ウズネ祭壇もマス出現の音が重なりまくって酷く大きい音になってるので、音が重複するときの対策も入れてほしいですね
ウズネ祭壇もマス出現の音が重なりまくって酷く大きい音になってるので、音が重複するときの対策も入れてほしいですね
クエスト受注音やリテイナーの報告音、「LIGHT PARTY」「FULL PARTY」の音など
お知らせ系の音はすべてシステム音扱いにして欲しいです。
(シャキーン!はシステム音扱いだったかな…?)
このへんの音の振り分けって何か法則みたいなのあるのでしょうかね。
個人的には、クエストのクリアBGMは、すべてラバナスタの最後のクリア音にしたい人です(´-ω-)ウム
あの勝利BGMが、いちばんFFタクティクスを思い出すので。
Last edited by ekiben; 10-07-2018 at 05:45 PM.
クエスト受注音と完了音の音量は確かに下げられるようにして欲しいです。フィールドBGM等は普通の音量で聴きたいのですが、あれらはBGMの中でも大きな音が設定されているのかうるさいと思ってしまいます。
BGMオンオフマクロもすでに使ってます
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