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  1. #11
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    もしそういうWSを付けるなら低威力・コンボ派生無しでよろしく

    色々と悪用できる代物は要らないです(どうせ威力↑要請が出るだろうし)

    てか縛りでも何でも表現はいいけど、そういったのを取り除き続けた結果、何が残るのさ?
    どんどんツマラン様になるじゃん
    (14)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Pipi View Post
    いやいやそう言うことじゃなくてね
    TP溜めて置いて一気に撃ったりしたいんですよ
    こいつは強いから開幕で一気に削るとか、ザコでためて強いやつに撃つって言う
    11やってないとまあワカンナイと思いますけどね~

    別にTPが減らないからといって戦闘バランスが大きく崩れる事も無いと思うんですけどね。

    雑魚倒してテンション上がりますかね?^^;
    あと、11基準で語るのはちょっと・・・w
    (19)

  3. #13
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    できるだけXIと違う仕様がいいなあ

    XIなんか、なかなかTPたまらなかったから、雑魚狩って・・でもXIVはすぐたまりますよ?
    それから、XIは、TPためても一気に全部使っちゃうし・・・・
    おんなじ仕様にしたら、たまるの遅い、一気に0になっちゃう、なかなかたまらない・・・

    XIVはXIVでの立ち回りかたの工夫したほうが面白いと思います。

    P.S.  XIをご存知でない方に
    XIは開幕で一気に削らないと、(サポジョブで)自分で回復できても微々たる物だし、
    はなれても追っかけられたらどこまでも追ってくるし(エリア移動じゃ倒せないし)、一
    部のアビが(一部のジョブじゃなければ)そろっていないと格上なんて絶対狙えないし。
    まったく戦闘のバランスの考え方がちがっていますので。
    (17)

  4. #14
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    戦術だろうが何だろうが、大事なのは自由って事。
    貯める・貯めない。やるやらないは自由。選択権があるという事が大事。

    14ユーザーのなんとも開発に従順な人が多くて 道を示してもらってそれを遊ぶ。って人が多いなー

    TPWS・リキャストタイムの二重ロックもそう。コンボの単発存在空気感もそう。いい加減修正しろ!


    TP貯めとく。という戦術とる11プレイヤーも自由。
    そういう11基準でちょっと・・と言ってやらないのも自由。

    このゲーム正直縛りがきつすぎるよ。スレ主のようなある程度自由な方向への緩和はちゃんと開発も受け止めるべき。
    (2)

  5. #15
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    いいですねー、TPためとければ。
    WSで後ろや横から撃つと追加効果のつくものもあるので。

    でも
    装備も、ジョブやレベルに関係なく着るだけならだれでも着れる
    武器も、レベルに関係なく、持つだけならもてる

    MPも以前のように武器構えていなければ戦闘中でもぐりぐり回復する
    オートアタックON・OFFできて、好きな人はいちいちボタンを押して通常攻撃
    斧術士は、通常攻撃で範囲攻撃あり、呪術師は回復+リジェネで戦闘
    何だっけ、初期の呪術師にあったな、受けたダメージをそのまま相手にも与える魔法

    こんなのも、みんな前みたいに自由であって欲しいのですが。ユーザが反対したものも多いのです。

    私は開発に従順ではなかったから、オートアタックには徹底して反対意見出したんですけどね。

    それから、XIのほうはもっと、縛りきついですよね・・・
    空蝉は一番良かった時期は、1枚で範囲攻撃・魔法すべて防いでいましたし
    PTでうまく立ち回れば、シーフは横ダマできて、楯役が一人でよかったし
    竜騎士のペンタ祭りとか・・・・縛られちゃって・・・・

    提案としては、TP減少無しだけの修正で
    TP減少無しに関連したほかのバトルバランスの修正は一切なしで
    それから装備・武器の装備の制限撤廃は別スレで開発に緩和要求をしていく
    で、賛成いただけるでしょうか・・・・ちょっと感情的になってしまいましたね、ごめんなさい。
    (1)
    Last edited by PhantomLady; 02-18-2012 at 01:09 AM.

  6. #16
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    私はべつに11と違ってそういうルール、程度にしか思わないしそれで納得できます。
    (16)

  7. #17
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    TPが減らないって事と すべての武器防具の装備可能とAA問題全然バランスレベル違うだろ。
    その辺が言わないと理解できない人って^^;

    感情的になってもいいんですよ。次から気をつけような
    (0)

  8. 02-18-2012 02:14 AM

  9. #18
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    あの・・・TP減らないんであれば、もうTPの概念は抹消してWSもMP消費で発射可能で
    何ら問題ないと思うのですが・・・。
    パッシブ状態でチャージされれば、そこらの雑魚MOBを殴打するまでもない訳ですし。

    戦闘中のMP切れはソーサラーなら当然なので、前衛も棒立ちでw
    (3)

  10. #19
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    FF11はあれはあれで面白かったと思いますが、やはり基本TP溜まらないと棒立ちゲーになるので、そこが最新のMMORPGとかのゲームデザインと比較すると、ちょっともう古すぎる感は否めないですね。

    結局MMORPGにおける戦闘の進化って、所詮1~0までのキーを休みなく、押し続ける方向しかないような気がします。そしたら、組み合わせの妙というか、いかに自由と制限のバランスの中で、キー押しのつながり意識するか、そこにプレイヤーが面白さを見いだすような仕掛けが必要ですね。

    結局、どんなに革命的に考えても、所詮TPみたいなゲージ消費か、リキャ管理か基本に2種類のアイデアしかないと思います。あとはそこにコンボみたいなつながりの仕組みをいれるか。

    移動とか方向とかノンタゲによるアクション性を高める考えは、MMORPGの場合たいてい不評で終わりますね。T○RAとかの失敗みると、やはりリスキーな気がします。
    (3)
    Last edited by Nietzsche; 02-18-2012 at 04:06 AM.

  11. #20
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    たしかに逆に考えれば、アクションかわってから固有WS消えたソーサラーにしてみれば
    TPという概念がほぼ無意味。。。
    MPに一本化でわかりやすいきがします。

    MPという名称が微妙かもしれないけどそんなのは変えればいいですし
    いまどきゲームの概念として魔法と技の源がおなじなのは珍しくもないですよね。
    MP消してTPでもいい・・・。
    (2)
    Last edited by Narvi; 02-18-2012 at 04:13 AM.

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