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  1. #1
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    Natürlich geht es so wie es jetzt ist gerade nicht, man müsste schon an den Skills einige dinge anpassen damit man die Combos/Proccs auf eine Taste legen kann. Ich sage nur ich finde das System aus dem PvP nicht wirklich schlecht, man könnte das sicher im PvE irgendwie einbringen. Wenn mich nicht alles täuscht hatte früher AION glaube ich bereits so ein System bei den Combos wo sich die Skills/Tasten je nach Combo geändert haben.

    Das mit den Heilern stimmt allerdings auch wieder, da hab ich zu schnell geschrieben und nicht nachgedacht... natürlich wäre es blöd wenn man Vitra NURNOCH nach nen Procc aktivieren könnte. (Zumindest so wie es jetzt ist) :/

    BLM fällt mir ehrlich gesagt auch nichts sinnvolles auf die Schnelle ein, der hat einfach zuviel was man parallell bzw situationsbedingt beachten müsste.

    Quote Originally Posted by Angel-MVES View Post
    Grade beim RDM wäre dieses System mehr als hinderlich.
    Zum einen ist er schon einfach genug (obwohl selbst das viele irgendwie nicht raffen...),
    zum anderen benutzt man die Procs je nach Situation nicht immer sofort.

    Kommt oft genug vor, dass ich nach dem Melee-Finisher beide Procs rdy habe und so lange mir das Procglück hold ist
    wird die Rota dann spontan so abgeändert: Erzfeuer->Erzblitz->Erzstein->Erzwind->Erzfeuer usw...
    Mit dem von dir vorgeschlagenen System ginge das nicht mehr, da man bei einem Proc keinen Zugriff mehr auf Blitz/Wind hätte
    Hmm ich sehe da (aus dem beispiel zumindest) jetzt nicht wie das nichtmehr möglich sein soll nachdem man Erzfeuer/Erblitz und Erzstein/Erzwind auf eine Taste legt. Wenn der melee finisher (also Flare/Sanctus) procct wären in dem Fall bloß die melee angriffe weg, blitz/feuer bzw wind/stein sind noch da. Aber ich verstehe was du damit sagen willst. Ich caste auch nicht immer direkt nach dem Procc das Feuer/den Stein sondern nutze situationsbedingt noch Stoß/Blitz oder Stoß/Wind (falls ich beispielsweise mit beiden Manafarben gleichauf bin bringt Feuer/Stein ja im grunde nichts wenn es so bleibt wie jetzt gerade).

    Aber wie gesagt, ich kanns mir vorstellen das dieses "Ein-Tasten-System" eingeschränkt auch im PvE ganz gut funktionieren kann. Bei den Tanks kann ichs mir z.b. mit einer einfachen änderung ganz gut vorstelen. Die "Aggro-3er-Combo" auf ne eigene Taste und für die Mana-Regg/DPS-3er-Combo ne eigene. Hat man zumindest 2 Tasten eingespart. Momentan ist es eh noch nicht nötig, noch komme ich mit den Knöpfen zurecht aber ganz ehrlich, wenn mit dem Addon nochmal 3-4 neue Skills dazu kommen weis ich so spontan gerade nicht wo ich die noch hinlegen sollte ohne mir jedesmal beim benutzen die Finger brechen zu müssen^^
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  2. #2
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    Ich weiß sowieso nicht, wie SE die Klassen einfacher gestalten will. Mit den bereits vorhandenen Skills ist das doch garnicht mehr möglich. Die Spanne wird also weiterhin so groß bleiben, außer die ändern an jeder Klasse grundlegend etwas.
    Viele Spieler beschweren sich ja auch darüber, dass wir insgesamt zuviele Skills haben. Um das Spiel leichter zu machen und die Schere zwischen gute und schlecht kleiner, müsste man wahrscheinlich so einige Skills streichen. Damit könnte das Kampfsystem aber auch super langweilig werden :/ Aber irgendwas müssen sie machen, vllt wirklich wenigstens ein paar Skills streichen, damit die Anzahl an sich etwas überschaubarer wird.
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    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
    A Rica for Light!


  3. #3
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    Zu 5.0 wird doch eh wieder bei den Skills ausgemistet ^^ und überarbeiten wollten sie auch so einiges, aber wenn sie mit einem "Ein-Knopf-Kampfsystem" ankommen, wird von meiner Seite aus nur noch die Story gespielt.... Bin auch nicht der beste Spieler, aber diese Umstellung hatte mich schon im PvP genervt.
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  4. #4
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    Ich hoffe der Ninja wird mal wieder angefasst :O
    Es gibt nix nervigeres als Jutsus im Kampf auszuführen. Im Grunde macht man eh nur Shuriken, außer man braucht ein Suiton ohne Ten-Chi-Jin (btw dämlichster Skill seit SB!!!!). Raiton ist schon kacke, weil man auf jeden Fall clipt und alle 3 zu nutzen, für ein Doton lohnt halt Null. Ich spiele Ninja echt gerne und komm auch gut zurecht inzwischen, aber dieses Ten-Chi-Jin ist einfach nur nervig.

