
Stimmt, da Samurais ja ohnehin in jeder Static gern gesehen waren, ach halt xD
RDM war auch nicht grad beliebt.
Wird halt Zeit, dass der SMN mal wieder etwas komplexer wird, dann bekommt er auch seinen alten Schaden zurück ^^


SE kann die SAMs und BLMs ins unendliche buffen, aber da sie keinen Support bieten, sind sie nirgends gerne gesehen. Ich mach den ganzen SAM- und BLM-Mains ja keinen Vorwurf. Es ist einfach schlechtes Balancing. Mich stört es einfach, dass die beiden einfachsten Klassen nen fetten Buff abkriegen und im Gegenzug der SMN, der ja im Vergleich um einiges komplexer ist, sogar DPS verliert. Wo ist da bitteschön die Logik?
Aber hey, vielleicht wechseln ja einige zum RDM. Dann hat man wenigstens nicht mehr das Problem, dass in jeder "No Double class"-Gruppe ein SMN dabei ist ^^.
- Queen of Heal 2022 -

Nur vergisst du, dass der SMN in nahezu allen Kämpfen im Vorteil ist. Mit wekcher Klasse verglichen soll er denn "um einiges komplexer" sein? RDM ist ähnlich einfach, auch wenn die grundlegende SMN "Rotation" etwas anspruchsvoller ist.
Wie sagt ein Freund von mir immer: "Ich bevorzuge die einzige anspruchsvolle Caster Klasse, den BLM."
Sorry für alle SMN Mains, die sich angegriffen fühlen, aber einige meinten ja auch schon, dass der SMN geändert werden muss, um ihn wieder interessanter zu machen. Dem kann ich nur zustimmen.


Naja, wie du schon sagtest ist die Grundrotation anspruchsvoller und das Spiel bestraft Beschwörer wesentlich härter für Fails oder Tode. Beim Samurai und Rotmagier nicht.
- Queen of Heal 2022 -
Damit sind jedoch Dinge gemeint, die bislang nicht mal im entferntesten angerührt worden sind. Zum Beispiel reagieren die Pets auf Kommandos nach wie vor wie ein Sack Kartoffeln.
Last edited by KarstenS; 09-14-2018 at 08:35 PM.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100


Beim MCH genauso. Overdrive aktiviert und der Treffer landet erst 1-3 Sekunden später.
Overdrive reagiert viel zu spät.
Overheat Zeitfenster ist viel zu knapp.
Nutzloser Flammenwerfer.
Fehleranfälligkeit ohne Ende.
RNG ohne Ende.
usw usw.
Wenigstens die ersten beiden Punkte hätte man ohne viel Aufwand verbessern können, indem man die Geschütz-Reaktion schneller macht und den Overheat um 1 Sekunde verlängert. Aber nein. Ich will nicht wieder damit anfangen...
BTW: die Übersetzung ist etwas merkwürdig in den deutschen Patch-Notes:
"In preparation for new UI skins, the colors used in certain parts of the UI have been adjusted."
"Bestimmte Farboptionen für das UI wurden entfernt, um die geplante Einführung von Skins vorzubereiten."
Last edited by Caitlyn; 09-14-2018 at 09:28 PM.
- Queen of Heal 2022 -
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