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  1. #161
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    Sheli54's Avatar
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    Désolé de cette pic ? °° Bof, je ne suis pas surprise de voir ces réponses donc no soucy, c'est même compréhensible, je ne vais pas relancer le débat car moi-même je n'ai plus trop d'espoir pour toute la partie 4.X (pour dire, j'ai plus hâte de voir l'extension suivante que voir la 4.4 le mois prochain), en revanche, j'ose tout de même espérer que la 5.0 sera une renaissance pour le jeu si les devs prêtent vraiment attention à ce que la communauté lui fait remonter. Tu le dis toi-même plus haut dans ton message, une extension est le moment idéal pour oser.

    A mes yeux avec tout ce que je lis d'anciens comme de nouveaux joueurs, j'ai surtout cette sensation (peut-être suis-je la seule ?) que tout va se jouer sur la prochaine extension : soit ils surprennent et redorent leur blason en arrivant à satisfaire le plus grand nombre d'anciens et nouveaux joueurs, soit ils continuent la formule actuelle encore et toujours et là ... Ca ne va pas être bon du tout pour eux.

    Enfin !

    Je te remercie tout de même pour ton développement dans ton message et tes arguments pour le rôle de soutien, j'admets qu'il y avait des angles de la question que je n'avais pas vu/réfléchi (notamment l'apport en contrepartie d'une "suppression" d'un autre rôle - notamment le DPS dans la compo) et vu sous cette optique si ca doit vraiment arriver ... Peut-être qu'effectivement si le danseur doit sortir, il serait dans ce cas plus dans ce rôle là. Avec la compo actuelle, je l'imaginais plus en healer, mais dans tous les FF que j'ai fait, il n'a pas du tout ce rôle, c'est le spécialiste du buff/debuff sur la team/les ennemis.
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  2. #162
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    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    en revanche, j'ose tout de même espérer que la 5.0 sera une renaissance pour le jeu .

    perso c'était la 4.0 qui nous a été vendu en renaissance du jeu avec le "it s time to change", c'est pour ca que moi et d'autres joueurs sommes toujours en train de raler. la 3.0 était la continuité de la 2.0 donc pas de souci c'est normal mais on se disait que la 4.0 ne prendrait pas le même chemin et on se retrouve avec un copié collé hors l'épopée 4.0 qui était inespérée.

    j'ai pardonné une fois, mais pour la 5.0 je ne pardonnerais pas deux fois et je pense pas être le seul ( bon bien sur j'aurais mes moments de fan boy quand je vais entendre la musique one winged angel sur le trailer du O12 et la danseuse a thavnair)
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  3. #163
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    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    Sinon pour le reste je suis plus au moins d'accord. Un contenu endgame en open world me rappelle que l'autre fois, je réfléchissais et me disais qu'il serait plus intéressant d'avoir davantage de boss type Odin/Ixion/Régina/Tamamo-no-Gozen/etc. Mais des boss plus travaillés et qui nécessitent de les faire déjà un bon nombre de fois pour obtenir toutes les récompenses (là en 4 Ixion, j'ai eu tout ce que je voulais ...). J'entends déjà venir les "encore du farm ??" oui mais ... 'fin je vois pas trop comment ils pourraient faire autrement dans ce cas, et l'idée est aussi de faire durer ces combats "exceptionnels" (dans le sens où on les voit pas H24 non plus contrairement aux ALEA classiques) dans le temps : au début c'était la fougue sur Ixion - et sûrement sur ses prédécesseurs mais je n'étais pas là à l'époque - beaucoup de gens le faisaient pour les récompenses et maintenant bon, compliqué de réunir vraiment une énorme foule dessus, il y a toujours des gens dessus mais pas autant qu'avant.

    Que ce soit dans les autres épisodes de la licence ou dans les mythes et légendes du monde entier, ou mieux encore, des boss originaux FFXIV, ils ont largement de quoi faire pour créer des monstres.
    L'ennui c'est qu'avec le moteur et le code Actuel, FFXIV n'arrive pas à gérer la masse de monde, donc c'est délicat. Latence excessive au point de l'injouable, c'était ça les ALEA "world Boss" au début. La seule fois où j'ai pu joué correctement sur Ixion on était sans doute moins de 50 Joueurs dessus. Et c'était beaucoup plus agréable.

