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  1. #11
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    Kyle_H's Avatar
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    Kyle Hashefuto
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    情報がこまかすぎて上手くイメージできないので、ジョブの大枠を固めてみると良いと思います。

    例えば
    ダンサー
    コプセント HotでCoolなスタンスを持つフィールドバフ展開型ヒーラー

    長所
    複数のHot(いわゆるリジェネ)を扱い強力な持続回復力を持つ。魔法、アビリティにそれぞれ単体、範囲Hotが存在。
    常に自分を中心にフィールドバフ(プレイヤーに追従するアサイラムのようなイメージ)が展開される。効果はスタンスによって異なる。
    シナジーアビリティが豊富でPTDPSの向上をさせやすい。
    短所
    瞬間的に回復する能力が低い。不撓不屈やアーサリーといった強力な回復アビリティが存在しないため。蒼天時代の占星術師に近い?
    ジョブそのもののDPSは低い。
    被ダメージ軽減、バリアのアビリティがない。または貧弱。

    戦闘スタイル
    戦闘中二つのスタンス(ダンス)を使い分け、PTメンバーを強化したり回復したりする。

    ホットダンス
    周囲にHotなフィールドを展開して、範囲内のメンバーがHotな回復をする。
    クールダンス
    周囲にCoolなフィールドを展開して、範囲内のメンバーのクリティカル発動率が向上する

    なお、スタンスを一定時間維持するとフィールドバフが強化される。そのため小まめにスタンスを切り替えて戦うのではなく、このタイミングだけこのスタンスを使うといったタイムラインの把握が重要になってくるジョブ。

    ジョブイメージ マイケル
    (5)

  2. #12
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    これFF11の踊り子ですよね?
    ケアルワルツ、ヘイストサンバ、ヒーリングワルツ、ドレインサンバ、アスピルサンバ・・・・
    ヒーラーよりに調整すればいけそうですね。

    ・・・ジョブのイメージでいくと詩人と相性が良さそう
    (0)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Karins View Post
    これFF11の踊り子ですよね?
    FF11の踊り子のことはよく知りませんが、最高にHotでCoolな踊り子であるマイケルを参考にしました。
    (0)

  4. #14
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    FF11の踊り子というよりオーバーウォッチのルシオに見えるんですが、ダンスどれくらいの広さなんでしょうね。
    狭いとこのゲームの高難度バトルと合わないだろうし、かといって広いとその型の意味無さそうだし。
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ダンスどれくらいの広さなんでしょうね。
    狭いとこのゲームの高難度バトルと合わないだろうし、かといって広いとその型の意味無さそうだし。
    別に広くする必要は無いと思います。
    運命の輪のhotのようにフィールドバフに持続時間をつけて拘束される時間を和らげらば、だいぶまともな感じになるかと。

    イメージとしてはマイケルのダンスに感動した余韻が心に残る感じでバフが持続します。
    (0)

  6. #16
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    ロール前提の14でバッファーは作れないし
    出来たとしてもソレアリキにならない空気バフか自身のDPSはゴミなジョブ
    更にHot特化ヒーラーとかもうハブられる未来しか見えない
    浪漫で妄想するのは否定しないけどもw
    11の踊り子は好きでした
    (2)

  7. #17
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    まあそうですね。私も例として適当に作っただけなんで。
    (0)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Kyle_H View Post
    情報がこまかすぎて上手くイメージできないので、ジョブの大枠を固めてみると良いと思います。

    例えば
    ダンサー
    コプセント HotでCoolなスタンスを持つフィールドバフ展開型ヒーラー

    長所
    複数のHot(いわゆるリジェネ)を扱い強力な持続回復力を持つ。魔法、アビリティにそれぞれ単体、範囲Hotが存在。
    常に自分を中心にフィールドバフ(プレイヤーに追従するアサイラムのようなイメージ)が展開される。効果はスタンスによって異なる。
    シナジーアビリティが豊富でPTDPSの向上をさせやすい。
    短所
    瞬間的に回復する能力が低い。不撓不屈やアーサリーといった強力な回復アビリティが存在しないため。蒼天時代の占星術師に近い?
    ジョブそのもののDPSは低い。
    被ダメージ軽減、バリアのアビリティがない。または貧弱。

    戦闘スタイル
    戦闘中二つのスタンス(ダンス)を使い分け、PTメンバーを強化したり回復したりする。

    ホットダンス
    周囲にHotなフィールドを展開して、範囲内のメンバーがHotな回復をする。
    クールダンス
    周囲にCoolなフィールドを展開して、範囲内のメンバーのクリティカル発動率が向上する

    なお、スタンスを一定時間維持するとフィールドバフが強化される。そのため小まめにスタンスを切り替えて戦うのではなく、このタイミングだけこのスタンスを使うといったタイムラインの把握が重要になってくるジョブ。

    ジョブイメージ マイケル
    ダンスで回復、メンバー強化は斬新ですね。
    扱いは難しいかもしれませんがうまくダンスが決まった時にはかなり気持ち良さそうです。
    個人的はかなり魅力を感じました。
    (1)

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