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  1. #1
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    Astromancien cherche professeur

    Bonjour à tous, j'ai déjà pas mal d'heures de jeux sur FF XIV, mais je n'ai jusque là jouer quasiment que dps et parfois tank, mais sans plus. Mais voilà que depuis peu je me suis découvert une véritable passion pour l'astromancien, non pas pour le heal, mais uniquement l'astromancien, car le scholar et le white mage ne me donne pas du tout envie.

    Mais voilà le problème! Je suis NUL, j'ai vraiment l'impression de débuter le jeux du coup, j'ai du mal à tenir mes coéquipier en vie, je me perd dans mes sorts et je suis complétement déstabilisé en groupe de 8 dès qu'il y a un autre healer avec moi, je ne sais juste plus ce que je dois faire.

    Du coup j'aimerais trouver une ou plusieurs personnes pour m'aider à m'améliorer en heal et en astromancien, que ce soit avec des simples conseils ou avec un apprentissage IG.

    D'ailleurs je suis sur MOOGLE, ça pourrait servir! Susuctopus Nonoctopus, mais vous avez surement tout ça sur mon profil.

    En vous remerciant d'avance
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  2. #2
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    Je n'ai toujours trouvé personne, donc si des gens sont volontaires vous pouvez toujours me répondre ici, puis ensuite me mp en jeux

    (si je suis connecté, bien sûr)
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  3. #3
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    Les bons guides en FR y'en a pas des masses :'(

    Essaie d'en trouver un, car je suis tank à la base, de plus tout te résumer en un post risque d'être long - et très probablement un réinventage de roue, mais bon, allons y, on va synthétiser.

    1 - Les soigneurs sous FFXIV
    Comme tu as du le remarquer, il existe 2 types de soins :
    - le soin direct
    - le bouclier
    Le WHM est le spécialiste des soins direct et le SCH le spécialiste des boubou.
    L'AST peut prendre les deux formes : thème diurne (direct) ou thème nocturne (boubou)
    Donc première chose si tu joue avec un co-healer : choisir le bon thème. Tu tombes avec un WHM tu passes en nocturne, tu tombes sur un SCH tu passes en diurne.
    Tu tombes avec un AST, à vous de vous organiser, mais il ne faut pas que les deux AST aient le même thème activé car les effets ne s'accumulent pas (bref ce sera perdu).
    Quoi qu'il en soit, activer un thème est essentiel, car sinon ton sort Bienfaisance/Helios aspect aura zéro intérêt. Je le dis car je vois parfois des AST qui n'activent rien
    Perso, dès que je tombe sur un dungeon 50+ : je suis toujours en nocturne

    2 - Les soins avec l'AST
    A vrai dire rien de bien compliqué selon moi pour les donjons level 50 et avant.
    A partir des dungeons 51+, les mobs tapent bien plus fort... et les tanks en stuff gris pullent comme s'ils étaient dans un donjon 50...
    A ce moment, bouclier Bienfaisance aspect sur le tank, pour encaisser les dégâts, puis Bienfaisance I ou II selon que le tank se soit pris plus ou moins de dégâts.
    Dans les donjons lvl 50, le bouclier Bienfaisance aspect est si puissant, que tu as bien le temps de lancer 2-3 malefic avant d'avoir a en reposer un autre, sans que le tank ait perdu 1 seul point de vie !
    Et bien entendu, ne pas oublier tout les buffs pour t'aider en cas de gros dégâts (Largesse, vitesse de la lumière, oeil pour oeil....)
    A noter que niveau mana, l'AST est un peu juste si tu commences à spam des gravités... Rêve lucide sera ton meilleur ami. Les bons bardes, mages noirs, ... sauront aussi t'aider !

    Quand soigner ? A toi de décider.

    Certains préfèrent garder le tank à 100% en permanence, c'est plus sûr, mais ça deviendra une perte de mana car il y aura surement de l'overheal.
    D'autres soignent juste assez pour en général garder le tank vers 50/80% - en gros soigner juste quand il faut ce qu'il faut. C'est la meilleure chose à faire selon moi.
    D'autres laissent le tank aller très bas pour faire un maximum de DPS. Pour cette méthode, il vaut mieux le faire avec un tank ami qui a confiance en toi... en PUG tu risques de donner des peurs bleues au tank... A savoir que soigner un joueur à -10% de ses HP booste le chargement de la LB.

