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Thread: FFXIV Companion

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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Bob View Post
    Y'a quand même 3 datacenters JPN, 2 NA, et 1 EU ...
    Mais le nombre de datacenters n'indiquent en rien le nombre de joueurs réel.
    Même si la façon de faire le compte n'est pas des plus précises (faute de réelles données de la part de Square Enix sur le nombre de joueurs actifs), on peut déjà avoir une idée approximative de la population ici.
    (1)
    Last edited by Wanzer; 08-19-2018 at 01:37 AM.

  2. #2
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    * (Any reference to "Active" characters, refers to characters that have claimed the "Yol" mount from the 4.0 story)
    J’ai plusieurs personnes de ma CL qui sont très actifs sur le jeu et qui viennent tout juste d’arriver en heavensward voir un peu plus.
    Ils prennent leurs temps à up leurs métiers, font du housing, etc et avancent à leurs rythme.
    Alors ces chiffres montrent sans doute une majorité de la réalité mais pas 100%

    Mais encore une fois ce post a pour but de faire remonter les améliorations à apporter à l’applcation.
    (0)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Lors de la séance de dédicaces à Japan Expo, j’ai rencontré un couple (je vais garder les noms anonymes) qui m’a dit « nous allons bientôt nous marier ! ». Quand je suis rentré au Japon j’ai reçu une lettre avec les photos de ce couple charmant. Un cactuar brille sur la manche du smoking du marié, ça m’intrigue ! (rires)
    Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur !
    Quote Originally Posted by Nao Matsuda
    En un an, j'ai croisé beaucoup de couples qui s'étaient rencontrés dans le jeu et même mariés ! (Il y a même un couple qui a fait le voyage de France exprès pour venir nous voir à Tokyo).

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Bob View Post
    J’ai plusieurs personnes de ma CL qui sont très actifs sur le jeu et qui viennent tout juste d’arriver en heavensward voir un peu plus.
    Ils prennent leurs temps à up leurs métiers, font du housing, etc et avancent à leurs rythme.
    Alors ces chiffres montrent sans doute une majorité de la réalité mais pas 100%
    Sans oublier les alts qui ont certainement aussi la monture. Sûr, ça fausse le compte, mais ça nous donne tout de même une idée à la louche du nombre de joueurs actifs.

    Quote Originally Posted by Bob View Post
    Mais encore une fois ce post a pour but de faire remonter les améliorations à apporter à l’applcation.
    Je n'allais pas démarrer de débat hors sujet, si c'est ce qui t'inquiète, je ne faisais que de répondre à ton "Y'a quand même 3 datacenters JPN, 2 NA, et 1 EU".

    Cependant, il me semblait que ce thread n'était pas seulement pour faire remonter des améliorations, mais pour parler de l'application dans son ensemble. Mais bon, tant pis.
    (2)
    Last edited by Wanzer; 08-19-2018 at 03:05 AM. Reason: typo / ...

  4. #4
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    Le truc marrant, c'est que la communauté JP semble apprécier l'app, actuellement à plus de 4 étoiles sur le playstore, alors que les versions EU et NA sont à 2 étoiles.

    Aucune idée de pourquoi cette différence. Les japonais utilisent pas d'outil comme Discord peut-être, et ont donc plus de mal à rester en contact avec les gens qu'ils côtoient en jeu ? Yo no sé.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Fyce View Post
    Le truc marrant, c'est que la communauté JP semble apprécier l'app, actuellement à plus de 4 étoiles sur le playstore, alors que les versions EU et NA sont à 2 étoiles.

    Aucune idée de pourquoi cette différence. Les japonais utilisent pas d'outil comme Discord peut-être, et ont donc plus de mal à rester en contact avec les gens qu'ils côtoient en jeu ? Yo no sé.
    Juste que les japonais sont plus aptes à accepter les applications demandant de l'argent en plus (F2P, Pachinko, Gacha) car ils sont habitués à ce genre de chose. Ce qui est pas le cas de la culture occidentale, toute la différence est là. L'application a été pensé par des japonais et donc dans cette culture d'achat micro transaction. Ici c'est bien moins apprécié et même détesté. Juste à voir "l'effet battlefront II" de EA pour voir. Un truc de ce type au Japon aurait était bien mieux perçu.

    Et le soucis au final, c'est que l'application n'a été pensé que dans cette voie sans compter la différence de culture. En occident, nous avons Discord et WOW companion qui font bien mieux sans dépense, pourquoi prendre quelque chose de payant?
    (2)
    Last edited by Raida; 08-21-2018 at 02:34 AM.

  6. #6
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    Comme résumé par Raida, souci tres culturel. Et en plus de ce qu'il a listé, les asiatiques (notament japon/corée du sud) sont bien plus porté sur l'utilisation des appareil mobile que nous. De meme qu'ils sont bien plus console que nous au japon. Tout cela change la vision.

    une decision pleinement orienté pour plaire au publique japonnais. Et qui permets de ponctionner sur EU/NA. Sachant que EU/NA regroupe plus de la moitié de la communauté de joueur (donc plus de la moitié des abonnements) nous sommes un publique pourtant de second rang dans l'écoute. a noté que je ne parle PAS de la repartition des depense Cash shop et potentiel coté Appli, il est probable que sur ces element, le japon nous surclasse et que le total avec abo donne la faveur au japon. Mais pour cela, je pointerais simplement que les surcout (aussi nombreux et fournis...) sont illogique, l'abonnement devrait se suffir a lui meme.
    (3)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
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    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  7. #7
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    bon maintenant, faut aussi qu'ils arrêtent de ns dire c'est culturel. SE a des succursales et ils font remonter les avis des clients à divers endroits de la planète. Il y a des sondages, des études de marchés par rapport à la concurrence etc.

    Dire qu'ils ignorent que ca va gueuler en europe pcq c'est payant... je n'y crois pas. Dire qu'ils privilégient un système qui plait à l'asie oui la je veux bien y croire.

    Je pense qu'il est temps qu'ils annoncent un peu de bonnes choses, j'ai énormément de joueurs de ma cl, tout comme moi qui se disent lassé de devoir payer encore et encore
    (0)

  8. #8
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    attention, je justifie que les japonnais adorent l'appli, pas qu'on est prié de se taire !
    Je me suis deja bien plaint de la non ecoute des communautés occidentales. Cependant, il est util de comprendre comment un systeme fonctionne, ou des decisions sont prises pour mieux luter contre ou mieux soutenir.
    (0)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  9. #9
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    De toute manière, comme l'avait remonté Namida-Hikari il y a un moment, SE ne se soucie clairement plus des joueurs "hors Asie" depuis la sortie du jeu en Chine et en Corée. C'est très clairement depuis ce moment que le jeu a commencé à se transformer, que le comportement de SE / Yoshida a commencé à changer, etc. Le game design du jeu est très clairement orienté pour les marchés asiatiques maintenant. Donc ils n'ont bien que faire des pauvres petits américains et européens qui ne sont pas contents...
    (0)

  10. #10
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    Une client en remplace un autre, et vue la densité de population en chine etc y à de quoi faire, pour un de perdu en europe ils en récupèrent 3, sans compter que c'est des cultures proche donc plus facile de s'adapter et de taper juste, l'analyse est vite faite.
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