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  1. #1
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    Herausforderungen im Spiel wo?

    Hallo Leute,

    nachdem man alles Fight Klassen auf 50 hat (was zu schnell ging)
    Die Raids, Moogle, NM, Ifrit u.a. erledigt hat, was nun?

    Nur noch craften? Mir macht es Spass aber nicht immer.
    In 11 gab es Events wie Dyna, Limbus, Sky, usw. wo es nicht so einfach war so schnell
    an Items bzw. Gear zu kommen. Ich wünsche mir mehr Action und Herausforderungen.

    Dinge die schwer zu bekommen sind, dass macht Spass und hält uns hier im positiven Sinne.

    Ich hoffe es sehen auch noch andere Leute hier so...
    Mir ist im moment etwas Gähn..

    Gruss Lienhard
    (4)

  2. #2
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    Ich stimme dir zu, aber befürchte der erste Content der in diese Richtung gehen wird könnte der Crystal-Tower sein, der erst in 2.0 kommt.
    (0)
    Virtus LS - Ragnarok

  3. #3
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    Wie lange braucht man überhaupt bis 50 im Vergleich zu anderen MMOs? Klingt so als wäre es besser wirklich schön gemütlich zu spielen. ^^

    Was mir aber bereits aufgefallen ist, dass man deutlich schneller als in XI levelt, bin schon Level 8, da wäre ich in XI glaub höchstens Level 2 gewesen, wenn überhaupt. Ich hoffe die Level Kurve wird nach oben hin spürbar flacher?
    (0)

  4. #4
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    @Blizado
    Ich kann dir nur sagen, dass du wenn du es bei FFXIV darauf anlegst und entsprechende Unterstützung und Zeit hast, eine Kampfklasse in weniger als eimer Woche auf Maxlevel heben kanns. Als ich angefangen hab hat man noch mehr als einen Monat gebraucht und dann musstes du auch echt viel spielen. Dagegen is das Leveln jetzt ein Witz und mir persönlich geht es übrigens auch zu schnell. Zu deiner Forderung nach Gear sage, dass es schön wäre, wenn es da mehr von gäbe, aber wenn du ne Herausforderung wills, dann versuche mal den optimierte Wächterrüstung zu bekommen, dass is hart XD. Fürn Thm und die anderen Klassen gibts da zur Zeit leider noch kein angemessenes Äquivalent, aber ich hoffe das kommt alles noch. Also wenn dir sehr langweilig ist, mach doch euren Tank sehr glücklich. Oder Sammle schonmal Materia mit hohem Potential. Wenn es um sehr herausfordenrde Kämpfe geht, könnte man sich mal an den Highlevel Mobs versuchen, die sind bestimmt anspruchsvoll, wobei ich das selbst noch nicht versucht habe. Hoffe, dass da vielleicht was für dich dabei war.

    Aber was kann man machen wenn man keine Kampfklasse mehr levelt und die Primae alle gelegt hat? Also ich weiß nicht ob das was für dich ist lienhard, aber was ich neben craften immer mal gerne mache ist mit ein paar Freunden im TS labern und dabei ingame was Sammeln gehen. Zur
    (2)

  5. #5
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    Nun, das klingt immer noch nach deutlich länger als in SW:TOR.

    Scheint aber wirklich zu kurz zu sein, wenn ich da an FFXI denke, wäre mir 10x lieber wenn es so ähnlich wäre und man wirklich länger braucht. Dieser Trend hin zu schnellem erreichen von max. Level macht es nur unmöglicher in der Level Phase richtig mit anderen spielen zu können, weil da muss nur einer mal 1-2 Tage keine Zeit haben und zack levelt einem der Andere davon. Was mit längerer Levelphase deutlich schwieriger ist. Kurze Level Phasen schaden daher mehr dem MMO weil es dem Zusammenspiel schadet.

    Naja, wir wissen ja wem wir es zu verdanken haben, dass FXIV auch diesen Weg eingeschlagen hat... es wäre besser wenn es das nicht getan hätte, denn das ist eine Sackgasse. Nur so lange die Masse auch diese Sackgasse entlang geht...

    Muss ich mir also extra viel Zeit lassen und mal gucken mit was außer Crafting und so ich das strecken kann. Für mich ist eben nicht der Endcontent das Ziel, sondern das spielen an sich, sprich ein MMORPG fängt für mich bei Level 1 an, nicht mit dem Endcontent und das ist auch richtig so.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Blizado View Post
    Nun, das klingt immer noch nach deutlich länger als in SW:TOR.

