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だから話の主眼はそこじゃないでしょう?
自分に都合の言いように文章切り取って、勝手に愚痴だの言い出して、挙げ句にはコミュニケーション取れ?
コミュニケーション取れとアドバイスする人の行動なんですかね?
俺が主にしたいのは、そこじゃなくて、遠くに行く事の意味がない作りをしていることなんです
それに対して意見を提案する事が愚痴にあたるのがフォーラムなんですか?
とある人のとある行動で全滅・クリア出来ないのならば、改善案を提案すればいいだけでは?
「ボスの近くで戦いましょう」「頭割りは時計回りで移動しましょう」「ボスが地面に落ちたときは全力攻撃で!」
なぜかフォーラムで定期的に
A「〇〇する人がいるのでクリアできないことがあります」
B「話し合ったらいいじゃないですか?」
A「提案したらギスギスするのでしません」
という問答が起こりますが、実際のところ提案して何か問題が起きたことなど見たことがないですけど
話し合っても改善できない・実際には動けないってことならギブになるだけですしね
みなさん、ちゃんとレス読んでますかね?
最初の提案は、遠くに行くと不利になり、その度合いが著しいので、何か工夫がほしかったっていう、純粋なフィードバックの話でしたよ。
そのあと、感情的なやりとりがありましたが、どっちかというとフィードバックに対して、「コミュニケーションですべてなんとかせよ」とレスしつづけるのが難癖かなと私は思いますね。
具体的に何が意味がないのですか?
レンジとして遠くにいた方が突進が避けやすいという考えのプレイングですよね?
(これは時差があるのでレンジとしては確実によけやすいです。)
遠くに行くことが意味のない”仕様的な欠陥”には思いません。
極タイタンのランドスライドで、スペースがある遠くにいるほうが確実に避けやすいけど
ジェイルや重みの対応で難易度が上がるから「タイタン背面に集まってください」と同じじゃないですか?
すみません。上記のようなものがシステム的に何かを改善する「提案」には見えませんでした。
ゲーム上でプレイヤーにする「提案」ではないですか?「意見への無差別な攻撃」や
「ゲーム上でも提案できない」って「みんな近くに集まりませんか?」に怒る人は極まれ(いるの?)ですし、
逆に曲解がすぎません?
Last edited by Silvershark; 08-19-2018 at 10:33 PM.
工夫も何も極難易度なら当然っていうか。
逆に極で位置取り遠くでも近くてもどっちでも良くする必要ありますか?
失敗行動に対して工夫が欲しいってのがよくわかりません。
Silversharkさんの例に出たタイタンなら「離れていると重みが広がって不利になる。工夫が欲しい」
ツクヨミなら「離れていると範囲置きに間に合わない。槍回避に間に合わない。工夫が欲しい」と言ってるようなものでしょう。
工夫じゃなくて単に緩和要望すればいいと思います。
遠いから当たりやすいとか当たりにくいとかまずないですよ。
ただ単に突進の攻撃予兆が見えないだけで振り向いて予備動作が終わったら発動している(振り向き→予備動作→突進開始でダメージは確定)離れていて当たるまでに移動したのに攻撃食らってしまうラグだバグだとかではないと思いますよ。
そもそも極難易度は最適な動きを自ら見つけてやるコンテンツですよね?遠隔が遠くにいて有利になるもの付けたとしてもヒーラーからすると迷惑なだけなのでは。
あと通常構成より最適なptを作るなと言ってる人いますが募集で文句を言う意味がわからない、過去のコンテンツでも変則ptが楽なことなんて今までもあったと思いますがなぜこのコラボだけ言うんだろうか。
ついでに募集で戦士4でやりましたが慣れてない人が居ると回復薬は足りなくなるわ全く削れないわで即解散って事が何回かありました、普通の構成の方がよっぽど安定して最適だと思いますがね。
コラボ先では防具の防御力、遠隔近接の物理魔法耐性位なのでせめてダメージは一律にどのジョブでも平等にして欲しいくらいが妥当ではないでしょうか。
通常構成より変則PTが楽なコンテンツって具体的に何でしょうか?
回復薬を使い切るほどに慣れてない人と行けばそりゃ戦士4人だろうが通常構成のがマシになるんでしょうけど、内容を把握さえすればそんな事はない。現に私も身内と行って「コレ、ヒラ以外全員タンクのが良いんじゃない?」とすぐに感じ、PT募集みたら、ヒラ1タンク3やらタンク4だらけ。初日の数時間後ですよ?
どんな構成で行っても簡単にクリアできるけど、変則PTで回したらもっと早いのとは話が違います。
3死で終了と死亡が重たいという点に対してHPが倍あるという安全マージン、火球頭割りを一人受けできることによりデバフ解除を1回で済ませられヒーラー負担を1/3にできるという点、この2点が圧倒的にタンクは優れています。DPS貢献点としては墜落ゲージの加速があるのかもしれませんがタンク増やした構成でも墜落させるのに必要な時間は大きく変わらない。
難易度が高い事は「コラボとは言え極だから」で割り切るべき気もしますが、このスレでもネット上でも「DPSハブが起きている」と感じてそう記載されている方が多く居られる訳で、周りを気にしがちな方は「タンクしか出しちゃいけない雰囲気なのかな」と思ってしまうんではないかと。逆に「極とはいえコラボイベントなのだから」そういう点を懸念して書きました。
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