    Aussi, n'avoir que des récompenses esthétiques/montures sur un endgame open world n'aurait pas assez d'impact à mon goût. Le Endgame actuel de FFXIV, a voir le nombre de récompenses obsolètes qu'ils proposent (donjons, raid24 et consorts), c'est le glamour, les montures et les mascottes... (voir le housing)
    Je trouve ça assez... triste et creux. (personnellement ça m'intéresse que très peu)

    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    Pour les idées autour du support, faut pas rêver, c'est beaucoup trop impactant et lourd de conséquences pour que ça arrive un jour.
    Je me doute en effet, mais si je le fais remonter ici c'est pour dire OSEZ ! à l'extension c'est le moment. Il faut chambouler la formule pour la renouveler et qu'on soit toujours mise au défi / amuser / plaisir renouvelé.

    C'est comme quand on mange les mêmes repas toutes les semaines. Au bout de quelques mois (suivant la tolérance des personnes) on en peut plus, au point de ne plus arriver à en manger (ou à v*** après le repas).

    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    A mes yeux avec tout ce que je lis d'anciens comme de nouveaux joueurs, j'ai surtout cette sensation (peut-être suis-je la seule ?) que tout va se jouer sur la prochaine extension : soit ils surprennent et redorent leur blason en arrivant à satisfaire le plus grand nombre d'anciens et nouveaux joueurs, soit ils continuent la formule actuelle encore et toujours et là ... Ca ne va pas être bon du tout pour eux.
    J'avoue que j'attends le Fan Fest US, et je vais aller à l'Européen avec une très grande appréhension. J'espère vraiment que la hype sera là et me redonnera un peu confiance.
    Je suis toujours là car j'espère qu'il y aura un "Déclic" de la part de l'équipe de Developpement. Sinon, je ne sais pas si je resterais. Autant profiter des périodes gratuites régulières pour faire l'épopée. Pourquoi payer un abonnement ?

    SUGGESTION :


    - Pour la latence dans les combats, recoder pour que plus d'actions soit gérer côté CLIENT. Après avoir fait Rathalos Extrême, et même sur Kefka, c'est ENCORE une plaie de jouer, notamment DPS mêlée !
    On sort d'une zone, on est de l'autre côté de l'arène, et pourtant on prends les dégâts !
    C'est FRUSTRANT au possible. Et ça met une difficulté artificielle au combat haut niveau !

    Je sais "la triche blablabla". Il y a d'autres moyen de contrer la triche que de faire des aller-retour entre le Client et le serveur du jeu constamment ! Trouvez un autre moyen.
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    Last edited by Arek; 08-24-2018 at 01:35 AM.

  4. #164
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    J'ai honnêtement écrit ça à la va vite en voyant le thread et mes attentes peuvent s'appliquer aux mises à jour de l'extension où ce qu'il pourrait y avoir dans le jeu beaucoup plus tard également

    ♦ Plus d'importance donnée à l'exploration des zones du jeu : les montures volantes et l'exploration sous-marine ont été ajoutées aux extensions précédentes mais n'ont aucune importance, et toutes les zones du jeu sont plates et grandes inutilement, et c'est ce qui peut donner à des nouveaux joueurs l'impression que le jeu ne propose absolument rien car le jeu est présenté comme un hub de jeu mobile.

