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  1. #181
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    Heatmind's Avatar
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    モンハン未プレイの私にとって、今回のリオレウスは、「攻撃の予兆が赤いサークルで出ない」、「ヘイト管理がタンク主体じゃない」ということでかなり戸惑いました。

    本家のモンハンはいつもこうなのだろうかと感心するぐらいでした。
    また、剥ぎ取るというのも初めてだったので、ノーマルの時に何もせずに退出しそうになりました。

    初日ということもあり、慣れないシステムで色々疲れましたが、じっくりやってみようという気にさせてくれるコンテンツだと思います。

    あと、あのしゃべるネコのアイルーというキャラも可愛くて良かったです。
    彼はモンハンのレギュラーキャラなのでしょうか?
    (2)

  2. #182
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    マウントはやっぱり高難易度コンテンツ行かないと入手不可で、モンハンの方は極行かないと手に入らないっていうのはないのなー
    って思ってます。

    私は自分のプレイヤースキルは低く、極などの高難易度コンテンツは制限解除で大幅に緩和される(Lv70で新生の蛮神と戦う)
    ようになってからしか行った事がないです。
    マウントを見て凄く欲しくなりコラボだし頑張ってみようかな。と思いましたがネットやフォーラムの情報を見ると
    足引っ張って行ってもクリア出来なさそう。という印象を受けています。

    発表されて想像は出来ましたが、コラボでさえ”行けないものは実装されてないもの”で凄く残念です。
    (33)

  3. #183
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    極は赤・竜・戦で行きました。
    感想としては楽しかったんですけど良くも悪くもいつものFF14…というところでしょうか…。
    FF14である以上、モンハンに似せる必要は無いとは思うんですが、ちょっとなにかが物足りない感じもありました。

    ◆良かった点
    ・FF14ではあまり見かけないわちゃわちゃした戦闘風景が見れたところ
    ・DD以外で4人用高難易度コンテンツが実装されたところ
    ・回数こなして慣れれば攻撃を受けることが少なくなるので練度(PS)上昇が実感できる(ある意味モンハンらしいと言える点?)

    ◆悪かった点
    ・リオレウス自体はヘイト無視であっても、他の雑魚のヘイトを取る必要があるので結局いつものFF14感が否めない
    ・リオレウスの攻撃対象がPTリストを見ればわかってしまう点
    (もっとも、慣れれば見る必要はないですが)
    ・近接DPSを出すメリットが見出せない
    タンクは硬いけどノックダウンさせにくい、近接DPSは柔らかいけど火力があってノックダウンさせやすいとか調整がかかっていればなぁとやってて思いました
    ・3乙した時の演出がちょっと冗長
    (11)

  4. #184
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    モンハンコラボならFF特有の絶対PTじゃないと許さないマンじゃなくてソロから挑めるようにしてほしかったですねぇ
    (23)

  5. #185
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    まぁエスナもらって回復薬飲めばDPSもタンクも二発で死ぬのは同じなのでそこまでタンクゲーとは思いませんでしたが
    床とマーカーを見て回避するのに特化した14ユーザーが死にやすい内容で3乙仕様は下手な零式よりよっぽどギスギスな感じに
    自分はモンハンもやってるのでそこまで難しくは感じませんでしたが、ノーミスでも他が3乙で終わる徒労感、マウント50勝でもういいやって感じに
    3乙は別にモンハンの売りでもなんでもないしいらなかったのでは、死にまくる人もトラウマになってたし
    (4)

  6. #186
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    遊んだ感じではタンク3ヒラ1構成が安定するって感じでしたね。
    周回するなら戦士3学者1でいいやって感じ。
    訂正:むしろ戦士4だけで構わないみたいですね。

    8人集めなきゃいけないレイドよりも編成的な意味で楽ですし
    常設されているのであれば8人集める必要のあるイシュガルド蛮神よりずっと敷居も低いので
    コラボとしては悪くないんじゃないかなーと思いました。



    4人全員が(スラ)斧装備して(属性)解放してゴリ押せばいいあたり原作再現されてますね!
    (8)
    Last edited by Rukachan; 08-08-2018 at 07:59 AM.

  7. #187
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    3乙後の演出は・・・いらなかったかなぁ。もしくは膝ついてるほうだけでよかったかなぁ。ちょっと長い気がする。あと一瞬だけ直前のバトルフィールドが出るのは仕様ですかね?

    ていうかコート装備着たかったのに男専用とかどーなってんだよしだぁぁぁぁぁぁ加工屋にスクワットさせてる場合かぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

    まぁでも全体的にバトルは楽しめましたね。乗るのをああするのとか、なるほどねーと思いました。チャージステップほしい。いつもの14感といえば即死履行ブレス。
    (2)
    からくり士を諦めない!

  8. #188
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    ところどころモンハンを意識してる作りは分かるんですが
    ・対象指定火球
    ・雑魚フェーズ
    ・頭割り火球3回
    で結局「あ、いつものFF14だ」になってるのがとても残念です。
    リオレウスって回避不能攻撃してきたり複数人でわざと受けないといけない攻撃してくるんですか?
    動きを見てれば全回避可能という点では
    ストーンヴィジルハードのラスボスの方がまだモンハンしてた気がします
    (65)

  9. #189
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    剥ぎ取りモーションは欲しかった( ´・ω・`)

    あと、たまには狭い円型ステージじゃなくても良かったのよ
    どかーんと大草原でさぁ
    (34)
    Last edited by kyg; 08-08-2018 at 09:47 PM.

  10. #190
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    Quote Originally Posted by MagnoliaLease View Post
    諦めないでください。私が書いたとおりに、身内で固めてタンク1ヒラ1構成で極に行けば結構簡単にクリアできます。

    ですがDPSで行くと難易度は上がります。
    私はDPSで何度か極に行き即死が多くてクリアできなかったのですが、T3H1構成のPTに入ったら一発でクリアできました。
    (3)

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