コンパニオン起動⇒ログイン状態のまま放置(たとえば1週間とか)した場合、ゲーム内アイテム情報の同期のためのパケット通信がバックグランドで動いてパケット通信量が膨大になったりする仕様でしょうか?
もしくは、パケット通信に関する記述がマニュアル等にあったりしますか?
>ハードトークンを持ち歩きたくないのでログインしっ放なしにしたいのですが。
コンパニオン起動⇒ログイン状態のまま放置(たとえば1週間とか)した場合、ゲーム内アイテム情報の同期のためのパケット通信がバックグランドで動いてパケット通信量が膨大になったりする仕様でしょうか?
もしくは、パケット通信に関する記述がマニュアル等にあったりしますか?
>ハードトークンを持ち歩きたくないのでログインしっ放なしにしたいのですが。
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