    ♦ Plus de quantité et de surprises : la qualité du jeu est probablement l'un des seuls points infaillibles du jeu de par l'écriture (bonne pour un MMO), la mise en scène (plaisante, même si les graphismes et les animations limitées des personnages coupent un peu l'ambiance) et les musiques (exceptionnelles), mais le jeu manque cruellement de contenu sortant de l'ordinaire / surprenant. Les mises à jour sont régulières et le contenu ajouté aussi, ce qui empêche l'effet de surprise et ne donne pas forcément envie de jouer / apprécier plus le jeu

    ♦ Un développement des personnages plus conséquent pour tous les personnages : quitte à avoir un cast réduit, j'aimerai énormément que tous les personnages principaux de l'extension ait une quantité de développement similaire

    ♦ Innover le gameplay et y ajouter de la profondeur : plusieurs points pourraient être abordés pour les jobs et les rendre plus intéressants et rafraichissants : jauge de job (sous-exploitée), synergies entre classes, différences importantes entre chaque DPS / Tank / Healer pour que certaines classes soient meilleures que d'autres sur certains combats en HL (ce qui aurait probablement du être le cas depuis la sortie du jeu étant donné que le jeu propose déjà de pouvoir jouer toutes les classes sur le même personnage)

    ♦ Scénario prit au sérieux : Stormblood proposait un scénario de guerre, un appel aux armes, pourtant, on ne voit que quelques pauvres PNJs se battre et le déroulement d'une guerre qui n'a presque aucun impact sur le monde. Si l'extension se produit bien à Garlemald, il serait plutôt intéressant que les évènements qui se produisent là-bas aient pour une fois de lourdes répercussions sur tout Aldenard et Ilsabard

    ♦ Plus d'effort de la part de Square Enix : la compagnie ne se donne aucun effort et ça se ressent, SE est capable de largement mieux et on le sait

    ♦ Un semblant de difficulté même dans le contenu scénaristique : un peu de diffilcuté donne de l'ambiance et de l'importance à ce qui se déroule pendant un combat et le fait que le combat soit un élément obligatoire du scénario ne devrait signifier une baisse de difficulté monstre. Shinryu et Nidhogg étaitaient probablement les contenus de scénarios qui demandaient le plus de concentration et c'est à mon avis l'une des raisons de pourquoi ils ont marqué autant de gens.

    ♦ Plus de points de vue différents : l'instance d'Alphinaud de la 4.3 était l'une des meilleures innovations que le jeu ait proposé depuis longtemps et j'espère qu'ils continueront sur cette route, surtout pour montrer plusieurs points de vue de ce qui se déroulera durant l'extension

    ♦ Des donjons plus travaillés : sans aucun doute les environnements les plus beaux et créatifs du jeu, mais ce serait bien qu'il ait plus de profondeur dans les donjons. Guild Wars 2 propose plusieurs chemins pour ses donjons et de la narration (même dans les fractales), ce que FFXIV pourrait très bien faire également

    ♦ Une meilleure appropriation du contenu provenant d'autres jeux : je trouve que les références (notamment les combats) à d'autres jeux ne reprennent pas suffisament le contenu prit à la sauce FFXIV. Le meilleur exemple semble être le Rathalos qui manque cruellement de profondeur et de travail, contrairement à la partie MHW de la collaboration
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  5. #165
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    @Arek : oui c'est clair qu'une extension est le même idéal, ils peuvent bosser sur des choses à plus long terme et les sortir à l'extension donc voilà mais j'ai du mal à croire qu'ils chamboulent la formule jusque là ^^'
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  6. #166
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    J'avoue que depuis le départ un job support me manque un peu mais Yoshida l'avait déjà soulevé et en gros "ça allait être trop compliqué pour les nouveaux joueurs" XD

    - investir dans des SERVEURS toutes ces excuses de manque de mémoire qui brident des idées de contenu ou le contenu actuel (gros alea, quête d'épopée day one etc) deviennent juste inacceptable à ce stade

    - plus de creativité, moins de recyclage et de fan service, vos designers doivent s'ennuyer des fois non? copier coller un modèle d'un autre FF sur ff14....

