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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    A vue de nez, je ne pense pas que les jobs changeront quelque chose au lvling actuel...mais apporteront un plus là où les combats demandent du groupe et de la tactique.

    Je peux comprendre l'intérêt de rendre le lvling plus accessible et plus facile que sur FFXI mais là, on passe d'un extreme a l'autre... j'espere que la 2.0 rendra un peu plus de challenge sur ce point là.
    C'est net on a même pas le temps d'apprécier le fait de porter un nouveau set qu'il faut deja le changer.

    Je mise aussi sur la 2.0 qui ajoutera les combos de groupe etc, ff11 etait peut être un peu long niveau lv mais là c'est juste débile toute l'exp qui tombe avec les chains etc pour le peu d'action que l'on effectue pendant les fights. C'est pas proportionnel à l'effort fourni.

    Apres au niveau difficulté des quetes qui est à revoir ça a été deja évoqué plusieurs fois en esperant qu'on soit entendu par la suite car pour le moment c'est une promenade de santé niveau "challenge"
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  2. #12
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    Le problème pour moi c'est pas tant la vitesse, mais la manière dont on exp. Aucun sort de contrôle de foule, on pull à tout va des gros tas de monstres, hop hop ça tombe comme des mouches. Qui tank ? Qui DPS ? Qui Heal ? Ce'st un peu le bordel et pourtant cela marche.

    Sur XI on avait UN monstre sur LE tank et les autres n'étaient pas censé prendre des dégâts. Si on avait un link c'était déjà chaud et il fallait sleep. Même en manaburn on faisait les monstres un par un... Au moins l'exp avait du sens.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Même en manaburn on faisait les monstres un par un... Au moins l'exp avait du sens.
    C'est sur que si on compare à FF11, surtout post TOAU, l'exp sur FF14 semble totalement bordélique et hyper facile. Je doute que FF14 change d'orientation niveau exp, au mieux cela se corsera après le lvl50, mais j'y crois pas trop.
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Le problème pour moi c'est pas tant la vitesse, mais la manière dont on exp. Aucun sort de contrôle de foule, on pull à tout va des gros tas de monstres, hop hop ça tombe comme des mouches. Qui tank ? Qui DPS ? Qui Heal ? Ce'st un peu le bordel et pourtant cela marche.
    Un peu le système actuel des mmorpg qui veut ça. :/
    Si on veut un jeu où tout le monde peut pex solo, il faut que chaque classe soit capable de tomber un mob de son niveau, voir avec un équipement adapté, des monstres à +5/6.
    Hors, si on fait des groupes, on se retrouve avec X joueurs pouvant tuer des monstres de leurs niveaux hyper facilement et même des +5/6.
    La seule chose pour que cela change serait soit de réduire la possibilité de solo (pas sûr que ça plaise ), soit de faire comme Aion et compagnie: Des monstres dit "Elite", impossible à solo (enfin presque...) mais qui rapporte beaucoup plus d'xp, afin que des groupes se forment pour les prendre un par un, comme à l'ancienne époque.
    (1)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Le problème pour moi c'est pas tant la vitesse, mais la manière dont on exp. Aucun sort de contrôle de foule, on pull à tout va des gros tas de monstres, hop hop ça tombe comme des mouches. Qui tank ? Qui DPS ? Qui Heal ? Ce'st un peu le bordel et pourtant cela marche.
    Et encore ça c'est un peu amélioré par rapport au début du jeu. Quant on était 15 et qu'on fonçait kill les mobs à la chaîne dans des feux d'artifices de partout @_@
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  6. #16
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    Ben dans SWTOR par exemple c'est moins bordel que XIV... Certes le pex ne se fait pas en "bashing" (donc difficile à comparer, vu que XIV est l'un dernier "gros" jeu qui fonctionne encore comme ça), mais dans les zones pour groupes, il y a toujours 2-3 elites ensemble, il faut obligatoirement utiliser des sorts de contrôle de foule pour s'en sortir sinon wipe. Un peu comme Aion quoi.

    Bref il faut du jeu propre. Si tu link trop c'est wipe. Tu AoE et casse les CC, tu wipe.

    Ah oui j'oubliai, avec le raise disponible pour tous les joueurs c'est aussi du bon n'importe quoi sur XIV. Un mort ? Pas de soucis ! On a 8 raise toutes les 5 minutes ! Et l'avantage du raise du CNJ est vraiment trop faible comparé aux autres. (ou alors le raise des non-CNJ devrait avoir un temps de ré-utilisation plus long / une pénalité plus lourde).

    Bref rien n'incite les joueurs à rendre le jeu "marrant".

    Tu meurs > on te raise, tu repars au combat direct full HP/MP avec une pénalité faible.
    Aucun intérêt de se prendre la tête pour tenir la chaîne comme sur XI, vu que tu reviens @chain 5+ en 1min.
    Aucun skillchain/combo utile.
    Pas besoin de CC.
    Tu link trop, tu cours un peu, tu perds l'aggro.

    Et encore ça c'est un peu amélioré par rapport au début du jeu. Quant on était 15 et qu'on fonçait kill les mobs à la chaîne dans des feux d'artifices de partout @_@
    Ou alors qu'on faisait des groupes en gagnant de l'exp avec Stoneskin Oui c'est sur, c'est devenu mieux
    (2)
    Last edited by Antipika; 02-14-2012 at 12:51 AM.
    Antipika.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    C'est net on a même pas le temps d'apprécier le fait de porter un nouveau set qu'il faut deja le changer.
    Clairement, du coup j’achète des équipements que par cap de 10 lv, ca monte tellement vite qu'on a pas le temps d'en profiter et que donc investir est vraiment inutile. Dans FFXI je me souvient que j’investissais sur une pièce d'armure des que je faisais lv up et que j'avais un truc de dispo pour améliorer mon job.

    Là, donc je prend un set par cap de 10 lv & mieux, je suis en train de monter pug/has/mrd en même temps pour recycler mon équipement & pas avoir l'impression d'avoir dépensé pour rien XD
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  8. #18
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    Moi j'aime bien le systeme d'xp actuel , mais je suis d'accord qu'on devrait mettre des monstres plus balèze pour pt xp histoire d'avoir des stratégies de combat
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  9. #19
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    tu peus toujours aller chercher dfes monstres plus baleze par envie
    de toute facon l exp va etre legerement modifiée avec la maj il me semble !?
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