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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Wenn es nur die Viera neu im Spiel gibt, ist da nicht allzu viel anzupassen was Bewegungen bei den Kampfklassen angeht, da sie einen humanoiden Körperbau haben und nicht irgendwie größtenteils geduckt unterwegs sind wie die Banga.
    Das stimmt auch nicht so ganz. Jede Rasse und sogar Geschlecht bewegt sich unterschiedlich und auch bei einigen Emotes verhalten sie sich anders. Das heißt Emotes müssen angepasst werden (damit sie halt nicht wie bei den anderen aussehen) und man muss sich eigene Bewegungsdynamiken überlegen ^^.
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    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Keysa View Post
    Das stimmt auch nicht so ganz. Jede Rasse und sogar Geschlecht bewegt sich unterschiedlich und auch bei einigen Emotes verhalten sie sich anders. Das heißt Emotes müssen angepasst werden (damit sie halt nicht wie bei den anderen aussehen) und man muss sich eigene Bewegungsdynamiken überlegen ^^.
    Da hast du Recht, aber da die Viera einen humanoiden Körperbau haben, ist das nicht "so schwer" wie bei nicht-humanoiden Rassen (was die Banga sind)
    Bei den Banga wäre es zwar theoretisch auch möglich, aber da gäbe es nur zwei Möglichkeiten:
    1. Motion-Capture, aber dann die Bewegungen auf das Modell der Banga anpassen (was sehr aufwendig wäre)
    2. Die Bewegungen komplett animieren und sich nur an menschlichen Bewegungen orientieren (was dann sehr unnatürlich aussieht, wie man bspw bei den Laufanimationen in den aktuellen Pokémon-Spielen sieht)
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