    3 - Les cartes !
    Probablement ce que je préfère avec l'AST.
    Il y a tant à dire, mais pour faire simple je priorise Balance et Voie Royale sur L'Aiguière ou la Tour. Si je n'ai pas ça, je re-pioche et défausse la carte si besoin... enfin pas systématiquement, selon le contexte, si j'attendais une Balance, mais que j'obtiens le Tronc, et que le tank galère, je lance le tronc sur le tank. Si j'ai déjà une balance et que j'attend Aiguière ou Tour pour une voie royale, mais que j'obtiens de nouveau une balance, je mets les deux balances sur chacun des DPS, etc... Tu vois le truc quoi...
    C'est en fait ce qui rend cool le jeu de l'Astro : on peut avoir des donnes de m*rdes pendant tout le donjon, puis lors du dernier boss, les balance+voie royales s'enchainent (c'est jouissif). Ca rend chaque run unique en soi.
    Attention lorsque tu joue avec un autre AST : il faut s'organiser sur qui lance les cartes en premier ! Il ne faut pas lancer ta carte alors que l'effet de la carte de ton co-AST est encore actif : ça l'écrasera par celui de ta carte !!
    Au final, c'est une partie du gameplay qui fait vraiment appel à tes talents de joueur de carte - c'est pourquoi il y a tant à dire sur les choix à faire lors des tirages !

    J'ai laissé de côté pas mal de choses, mais c'est grosso modo ce que je fais, et je m'en sors relativement bien, même sur les derniers donjons de leveling stormblood (bardam, doma...), où les tanks en papier pull comme s'ils étaient en full 360.
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    Last edited by Moogly; 03-15-2018 at 01:32 AM.

  4. #4
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    Je te remercie pour ta réponse qui m'a tout de même bien éclairé! C'est vrai que je privilégie pas mal le diurne même depuis que j'ai le nocturne, je me repose beaucoup sur le HOT, j'arrive moins bien à visualiser le bouclier qu'il reste quand j'utilise le nocturne. Je continue à m'entrainer dessus en tout cas, j'arrive à me débrouiller pour l'instant, même si j'appréhende le lvl 70!
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Meowkana View Post
    j'arrive moins bien à visualiser le bouclier qu'il reste quand j'utilise le nocturne
    C'est on va dire, au feeling... Ton tank se prend une petite rouste : Benef aspect -> ca soigne X HP sur le tank -> Le boubou fera 2,5 fois la valeur de X
    Tu estimes donc rapidement combien de coup le tank peut se prendre avant d'avoir à en reposer un.
    ...Mais dans la pratique réellement, les tanks pull souvent jusqu'au portail suivant, donc avec 15 monstres sur le dos du tank, les boubou ne durent même pas 1 GCD ! Le boubou sert ici alors plus de "tampon" pour ralentir la chute vertigineuse des HP, et te donner 0,5 seconde de répit pour cast un Bénéf I ou II. C'est aussi là que largesse et cie interviennent. C'est plus sur les boss que tu peux poser un boubou, puis passer ton temps à faire autre chose (DPS, regen mana...)

    Arrivé au niveau 70, essaie quand même d'être full 300+ avant de rentrer en roulette... tu as bien vu comment les tanks pull systématiquement comme des malades...
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  6. #6
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    Salut, je pourrai essayer de t'aider si tu veux.
    Le truc que j'aimerai savoir, ça serait quelles sont tes connaissances en tant que soigneur (pas ton niveau mais ce que tu sais, qu'est-ce que tu dois faire, comment agis-tu, etc.) ?
    je demande afin de mieux t'aiguiller.
    (0)
    Quote Originally Posted by Jirah View Post
    All I want is one expansion where they reanalyze the jobs and make massive adjustments to unhomogenize them. This is Final Fantasy 14 not Club penguin I dont wish for jobs that only have 5 buttons going for them or play exactly the same as 2/3 other jobs.
    Quote Originally Posted by MitsukiKimura View Post
    This current card system needs to be unwritten, destroyed and never returned.

  7. #7
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    Bonjour Ceasaria! Me voilà maintenant niveau 69 astromancien, jusque là je trouve que je m'en sors plutôt bien au final. Je concentre le soin sur mon tank, je commence par Bienfaisance aspect (je joue surtout en Diurne, quand je suis en groupe de 4) s'il n'a pas perdu trop de vie d'un coup ou Bienfaisance+Bienfaisance aspect, (je n'oublie pas mes cartes, en général j'utilise la balance, mais si mon tank prend trop de dégât j'essaie de garder un tronc de côté). Sinon j'essaie de soigner surtout avec Bienfaisance pour ne pas perdre trop de mana avec Bienfaisance II. En général je prépare une étoile terrestre aussi, si le tank prend vraiment peu de dégât je me contente du soin en HOT en gardant une reine des couronnes de côté s'il y a urgence (bon, j'ai aussi dignité essentiel s'il faut), et du coup je dps un peu (enfin en général je pose juste un dot). Sinon si le tank est en galère j'évite de dps pour me concentrer sur le soin.
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  8. #8
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    Okay merci.
    Je vais te donner quelques trucs et astuces :