    Scheint aber wirklich zu kurz zu sein, wenn ich da an FFXI denke, wäre mir 10x lieber wenn es so ähnlich wäre und man wirklich länger braucht. D

    Ganz ehrlich ich und andere casual spieler, die langsam leveln sind froh, dass es derzeit so ist wie es ist. wir haben im gegensatz zu FFXI ne chance auf max level zu kommen und den content zu sehen... in FF11? NEVER.

    Und mit mehr grind lockst du keine neuen spieler an, die meisten haben keine lust darauf.
    und ich habe gerade mal nen druiden auf lv 50 der rest ist so auf lv 30/20 etc. angesiedelt.


    anstatt nach mehr sinnlosen grind zu schreien, schreit einfach mal nach mehr content. wenn der grind erhöht werden sollte, sollten sie aber auch mehr und besseren level content bringen... gildenfreibriefe sind schön und gut, auf dauer zu eintönig, da sie nur einfache killtaks darstellen.
    vielleicht mal aufgaben für die ganze gruppe..


    und lv 50 wird doch nicht für immer maximal level sein... ganz ehrlich, die die viele oder alle schon auf max level haben sind selbst schuld. ich hebe mir einige klassen für den etwas loweren mid level bereich auf...

    da der re-release einfach mal kommen wird.
    (2)

  7. #7
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    Eigentlich ist das Thema hier gar nicht so viel anders wie in dem anderen Thread wo Solo Spieler (angeblich) den Gruppen Spielern nicht ihr Spiel kaputt machen wollen. Nur hier geht es um Spieler mit wenig Zeit vs Spieler mit genügend Zeit.

    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Ganz ehrlich ich und andere casual spieler, die langsam leveln sind froh, dass es derzeit so ist wie es ist. wir haben im gegensatz zu FFXI ne chance auf max level zu kommen und den content zu sehen... in FF11? NEVER.
    Bei solchen Aussagen fällt mir halt nun mal nur eines ein: entweder man hat genug Zeit für ein MMO oder man hat nicht genug Zeit, aber nur weil man nicht genug Zeit hat anderen, die genug Zeit haben, das Spiel zu "versauen" weil man mit zu wenig Zeit trotzdem unbedingt den ganzen Content sehen will ist schon etwas daneben.

    Wer nicht genug Zeit für ein MMO hat, hat zwei Möglichkeiten: nicht spielen oder sich damit abfinden nicht alles sehen zu können. Wobei das eh ein merkwürdiges Argument ist... seit wann muss man alles sehen können um Spaß in einem MMO zu haben?

    Ich frage mich bei so etwas immer wo hier eigentlich die Grenze gezogen werden soll? Legt man ein MMO wirklich so aus, dass man selbst mit 2 Std pro Tag ein MMO gut spielen kann, dann kommen die nächsten und wollen das mit 1 Std pro Tag und danach die nächsten mit 1 Std pro Woche usw. Irgendwo muss einfach ein Schlussstrich gezogen werden und ich finde MMOs wie Star Trek Online, Star Wars: The Old Republik und eben auch Final Fantasy XIV schießen da doch gewaltig über diesen Schlussstrich hinaus.

    So jedenfalls verkommen MMOs nur noch zu Fastfood für normale Spieler, die täglich ein paar Stunden spielen können, weil sie viel zu schnell durch sind und dann Langeweile schieben und Endcontent ist definitiv keine Lösung, jedenfalls nicht so wie er aktuell in Themen MMOs ist. Sandbox haben hier weniger ein Problem, weil mit max. Level ändert sich da quasi gar nichts am Spiel, man levelt nur nicht mehr.

    MMOs sollten vor allem einem Prinzip treu bleiben: das man sich über sehr lange Zeit spielen kann. Und wenn das heißt, dass einige nicht spielen können bzw. wollen, weil sie nie den gesamten Inhalt sehen können, dann ist das ihr Pech. Aber wegen solchen Spielern das ganze Genre so langsam aber sicher gegen die Wand zu fahren ist Dummheit pur von den Entwicklern, das kann einfach gar nicht gut gehen.

