Quote Originally Posted by Aerlana View Post
j'ai beau ne pas aimer ce que je vais suggerer. il reste dans bien des situations un moindre mal.

Inclure dans FFXIV ce que WoW appelle le "personnal loot" en gros, quand on tombe un boss, chaque PJ a un jet aleatoire pour determiner si il a un loot ou non. et ensuite un roll pour definir le loot parmis ceux qui lui sont util (chosiit via "spécialisation du butin" comme ca je peux etre en spé druide tank et esperer des loot pour ma spé restauration).
Le % de drop va varier selon le contenu. Pour les choses rare esthetique (genre monture) un jet est fait sur chaque PJ en plus des drop normaux.

Le systeme est devenu naturellement le predominant dans les groupes Pick-Up devant le systeme need>greed>pass (avec le jet de dé parmis ceux faisant need etc) ou le master loot. Le premier ca evite ceux qui roll sur tout "car ca se revends" et contre le masterloot, car en PU on a peu de raison de faire confiance au chef de groupe qu'on ne connait pas.

Si SE veut un parfait controle des drop. Le systeme peut etre adapté ainsi par exemple :
1) les objets d'equipement. si normalement 2 tombent, un jet est fait pour determiner qui sont les deux heureux elus parmis les 8.
2) pour les loot rare (monture) jet pour definir si la monture drop. Si oui, le jeu definit aleatoirement qui l'acquiert (comme les mascottes actuellement)

Apres reste le souci de "j'ai deja eu la monture" = ne pas rendre les objets personnel, ou leur accoler le meme systeme que WoW, a savoir qu'on peut, 2h apres le drop d'un objet (monture, mascotte equipement) l'echanger avec toute personne qui a participé au down. Donc si je viens a drop la monture, que je l'ai deja, je peux la refiler a quelqu'un parmis les 7 autres (et personnes d'autre que ces 7).
Autre solution con : lorsque le jeu va definir qui obtient la monture, il va exclure ceux l'ayant deja dans la liste des montures apprises. (si sur les 8, 3 l'ont deja, que le jeu choisira aleatoirement parmis les 5 autres)



Cette idée n'empeche pas l'existence des masterloot ! un groupe statique / compagnie libre s'organisent comme ils veulent (en prenant cela ou un autre systeme). MAsterloot c'est bien, entre gens qui se connaissent et ont etablis leur regle. et il ne faut pas voir disparaitre le masterloot !
juste que je le trouve bien plus adpaté que les 2 systemes que l'on a sur FFXIV actuellement pour gerer les groupe pick up.
Je ne vois pas l'utilité de tout ca , tu dis que ca n’empêche pas l'existence des masterloot alors que c'est là le nœud du problème . Car au jour d'aujourd’hui , s'il n'y a pas masterloot , pour les montures , tous besoin ou tous cupi ( si lot choisi comme cà au départ) , ca revient au même que de laisser le jeu choisir au hasard .Quoi que à part le fait que celui qui l'a déja peut choisir de le donner ou pas , mais surtout à ses potes. Donc un groupe de 6 potes par ex ont plus de chances d'avoir tous leurs montures avant les 2 pauvres PU .
ex : 5 potes sur les 6 ont leur monture , les 2 PU non .
Actuellement 1 chance sur 3 chacun de l'avoir au prochain drop alors qu'avec ton truc , 6 chances sur 8 pour le pote contre 1/8 pour les PU .
Bref je trouve ton système pire pour les pauvres PU seuls . Masterloot tu sais à quoi t'attendre, mais sans et avec ton système il ne sait pas si les autres jouent ensemble ou non .
Et s'ils se connaissent pas , à qui le donner ( ou pas ) ? bref j'aime pas .