詩人のトゥルバドゥール、戦士の原初の直感など
物理判定と魔法判定を使うスキルがありますが、敵の攻撃によっては物理か魔法かわかりにくい場合があります。
もっと敵の魔法と物理の判定をわかりやすくするか、そもそも物理と魔法を廃止するか。
判断をお願いします
詩人のトゥルバドゥール、戦士の原初の直感など
物理判定と魔法判定を使うスキルがありますが、敵の攻撃によっては物理か魔法かわかりにくい場合があります。
もっと敵の魔法と物理の判定をわかりやすくするか、そもそも物理と魔法を廃止するか。
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ワイワイShinryuで遊ぼうぜ
テキストの色を変えるなりで分かりやすくして欲しいですね。
◆敵の攻撃が物理か魔法かわからないと困るアクション
ヴェンジェンス(戦士)
一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させ、かつ自身が物理攻撃を受けた場合に、反撃ダメージを与える。
ダークマインド(暗黒)
一定時間、自身の被魔法ダメージを20%軽減させる。
ダークミッショナリー(暗黒)
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被魔法ダメージを10%軽減させる。
ハート・オブ・ライト(ガンブレ)
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被魔法ダメージを10%軽減させる。
フェイイルミネーション(学者/フェアリー) ※旧フェイコヴナントと統合
一定時間、周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を10%上昇させ、かつ被魔法ダメージを5%軽減させる。
セラフィックイルミネーション(学者/セラフィム)
一定時間、周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を10%上昇させ、かつ被魔法ダメージを5%軽減させる。
アームズレングス(メレー)
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。
牽制(メレー)
一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。
アドル(キャスター)
一定時間、対象のINTとMNDを10%減少させる。
暇つぶしにまとめてみたけど、物理・魔法の指定があるアクションはこのへんかな?
◆物理/魔法の区別がなくなったアクション
原初の直感(戦士)
一定時間、自身が正面から受ける物理攻撃を必ず受け流す。
ただし、正面以外から攻撃を受けた場合はその攻撃がクリティカルヒットする。
→ 一定時間、自身の被ダメージを20%軽減させる。
残影(忍者)
自身が受ける物理攻撃によるダメージを、最大HPの20%分まで無効化する。
→ 自身が受けるダメージを最大HPの20%分まで無効化する。
トルバドゥール(詩人)
自身と周囲のパーティメンバーに対して、現在実行している歌に応じた追加効果を発生させる。
賢人のバラード時効果:最大HPを15%上昇させる
軍神のパイオン時効果:被物理ダメージを10%軽減する
旅神のメヌエット時効果:被魔法ダメージを10%軽減する
→ 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。
◆廃止・統合されたアクション
フェイコヴナント(学者/エオス)
一定時間、自身の周囲のパーティメンバーの魔法防御力を20%上昇させる。
→ フェイイルミネーションに統合された
アイ・フォー・アイ(ヒーラー)
パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリアを張る。
バリア効果(被物理攻撃時、発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。
→ 廃止された
パリセード(レンジャー)
パーティメンバーひとりを対象として、被物理ダメージを20%軽減する。
→ 廃止された
アポカタスタシス(キャスター)
パーティメンバーひとりを対象として、被魔法ダメージを20%軽減する。
→ 廃止された
Last edited by Aji; 08-20-2019 at 02:50 AM. Reason: 5.05を反映
同じ名称の攻撃でも物理・魔法が分かれるパターンがあるので何とかして欲しいですね。
アースシェイカーとか。
魔法なのか物理なのか探ってくださいということでは?
攻略要素の一つだと思うのですが。
フォーラムはだいたい週1アクセスです。
あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな
軽減できてるか分かりやすければ貢献してる充実感や達成感も味わえるし、ゲームとしても良い事だと思うけどねぇ
かなり前になるけど、真世1層のワイルドチャージが魔法なのは納得いかない
ガムコンテンツじゃなくてスルメコンテンツが食べたいです
タライが魔法ダメージ
探るっていうかツール頼みなのが…
公式で分かるようにした方がいいと思いますけどね
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