    - si on gagne des nouvelles skills, ce serait bien d'en avoir des inédites en + et pas seulement des II qui deviennent III pour en gros ne pas avoir + de compétences sur les barres de skills (j'imagine pour les manettes -_- )

    - du housing en instance en plus de celui existant pour satisfaire tout le monde raz le bol de poser des jours de congés pour rien pour un ajout de secteur blindé en 5 minutes et on ne perdrait plus nos maisons en cas d'absence sur le jeu

    - ajouter un système pour faire apparaître une ou plusieurs mascottes / familiers qui évolueraient librement dans nos maisons pour ajouter de la vie

    - des quêtes de jobs intéressantes et équilibrées, certains jobs sont vraiment pas gâtés comparés à d'autres

    - des stuffs utiles et non obsolètes dans les nouveaux donjons / raids 24 j'ai jamais compris l’intérêt, à part le côté esthétique c'est useless

    - arrêter de prendre les joueurs pour des neuneus et approfondir le gameplay, de toutes manières ça changera pas l'écart entre les joueurs qui font actuellement n'importe quoi de ceux qui font de leur mieux, même avec un gameplay simplifié à mort et des tuto qui ne seront pas lu si l'envie vient pas du joueur en lui même. Donc autant rendre la chose intéressante.

    - du coopératif svp, pourquoi pas des combos magiques et/ou physiques avec une jauge particulière, que ça ajoute quelque chose sans être punitif si non/mal utilisé. Actuellement chacun fait son truc dans son coin, on serait avec des IA ça serait pareil.

    - ajouter de la vie aux maps, c'est certes magnifique mais il manque quelque chose je trouve, quand on vole on croise pas d'oiseaux ou autre créature, idem sous l'eau, dans le trailer exposant la nage il y avait des poissons, des calamars etc. Ajouter un réel écosystème serait génial.

    - ajouter des animations aux montures et aux familiers en fonction des emotes du maitre

    - de la customisation de perso, rien que débloquer toutes les barbes, coupes de cheveux, cicatrices etc pour toutes les races et ne rien lier en fonction du visage on est en 2018 tout de même, l'air où on customise tout.

    - au lieu de sortir une nouvelle race, exploiter les races actuelles, créer des villages de chaque ethnie, du housing ethnique, des vêtements adaptés pour chaque race, de la customisation

    - le système de teinture tant attendu où il serait possible de colorer plusieurs partie du stuff

    - des évènements serveur où la finalité des combats aboutirait à un rendu visuel d'une zone (exemple durant un mois il y aurait des vagues d'attaque Garlemaldaise ou autre à différentes heures pour satisfaire les différentes timezones et le nombre de victoires / défaites seraient prises en compte et impacterait l'état de la map)

    - que nos choix de départs, date de naissance et divinité servent à quelque chose

    - qu'on puisse combattre sous l'eau, un donjon aquatique serait cool, du blitzball?

    - le retour de notre compagnon de route qui aurait sa propre histoire et qu'on aiderait/stufferait, qu'on pourrait appeler comme actuellement les chocobos ou aller avec lui dans certains donjons
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    Last edited by Loki; 08-24-2018 at 09:16 PM.

  7. #167
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    Bon,

    Avant de parler 5.0 il faudrait d’abord les ajouts qui avaient été annoncés 4.0 comme les add on, plutôt que des «*pseudos check DPS*» se trouvant à Idyllée.

    Il avait été annoncé une extension par an également. 2018 s’écoule et aucune annonce n’a été effectuée.

    Bref, je ne sais pas de quoi sera faite la 5.0, peut etre que l’on ira sur la lune tuer de l’ascien, grâce à la fusée de Tintin et Cid.
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  8. #168
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    - ajouter un système pour faire apparaître une ou plusieurs mascottes / familiers qui évolueraient librement dans nos maisons pour ajouter de la vie
    Ah oui ça ce serait sympathique.

