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  1. #1
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    ロール(縛り)について

    各ロールがあるせいでシャキ待ち、人手不足、募集フェーズなどが未だあるようです。
    極リオレウスで可能性を示したとおり、戦闘システムを一新し、ロールという概念をなくしてはどうでしょうか。

    例)全てのジョブに回復スキルはあるがヒーラーでは無いジョブは回復力が少なく、構成によってはみんなのフォローが必要になり攻撃の手数は墜ちるがクリアできないことは無い、など。

    FF5でいう全員たまねぎ剣士みたいなイメージです。
    (3)

  2. #2
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    FF5にたまねぎ剣士は無かったような…
    逆にリメイクFF3のすっぴんのような弱い白黒魔法が使えるイメージでしょうか?
    (1)

  3. #3
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    それです!(FF5に全部のジャブスキル入れれるの無かったですっけ;
    (0)

  4. #4
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    全員無個性にしたとして、結局役割があるならタンク役ヒラ役が必要になります。タンク役ヒラ役が来なければ結局待つことになるのでは?

    全員DPSで適当に殴ってれば倒せるゲームにして欲しいのでしょうか?
    (39)

  5. #5
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    来なくても勝てるようにして欲しいです。
    (5)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by p-mo View Post
    それです!(FF5に全部のジャブスキル入れれるの無かったですっけ;
    FF5ではすっぴんがありますね。
    FF5におけるすっぴんの詳しい運用方法はやりこみに詳しい方に譲りますが、
    あれはロールがないというよりマスターしたジョブの特性を引き継ぎ、なんでも装備可能、さらに自由にアビリティが組み合わせられるので、
    なんでも出来るロールが無いジョブいうより、より何かに特化させることに適した(ロール特化に適した)ジョブと記憶してます。

    個人的には極リオレウスやDDのようにロール不問でもなんとかなるコンテンツが増えることはイイかなと思いますが、基本システムを変更してまではいいかなぁ…と思います。
    (4)
    Last edited by SinonNatsumi; 08-28-2018 at 10:43 PM. Reason: 文章体裁変更と文言変更

  7. #7
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    FFって自分の認識ではロールプレイングゲームなのですが
    ロールを否定するのってなんかおかしくない?
    (36)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    FFって自分の認識ではロールプレイングゲームなのですが
    ロールを否定するのってなんかおかしくない?
    俺も同意です。
    ヒーラーやタンクまでがなぜ火力を出す事アリキで一部のコンテンツが作られているのか。
    (6)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Duke0001 View Post
    俺も同意です。
    ヒーラーやタンクまでがなぜ火力を出す事アリキで一部のコンテンツが作られているのか。
    なんでタンクやヒーラーがDPS出す前提じゃダメなんですか?
    タンクロールは敵を一番殴るポジションですよ、DPS出す意識を持ってて当たり前じゃないですか
    (9)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Duke0001 View Post
    ヒーラーやタンクまでがなぜ火力を出す事アリキで一部のコンテンツが作られているのか。
    それって絶だけじゃないですかね?(。´・ω・)?
    元々絶は、そういう人(HTがDPSを出すことを当然と受け止めるようなユーザー層)向けなので、全く問題無いと思いますが
    (7)

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