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  1. #1
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    最上級素材を再度複数取得可能にしてほしい

    クラフターのHQの仕様変更を受けて、確実に需要増になる素材群。(特にHQ)
    グレード5で取れるものが軒並み天井を1でそろえられましたが、
    やはりこれはいくらなんでもやりすぎだと思います。

    基本的には1でいいんですが、カンストしてようが対応ステータス上げようがキングスイールドが
    発生しようが絶対1のまま、ではステータスやゴッドセンドが死んでます。


    (仕様変更になっていなければ)43レベルあればグレード5でアプローチの固定ができるので、
    ここがひとつの標準の目安といえそうですが、それを7も上回るカンストで、なおかつ
    禁断などでSTRやMNDなど対応ステータスをあげ、さらにキングスイールドがきても
    2個になることがない、となると、ギャザラー装備の意味合いがありません。
    HQ装備でステータスボーナスが伸びるという仕様変更もきますし、再度修正を希望します。


    別件になりますが、HQ採集に識質力や「○○識別」のゴッドセンドも実感に乏しいので、
    いま少し調整を願います。


    ---

    データをとってみて、「○○識別」は結構きいていたので、こちらについては撤回します。
    識質力についてはまたデータをとってみます。

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=311928

    ---

    識質力については、低レベルの素材には効果がありましたが、鏡鉄鉱などには
    ほとんど影響がなさそうです。

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=312541
    (54)
    Last edited by Sofia; 02-11-2012 at 08:58 PM. Reason: データ検証で意見が変わったため
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  2. #2
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    グレード6の素材開放するまで必要はないと思う
    (8)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    グレード6の素材開放するまで必要はないと思う
    とすると、今のタイトなスケジュールでキャップ開放は来なさそうな気がしますし、
    新生待ちになりますかね。
    ただ、そのときには採集の仕様そのものが変わりそうな気もします。

    ギャザラーは大幅な変更が難しいでしょうし、こういう細かいところを
    チョコチョコいじるしかないんじゃないかなあ。
    (3)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
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  4. #4
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    以前のマテリア触媒みたいに、せっかく需要が出来ても修正で供給過多になってしまったら、ギャザラーとしては面白くないですよね。
    HQのレアリティは維持した上で、それを追求するために工夫していける要素であればいいかもしれませんね。

    例えば本職ギャザラーでなきゃ極められないような強化要素があるといいんじゃないかな。
    装備は誰でも簡単に集められるのでそこは序の口として、その先に別の方法で何かあれば…
    (2)
    Last edited by Chilulu; 02-09-2012 at 12:57 PM.

  5. #5
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    私はキャップ解放に賛成です。というより、装備やゴッドセンドによる加算値をもっと意味のあるものにしないと。
    現状、50のギャザラと43のギャザラに顕著な差がない。クラフターと同様、装備強化する楽しさがギャザラーにはない。クラフターは次回パッチでようやくこの問題が解消されそうですが、ギャザラーは依然このまま。

    キングスイールドが発動したらキャップを突破して無条件に+1でいいと思うし、獲得力を鬼のように高めたギャザラが通常1つしか取れない素材を2取れたりしてもいいと思います。
    (21)

  6. #6
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    装備やゴッドセンドで最大で2個取れるようになるような修正には賛成したいです。

    ただ、現状でもMobからのDropで得られるアイテムに比べてギャザが採取できるアイテムの個数は多いと思いますので、そのギャップを埋めれるかどうかも併せて考える必要があると思います。
    粗皮やフリースはだいたい20~25%くらいのドロップ率で、HQはさらに1/10くらいの確率ですので。
    (2)

  7. #7
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    この要望を出すのは、1.21のHQアイテム改修結果を見てからでいいと思います。
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    グレード6の素材開放するまで必要はないと思う
    同じく私も今はこのままでいいです。
    (3)

  9. #9
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    ちょっとひねくれて書きます。
    取れる数が増えるとして、誰が得をするかが重要かな
    供給が増えれば価格も下がりますし、価格が下がれば複数個とれても意味がない
    素材が大量に供給されれば、生産品の値段も下がる

    ここで得をしない人は
    1、リテから材料を買って生産をしている人
    2、ギャザラーとして採集したものをそのままリテで売っている人

    ここで得をするのは、買い専の人。
    それとクラフターもギャザラーも戦闘職もある程度カンストしていて、
    かつHQ品に対して強い生産意欲を取っている人じゃないのかな。
    つまりSofiaさんみたいな人だ。

    自ずと得をする人が限られてくると思いますが、
    この修正でフェアに流通を活性化させていくとは思えないんですがね。
    (3)

  10. #10
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    複数取得アリに緩和すべきだと思います。
    現状の1個縛りはゲームシステムとして矛盾を抱え過ぎです。

    素の状態に対し、装備を整えれば時給で1.2倍程度、運よくゴッドセンド発動で計1.4倍程度で
    良いんじゃないでしょうか。これぐらいは努力の代償として有って当然だと思います。

    そしてギャザラさん全体でみれば、そこまで頑張る人は一部でしょうから市場への供給量は
    大して変わらないと思います。戦闘職でも禁断しまくる人はそう多くないのと同じで。
    Quote Originally Posted by Litta View Post
    ここで得をするのは、買い専の人。
    それとクラフターもギャザラーも戦闘職もある程度カンストしていて、
    かつHQ品に対して強い生産意欲を取っている人じゃないのかな。
    つまりSofiaさんみたいな人だ。

    自ずと得をする人が限られてくると思いますが、
    この修正でフェアに流通を活性化させていくとは思えないんですがね。
    つまり、「ギャザ専・クラフタ専だけ保護すべき」なのですか?
    両方上げた人が得をしても、それは頑張った結果ですから当然ではないですか。

    私は買う側の人間で、コツコツ溜めたギルも装備代に消えて行く赤貧生活ですが
    クラフタも上げて装備を自作&原価で用意できる人を羨ましくは思えども
    アンフェアだとは思いません。
    (14)

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