    Und ich will auch nichts davon hören, dass man das komplette Gameplay für diese Spieler ändert, was man ja in schon sehr vielen Bereichen eh schon getan hat. Ja, in dem Punkt bin ich absolut egoistisch und das mit Recht, denn ich hab keine Lust wegen solcher Spieler immer mehr dem Zerfall des Genres zusehen zu müssen und damit wie eines meiner Lieblings Hobbys zerstört wird durch Spieler, die einfach nur Low Cost Unterhaltung wollen.

    Naja, was reg ich mich eigentlich immer wieder über das Thema auf, der Kampf ist doch eh schon längst verloren...

    Edit: versteht mich nicht falsch, ich will kein High Cost, also extrem MMOs wie sie es teilweise früher gab (wie FFXI am Anfang), aber Mid Cost sollte schon drin sein. Ein Spieler mit 2-3 Std. pro Tag Spielzeit sollte bei gemütlichem Spielen schon etwa ein halbes Jahr brauchen bis max. Level.

    Wobei ich das MMO generell so gestalten würde das schnelles Leveln keinen Sinn bzw. nicht auch noch vom MMO gefördert wird, was heißt der Endcontent müsste ganz anders aussehen. Ich würde diesen so gestalten, dass er sich nicht viel anders als der normale Content anfühlt. Oder was mir noch lieber wäre: Endcontent ganz raus werfen, d.h. kein max. Level mehr.
    (4)
    Last edited by Blizado; 02-16-2012 at 08:20 PM.

  8. #8
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    Na ja da hätten wir gerade das Problem mit Leuten die schon seit Anfang an spielen, mit Leuten die den aktuellen Content so schnell wie möglich fertig haben wollten, die die Gear schnell gesammelt haben wollten. Dafür ist das Spiel nun mal noch nicht genügend ausgebaut. Und ehrlich gesagt man muss nicht mal auf high speed machen, auch beim gemütlichem spielen kommt man irgentwann an dem Punkt wo einfach nicht reizbares da ist...Und ich denke da hängen die engagierten Spieler genauso wie die casuals momentan rum und wrten auf das nächste Patch. Die hardcores haben schon längst alles gecleart, die casuals haben keine lust mehr stunden lang zu craften. Ich zähle mich persönlich zu den casuals und das staatstaler sammeln ist mir persönlich zu zeitintensiv, dafür die Ausbeute recht mau. Also für mich persönlich ist es kein Content in den ich Zeit investieren möchte. Es sei denn man kommt in eine gute Chcobo Karawane Gruppe rein, allerdings momentan habe ich dafür einfach keine Zeit. Ich habe FFXI angefangen da war CoP raus. Und da war halt von anfang an genung Content da. Unser Problem ist, dass wir halt alles neue förmlich "verschlingen" und da kommen die Entwickler nun mal gerade nicht hinterher.
    (3)

  9. #9
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    @ Linka:

    wir verschlingen es nur, weil es zu leicht ist an die sachen zu kommen, es müssen Elemente rein die länger dauern bis man an items kommt, dass ist das was ich sagen möchte.
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  10. #10
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    @ Lienhard
    Meins du? ok Ifrit war nicht besonders schwer, sobald man den Dreh mit dem Timing hatte, Darkhold war auch recht fix grindbar. Beim Moogle finde ich liegt bis jetzt wirklich die grösste Schwerigkeit, denn man muss eine wirklich fähige, gut eingespielte Gruppe haben um den zu legen. Und bei den Chest drops...ka für mich pesönlich stellt eine niedrige Dropprate keine Schwerigkeit da. Klar es ist in dem Sinne schwer weil es eine Ewigkeit dauert bis zB alle in der LS mit den Sachen ausgestattet sind, aber einfach mal die Mobs wegklatschen ist an sich nicht schwerig...Fazit...da magst du Recht haben Lienhard ^^ Allerding würde ich mir eben keine Elemente wünschen die das erschweren indem die Droprate auf 0,01% gesenkt wird. Sondern viel mehr schwerige Missionen. Wie zB CoP, alle haben es gehasst, aber gleichzeitig haben alle die Story geliebt und alle waren überglücklich den Ohhring bekommen zu haben und endlich nach Sea rein kommen zu dürfen. Man hatte wirklich das Gefühl man hat was erreicht! Wenn ich die Storyline Missionen von FFXIV hiermit vergelichen möchte...da war sogar die Quest für die Subjob Items schweriger wenn man keinen 75er zu hilfe hatte! Aber ich denke...ich hoffe...das wird noch. Wir müssen uns nur in Geduld üben...was wir schon eh seid einem Jahr beherrschen XD
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