonne idée qui était dans ce titre et qui pourrait être reprise dans le XIV
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  6. #16
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    Moi j'aimerais bien qu'on donne plus d'importance aux classes de récoltes, plutôt qu'être de simples récolteurs, je m'explique, contrairement aux autre jeux où la récolte est un simple métier, ici le récolteur est considéré comme une classe à part entière, mais malgré ce statut, je trouve que le rôle reste identique aux autre jeux, c'est à dire de récolter pour l'artisanat, je pense que l'ont pourrait lui accorder plus de rôle.

    Sinon je suis d'accord avec la plupart des post, moi j'aime bien le système actuel même si j'ai quand même du mal à comprendre une logique dans la récolte.

    - d'une part j'aimerais que le botaniste ait la possibilité d' avoir son propre jardin où il pourrait faire pousser ses plantes, fruits, arbres

    - d' autres part j'aimerais que le pêcheur puisse aller en mer avec une petite barque, un radeau ou carrément sur un bateau et que de nouveaux systèmes de mini jeu de pêche fassent leur apparition à cette occasion.
    je pense également qu'un concours hebdomadaire des pêcheurs peut-être interressant : taille, longueur, rareté des poissons

    - Pour les mineurs, j'aimerais qu'on puisse carrément aller travailler ensemble dans une mine, qu'il y ait des charpentes à creer pour exploiter un filon en compagnie d'un menuisier ou d'un metalurgiste par exemple, qu'on utilise des chariots, et un système de rail etc...
    j' avais pensé egalement à des mines hantées ou occupées par des monstres avec un endroit ou il y aurait un filon special ( par exemple : de l' adamantium) où je ne peux recolter qu'une fois par semaine
    cela obligerait des equipes de mineurs a recruter des aventuriers combattants qui les escorteraient jusqu'a ce point de minage et tuer les monstres qui gènent dans la mine
    +1Cylia, c'est exactement à ce genre de chose que je pense lorsque je me dit qu'il faudrait donner plus d'importance aux récolteurs.
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    Last edited by Rubion; 03-20-2011 at 07:19 AM.

  7. #17
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    je pense.. enfin j’espère plutôt qu'on verra ça avec l'introduction des compagnies prochainement.

    je suis aussi pour le jardin perso pour les botanistes et donner une plus grande importance aux classes DOL en general.
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