    Generell sollten mal wieder mehrere Klassen überarbeitet werden. Dem RDM könnte man etwas Tiefgang geben, damit er nicht noch leichter wird, bspw könnte man die Melee Rota erweitern. Nicht nur 3 Schläge oder vielleicht auch Positionen hinzufügen (1. Skill von der Seite stärker, letzter von hinten).
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    Last edited by Malkomia; 01-09-2019 at 10:06 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Ten-Ji-Chin (btw dämlichster Skill seit SB!!!!)
    Stimmt, sollte der von dir genannte Skill kommen, wäre das absolut dämlich. Wir haben doch bereits Ten-Chi-Jin D:
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 01-09-2019 at 10:06 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Stimmt, sollte der von dir genannte Skill kommen, wäre das absolut dämlich da wir bereits Ten-Chi-Jin haben D:
    Ja habs korrigiert, ist aber egal, Skill ist trotzdem dämlich
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  7. #7
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    bspw könnte man die Melee Rota erweitern. Nicht nur 3 Schläge oder vielleicht auch Positionen hinzufügen (1. Skill von der Seite stärker, letzter von hinten).
    Lol dann leg ich das Rapier weg, gerade wegen dem mist kann ich einfach keine Melee nehmen.

    Viel lieber währe es mir erz-flare/sanctus auf eine taste zu setzen, stoß II und Impact - is doch im grunde nur Stoß III und dafür das Mana mehr verwendet, skills die weißes oder schwarzes mana verbrauchen, kombos die je nach mana aoe oder singe target sind, aber bei nem caster um den mob zu laufen wäre doof, imo...
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  8. #8
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    Ich glaub eher, dass sie so Sachen machen wie den Gewaltigen Stoß entfernen, oder beide Combos fangen damit an. Henochisch ist aktiv sobald du Feuer/Eisstacks hast...

    Außerdem (und das find ich persönlich ausnahmsweise nicht so schlecht) wollen sie ja was an den Resistenzen verändern. Nicht wegnehmen, aber verändern. Wenn sie eine physische und eine magische Resistenz draus machen wäre das find ich in Ordnung.

    Aber ganz ehrlich, ich glaub gar nicht, dass die Kluft nur deswegen soweit auseinandergeht, weil das Kampfsystem so "schwer" ist, sondern auch weil die Spieler die gut sind einfach mehr Erfahrung haben und dadurch (gerade bei Melees) deutlich höhere Uptime. Weil die Puppe kriegen zB viele down, nur umsetzen können sie es nicht weil sie safer spielen und dadurch Uptime = Damage verlieren. Das macht viel aus. Dass es Leute gibt die die Rota nicht können gibt es auch, natürlich, aber es gibt auch andere.
    Und fehlende Uptime alleine ist schon ein großer Faktor, der nicht zu unterschätzen ist.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by MiracleBob View Post
    wollen sie ja was an den Resistenzen verändern.
    Wenn sie das genauso gewinnbringend umsetzen wie die Einführung von Unbeugsamkeit dann sollen sie es lieber lassen.
    Sollen sie lieber endlich die absolut nutzlosen Kommandos wie Schwere, Fessel oder ähnliches wegwerfen, denn es gibt ja eigentlich keinen Boss der nicht gegen sowas resistent ist.
    Lasst den Dragoon endlich mal seine MP nutzen, wenn auch nur mittels Managabe.
    Und schafft diese Rollenkommandos ab, die zu 90% nicht benötigt werden.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Lasst den Dragoon endlich mal seine MP nutzen, wenn auch nur mittels Managabe.
    Und schafft diese Rollenkommandos ab, die zu 90% nicht benötigt werden.
    Das mit den MP wurde ja eh schon angekündigt, dass TP und MP zusammengelegt auf einen Balken werden. Sollte dann also damit automatisch geregelt werden ;-)

    Die Rollenkommandos wäre ja an sich ganz toll wenn sie nicht so derart sinnlos wären. Bestes Beispiel ist das "Aussaugen" (so heißt es glaub ich) bei den Castern.... Eigentlich ein ganz netter Zauber doch was bringt er mir wenn ich ihn auf lvl 70 caste und der ~500 Schaden und ~300 HP heilung bringt bei 30k Leben oder mehr. Hätte den schon öfter mal, vorallem bei Solo-Runs in der Himmelssäule oder dem Palast der Toten genutzt doch die Wirkung ist einfach so minimal das ist vollkommen sinnlos. -.- Noch ein Beispiel wäre der Massenspott bei den Tanks, keine Ahnung ob den jemals irgendwer benutzt hat wenn ein Blitzlicht/Entfesselung/Kahlrodung im Grunde das gleich macht bei diesen Aggro-Werten die man in Def-Haltung generiert.^^

    Schwere und Fessel.... ja so wie es in MMOs derzeit ist sind solche Skills vollkommen sinnlos. Kann mich da an Zeiten erinnern als man sowas genutzt hat, um Trashmob Gruppen mit CC aufzuteilen, einen in Fessel, einen mit Schwere Kiten und so Sachen. Doch zu Zeiten in denen Hack'n'Slay in allen Games eingekehrt ist und man mit 100 Trashmobs am Arsch von Boss zu Boss rennen kann, da man als Tank eh keinen nennenswerten Schaden bekommt, sind solche Fähigkeiten nunmal Sinnlos, stimmt.
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