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  1. #1
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    /!\ Abus Loot master /!\

    Bonjour à tous, je viens vous mettre en garde contre ces personnes qui s'amusent à faire du loot master dans les primordiaux et gagner leur montures, à la fin lorsqu'ils obtiennent la fameuse monture, n'hésitent pas à dissoudre le groupe et farm un autre primo de la même façon.
    (1)
    Last edited by Gohino; 09-22-2018 at 08:24 AM.

  2. #2
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    Même si ces sympa de prévenir, de mémoire il est interdit de poster les pseudo des joueurs sur le forum peu importe la raison je te préviens au cas ou ^^.
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  3. #3
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    Ca date pas vraiment d'hier ces histoires, et j'avoue ne pas savoir ce qu'on pourrait y faire concrètement (à moins de jouer heal ou tank et venir pourrir successivement leurs nouveaux PF ? Mais gare à ce que ca ne te retombe pas dessus, lol).

    C'est bien pour ça que dès que je vois un lootmaster, je ne rentre pas, je sais qu'il y a des gens pour détester la RNG mais bon, quelle superbe intérêt d'avoir inventé la possibilité de pouvoir se réserver des loots et décider qui aura quoi ...

    Et Yamiyo a raison, je te suggère d'éditer ton poste pour enlever ça.
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  4. #4
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    et comment on suppr un post?
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  5. #5
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    Y'a vraiment des gens qui vont dans les PF "lootmaster, get the mount in order"? Qui veut ca, serieusement, a part l'initiateur du PF ? Je n'ai jamais compris comment des PF comme ca peuvent se remplir (surtout quand on est le dernier a arriver, ca veut dire devoir farmer 100 primal Ex de suite, c'est ridicule)...
    (1)


  6. #6
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    j'avoue que les lootmaster j'ai les fuie comme la peste ^^
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by EdgeFayth View Post
    Y'a vraiment des gens qui vont dans les PF "lootmaster, get the mount in order"? Qui veut ca, serieusement, a part l'initiateur du PF ? Je n'ai jamais compris comment des PF comme ca peuvent se remplir (surtout quand on est le dernier a arriver, ca veut dire devoir farmer 100 primal Ex de suite, c'est ridicule)...
    Trop d'accord , à part être les 2-3 premiers ,et encore... les derniers ils peuvent vraiment espérer avoir leur monture avant la dissolution . Je fuis aussi ce genre de groupe . Déja parfois tu en vois pas de monture en 20 win + alors pour en drop 8 .....
    C'est vrai que j'ai vu 2 montures sur mes 2 premiers wins sur suzaku mais c'est juste un coup de bol , mais bon avec mes lol random , c'était juste pour donner de l'espoir puis de l'enlever .
    (0)

  8. #8
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    Quand j'ai vu le titre je m'attendais à un : quelqu'un fait du chantage en demandant 500k § contre le gain direct du sifflet...
    Pas à quelque chose qui existe depuis garuda EX de ARR 50.
    Quote Originally Posted by Gohino View Post
    et comment on suppr un post?
    Signale ton premier message (origine) et déclare qu'en tant qu'auteur du sujet tu demande que celui-ci soit supprimé.
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  9. #9
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    j'ai beau ne pas aimer ce que je vais suggerer. il reste dans bien des situations un moindre mal.

    Inclure dans FFXIV ce que WoW appelle le "personnal loot" en gros, quand on tombe un boss, chaque PJ a un jet aleatoire pour determiner si il a un loot ou non. et ensuite un roll pour definir le loot parmis ceux qui lui sont util (chosiit via "spécialisation du butin" comme ca je peux etre en spé druide tank et esperer des loot pour ma spé restauration).
    Le % de drop va varier selon le contenu. Pour les choses rare esthetique (genre monture) un jet est fait sur chaque PJ en plus des drop normaux.

    Le systeme est devenu naturellement le predominant dans les groupes Pick-Up devant le systeme need>greed>pass (avec le jet de dé parmis ceux faisant need etc) ou le master loot. Le premier ca evite ceux qui roll sur tout "car ca se revends" et contre le masterloot, car en PU on a peu de raison de faire confiance au chef de groupe qu'on ne connait pas.