    - Quand tu apprends ce job, la priorité est de maîtriser le heal, ensuite le dps, et enfin les cartes.
    - Pour la partie Bienfaisance Aspect, je valide.
    - Je te conseillerai d'utiliser Bienfaisance II et non le I, parce que le sort est plus puissant et cela t'éviterait de claquer deux Bienfaisance I à la suite. De plus, c'est un gain de temps car tu peux dps après (même si je sais que tu n'en est pas à là). Et aussi, si jamais t'as mal anticipé où ne pouvait anticiper, cela pourrait sauver la vie du tank (car derrière il pourrait prendre chère pendant que tu cast ton 2ème Bienfaisance I). T'inquiètes pas pour ton mana, sauf si tu es hyper bas.
    - Du coup pour la mana, toujours utiliser Opposition Céleste derrière Rêve Lucide (tu regagnes plus de mana). D'ailleurs, n'importe quel buff est rallongé : Largesse, Vitesse de la Lumière, Potion d'Esprit...
    - Utilise Vitesse de la Lumière en priorité pour faire des soins rapides et moins coûteux si tu en ressens le besoin. Mais par la suite, cette aptitude est a utiliser pour le dps quand tu te déplaces (si Magie Prompte est déjà utilisée, de même que ton DoT).
    - Largesse ne fonctionne que pour les sorts de soin. Donc, pas de boost de Dignité Essentielle, Étoiles Terrestre et cie.
    - Si tu veux que ton tank soit tranquille en donjon ou autre contenu : tu lui mets les 3 HoT et une Dilatation du Temps pour augmenter leur durée (+ Opposition Céleste si besoin).

    Je m'arrête là pour le moment.
    J'en rajouterai plus tard.
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    Quote Originally Posted by Jirah View Post
    All I want is one expansion where they reanalyze the jobs and make massive adjustments to unhomogenize them. This is Final Fantasy 14 not Club penguin I dont wish for jobs that only have 5 buttons going for them or play exactly the same as 2/3 other jobs.
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  9. #9
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    [...]
    Pour les groupes de mobs:

    -mettre tronc sur le/les tank dès que possible. Le mieux est encore de faire voie royale + tronc/balance puis de lancer le tronc: le bonus de defense sera de 15% au lieu de 10.

    - En cas de dps poussif: SOLUTION 1) refaire le combo voie royale élargie + balance/épieu. Flèche est à éviter, sauf si toi-même tu as besoin d'aller plus vite et que tu as déjà consommé Vitesse Lumière. SOLUTION 2) consommer tirage et ajout, puis re-tirer avec Sabot: avec ce combos, tu pourra donner à chacun une carte personnalisée en temps ou en force! (caster: balance>flèche>épieu, tank: tronc, barde: balance>aiguière, dps physique: balance>épieu)


    Personellement, je préfère jouer avec Thème Nocturne: en effet, il "rajoute" des PV, et permet d'éviter la mort ou de mieux compenser en cas de burst du boss: le thème diurne a besoin de temps pour rendre des PV, et ne dépasse pas la limite max de ces pv, alors que Nocturne réduit les dégats subis, et peut être casté plusieurs fois de suite après chaque baffe du boss/mob.
    En revanche, en tant qu'Astro, ça sera toujours à nous de nous adapter en cas d'équipe complète: En équipe avec un MBL, tu prend thème nocturne. En équipe avec un ERU, tu prend thème diurne. Ca vient du fait que les buff de heal ne se cumulent pas bien, voir pas du tout...
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by AlbynnS View Post
    N'hésite pas à rallonger la durée avec opposition celeste et dilatation du temps sur le plus fort des dps: tu le reconnais car il a les plus hauts PV max.
    Je vais pas reprendre tout ce que tu dis, en revanche, ceci est le point que je vais me permettre de corriger : ce n'est pas parce qu'un DPS a le plus de HP parmi les deux/quatre que c'est le plus fort. Tout dépend des classes dont il est question (et si les gens ont serti des matérias Vitalité ? XD). Et accessoirement de la manière dont la personne joue son DPS, mais passons.

    Un caster qui joue bien sa classe aura un DPS plus ou moins similaire qu'un DPS mêlée. Mais un caster étant "programmé" pour avoir davantage de résistance magique, ils ont de base moins de PV que les DPS mêlée/distance. Dans le contexte actuel du jeu, un caster ilvl370 aura environ 42-43k HP (44k avec bouffe allez), un mêlée ilvl370 aura environ 47-48k.

    Donc lancez une carte - surtout une Balance - en monocible en se basant sur ce critère uniquement, c'est compliqué, je pense qu'il faut surtout avoir une connaissance globale du jeu et de ses classes pour optimiser l'utilisation de ses cartes. Ca s'apprend, mais juste, ne pas se fier aux critères des HP, bien que ce conseil puisse servir aux novices. C'est sûr qu'au niveau 70 si on voit un caster avec 32k HP et un mêlée avec 45k, bon, on va pas trop se poser de questions sur qui est le plus fort des deux.

    (Et encore j'ai déjà croisé des gens ilvl350 qui tapaient plus fort qu'un BiS ilvl370 qui avait son stuff mais ne savait pas jouer sa classe, si si ...)
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