    - des évènements serveur où la finalité des combats aboutirait à un rendu visuel d'une zone (exemple durant un mois il y aurait des vagues d'attaque Garlemaldaise ou autre à différentes heures pour satisfaire les différentes timezones et le nombre de victoires / défaites seraient prises en compte et impacterait l'état de la map)
    Carrément, même si j'ai aimé l'épopée de Stormblood à la sortie, avec le recul, je trouve vraiment très dommage la façon dont la Guerre de Gyr Abania et Doma a été traité. On l'a vit avec des NPCs, en cinématique et en instance. On ne la ressent absolument pas en jeu véritablement. Alors que j'aurais bien vu un système de conquête avec des attaques d'Impériaux sur des villes ou des avants-postes qui ferait évoluer le contrôle de la zone.
    Et ils ont loupé le coche. (Mais du coup si on va en Garlemald c'est encore possible.)

    - qu'on puisse combattre sous l'eau, un donjon aquatique serait cool, du blitzball?
    Alors qu'à la base, je ne suis pas un partisan du combat sous l'eau (arme/armure lourde tout ça...) au final, je me dis que ce serait pas si mal et ça donnerait plus de vie sous l'eau.

    Quant au Blitzball "actif", je trouve que ce serait nécessaire pour un autre mode "JcJ" et surtout pas un mode "Manager". Je sais que Yoshida est réticent de par la ressource que cela demanderait et le flop qu'à fait "Le Choc des Mascottes", et je dirais 2 choses :
    - Ça n'a pas la même popularité de base.
    - R.E.C.O.M.P.E.N.S.E.S ! Si les récompenses sont intéressantes (et pas seulement des PGS), les gens suivront et participeront au contenu.

    D'ailleurs en parlant de récompense au Gold Saucer... ça fait longtemps qu'il n'y a pas eu de véritable nouveautés (je parle pas du costume lapin pour homme...), encore une chose phagocyté par l'équipe qui s'occupe de la Station Mog ? Et pourquoi pas échanger une somme importante de PGS pour des "tickets station mog" ?

    Pour le reste je n'ai pas cité mais je suis globalement d'accord.
    (0)
    Last edited by Arek; 08-25-2018 at 01:01 AM.

  9. #169
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    Quote Originally Posted by Arek View Post

    Carrément, même si j'ai aimé l'épopée de Stormblood à la sortie, avec le recul, je trouve vraiment très dommage la façon dont la Guerre de Gyr Abania et Doma a été traité. On l'a vit avec des NPCs, en cinématique et en instance. On ne la ressent absolument pas en jeu véritablement. Alors que j'aurais bien vu un système de conquête avec des attaques d'Impériaux sur des villes ou des avants-postes qui ferait évoluer le contrôle de la zone.
    Et ils ont loupé le coche. (Mais du coup si on va en Garlemald c'est encore possible.)
    Je me suis dit la même chose, le seul moment où j'ai ressenti un "malaise" ou un réel enjeu c'était vers la fin de la v1 où tous les joueurs combattaient ensemble dans les villes et dans la plaine et aussi durant les genres d'invasion ennemis sur ff11 j'ai oublié le nom ça fait loin, mais tout le monde se battait et aidait son voisin, les sorts de zone agissaient sur un certain nombre de joueurs autour (sans être groupé) etc c'était cool et on avait vraiment ce sentiment d'armée opposée.

    Là l'épopée était géniale mais il manquait cette implication collective, on a vraiment besoin de plus de contenu open world et d'interaction entre nous.
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    Last edited by Loki; 08-25-2018 at 05:57 AM.

  10. #170
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    Je me suis dit la même chose, le seul moment où j'ai ressenti un "malaise" ou un réel enjeu c'était vers la fin de la v1 où tous les joueurs combattaient ensemble dans les villes et dans la plaine et aussi durant les genres d'invasion ennemis sur ff11 j'ai oublié le nom ça fait loin, mais tout le monde se battait et aidait son voisin, les sorts de zone agissaient sur un certain nombre de joueurs autour (sans être groupé) etc c'était cool et on avait vraiment ce sentiment d'armée opposée.

    Là l'épopée était géniale mais il manquait cette implication collective, on a vraiment besoin de plus de contenu open world et d'interaction entre nous.
    Siège et Campagne, les 2 systèmes de FFXI de Bataille Massive. Respectivement dans Treasures of Aht Urghan et Wings of the Goddess.
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