    Si SE veut un parfait controle des drop. Le systeme peut etre adapté ainsi par exemple :
    1) les objets d'equipement. si normalement 2 tombent, un jet est fait pour determiner qui sont les deux heureux elus parmis les 8.
    2) pour les loot rare (monture) jet pour definir si la monture drop. Si oui, le jeu definit aleatoirement qui l'acquiert (comme les mascottes actuellement)

    Apres reste le souci de "j'ai deja eu la monture" = ne pas rendre les objets personnel, ou leur accoler le meme systeme que WoW, a savoir qu'on peut, 2h apres le drop d'un objet (monture, mascotte equipement) l'echanger avec toute personne qui a participé au down. Donc si je viens a drop la monture, que je l'ai deja, je peux la refiler a quelqu'un parmis les 7 autres (et personnes d'autre que ces 7).
    Autre solution con : lorsque le jeu va definir qui obtient la monture, il va exclure ceux l'ayant deja dans la liste des montures apprises. (si sur les 8, 3 l'ont deja, que le jeu choisira aleatoirement parmis les 5 autres)



    Cette idée n'empeche pas l'existence des masterloot ! un groupe statique / compagnie libre s'organisent comme ils veulent (en prenant cela ou un autre systeme). MAsterloot c'est bien, entre gens qui se connaissent et ont etablis leur regle. et il ne faut pas voir disparaitre le masterloot !
    juste que je le trouve bien plus adpaté que les 2 systemes que l'on a sur FFXIV actuellement pour gerer les groupe pick up.
    (0)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    j'ai beau ne pas aimer ce que je vais suggerer. il reste dans bien des situations un moindre mal.

    Inclure dans FFXIV ce que WoW appelle le "personnal loot" en gros, quand on tombe un boss, chaque PJ a un jet aleatoire pour determiner si il a un loot ou non. et ensuite un roll pour definir le loot parmis ceux qui lui sont util (chosiit via "spécialisation du butin" comme ca je peux etre en spé druide tank et esperer des loot pour ma spé restauration).
    Le % de drop va varier selon le contenu. Pour les choses rare esthetique (genre monture) un jet est fait sur chaque PJ en plus des drop normaux.

    Le systeme est devenu naturellement le predominant dans les groupes Pick-Up devant le systeme need>greed>pass (avec le jet de dé parmis ceux faisant need etc) ou le master loot. Le premier ca evite ceux qui roll sur tout "car ca se revends" et contre le masterloot, car en PU on a peu de raison de faire confiance au chef de groupe qu'on ne connait pas.

    Si SE veut un parfait controle des drop. Le systeme peut etre adapté ainsi par exemple :
    1) les objets d'equipement. si normalement 2 tombent, un jet est fait pour determiner qui sont les deux heureux elus parmis les 8.
    2) pour les loot rare (monture) jet pour definir si la monture drop. Si oui, le jeu definit aleatoirement qui l'acquiert (comme les mascottes actuellement)

    Apres reste le souci de "j'ai deja eu la monture" = ne pas rendre les objets personnel, ou leur accoler le meme systeme que WoW, a savoir qu'on peut, 2h apres le drop d'un objet (monture, mascotte equipement) l'echanger avec toute personne qui a participé au down. Donc si je viens a drop la monture, que je l'ai deja, je peux la refiler a quelqu'un parmis les 7 autres (et personnes d'autre que ces 7).
    Autre solution con : lorsque le jeu va definir qui obtient la monture, il va exclure ceux l'ayant deja dans la liste des montures apprises. (si sur les 8, 3 l'ont deja, que le jeu choisira aleatoirement parmis les 5 autres)



    Cette idée n'empeche pas l'existence des masterloot ! un groupe statique / compagnie libre s'organisent comme ils veulent (en prenant cela ou un autre systeme). MAsterloot c'est bien, entre gens qui se connaissent et ont etablis leur regle. et il ne faut pas voir disparaitre le masterloot !
    juste que je le trouve bien plus adpaté que les 2 systemes que l'on a sur FFXIV actuellement pour gerer les groupe pick up.
    Je ne vois pas l'utilité de tout ca , tu dis que ca n’empêche pas l'existence des masterloot alors que c'est là le nœud du problème . Car au jour d'aujourd’hui , s'il n'y a pas masterloot , pour les montures , tous besoin ou tous cupi ( si lot choisi comme cà au départ) , ca revient au même que de laisser le jeu choisir au hasard .Quoi que à part le fait que celui qui l'a déja peut choisir de le donner ou pas , mais surtout à ses potes. Donc un groupe de 6 potes par ex ont plus de chances d'avoir tous leurs montures avant les 2 pauvres PU .
    ex : 5 potes sur les 6 ont leur monture , les 2 PU non .
    Actuellement 1 chance sur 3 chacun de l'avoir au prochain drop alors qu'avec ton truc , 6 chances sur 8 pour le pote contre 1/8 pour les PU .
    Bref je trouve ton système pire pour les pauvres PU seuls . Masterloot tu sais à quoi t'attendre, mais sans et avec ton système il ne sait pas si les autres jouent ensemble ou non .
    Et s'ils se connaissent pas , à qui le donner ( ou pas ) ? bref j'aime pas .
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