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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Vor allem trauen sie sich mit dem Eventkampf endlich mal was neues
    Ich bin mir nicht sicher ob es wirklich was neues ist, das der Boss keine Aggrohaltung hat und das Heilen nicht heilen können, wenn ich das richtig gelesen habe.
    Wenn man sich nur durch Tränke heilen kann, dann werden die reinen Damage-Klassen sich da tummeln, also ähnlich wie jetzt in Eureka wo 90% entweder SMN oder RDM sind.
    Es wird also wohl am Anfang die Suche beginnen, welche Klassen hierfür bestens geeignet sind und welche eher nicht. Wahrscheinlich sind es dann doch die Tanks da sie am meisten LP und am meisten Abwehr haben
    Aber warten wir mal ab

    Und das neue Eureka, naja die Waffe wird weiterentwickelt, die Rüstung nicht.
    Wahrscheinlich ist die Landschaft wieder mal das beste am ganzen Inhalt
    (0)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Ich bin mir nicht sicher ob es wirklich was neues ist, das der Boss keine Aggrohaltung hat und das Heilen nicht heilen können, wenn ich das richtig gelesen habe.
    Wenn man sich nur durch Tränke heilen kann, dann werden die reinen Damage-Klassen sich da tummeln, also ähnlich wie jetzt in Eureka wo 90% entweder SMN oder RDM sind.
    Es wird also wohl am Anfang die Suche beginnen, welche Klassen hierfür bestens geeignet sind und welche eher nicht. Wahrscheinlich sind es dann doch die Tanks da sie am meisten LP und am meisten Abwehr haben
    Aber warten wir mal ab
    Nun der Überschwall an neuen Dingen ist es nicht, aber zumindest etwas anders, was ich derzeit schon als großen Fortschritt verbuche. (Soweit ich verstanden habe, dürfen die Leute nur maximal dreimal sterben, brauchen eventuell Tränke zum heilen und jeder darf tanken. Und es ist für vier Leute)

    Landschaftlich sprechen mich die Bilder des neuen Eureka Teils nicht wirklich an und ich müsste eh erst mal durchs alte Gebiet durch um dort anzufangen. Aber hey vielleicht haben sie wenigstens ein bisschen Feedback umgesetzt.

    Bezüglich der Eureka-Waffe: Das Problem ist, dass man sie eben bisher nur auf eine Weise bekommt. Fate Monster grinden für Items. Natürlich gab es damals bei den Reliktwaffen auch Schritte die sehr eintönig waren, aber diese wurden auch entsprechend von den Spielern kritisiert. Ich finde eigentlich eine Reliktwaffe gut, die man durch verschiedenste Inhalte bekommt. Damit sollte für jeden etwas dabei sein und es besteht Abwechslung. Bei Eureka gibt es eben nur Eureka und wenn du den Inhalt nicht magst, hast du Pech gehabt. Fände es gut wenn sie in 5.0 wieder mehrere Varianten anbieten würden, denn die Schritte fand ich bisher noch mit am Besten.
    (1)
    Last edited by Alleo; 07-18-2018 at 04:35 AM.
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Soweit ich verstanden habe, dürfen die Leute nur maximal dreimal sterben, brauchen eventuell Tränke zum heilen und jeder darf tanken. Und es ist für vier Leute
    Wieso eventuell? Wenn es keine magische heilung gibt, sind die Heiler raus, ebenso darf Klemenz nicht mitspielen da ebenfalls magisch. Bleibt Chakra und Blutbad, wenn nicht auch magisch.
    Und Tränke? Das wird lustig, 75 Sekunden Regenerationszeit für die Benutzung bei maximal 4800LP, wenn man einen Übertrank hat, oder 1420 LP bei einem Maxtrank.
    Das wird echt spannend

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Und jetzt? Die Waffe 355 ist absolut nutzlos
    Für jemanden der raiden geht, ja. Für einen Lummel-Casual wie mich nicht unbedingt.
    Die höchste Waffenstufe wäre für mich die 360er Steinewaffe, und je nachdem wie die Second-Stats aussehen sind die Eureka-Waffen schon noch interessant. Die Betonung liegt auf noch.
    Wenn in Eureka 2.0 die Waffenstufe nicht auf mindestens 375 angehoben wird, ja dann ist sie defintiv nutzlos, da es mit 4.4 ja auch höhere Steinewaffen geben wird, und auch das Aufrüstkitt für die 360er Steinewaffe verfügbar sein wird.

    Meine persönliche Meinung ist, sie haben die Reliktwaffe in eine Eureka-Waffe umgewandelt um dem Inhalt überhaupt einen Anreiz zu geben, das Spieler sich da drin länger aufhalten. Denn außer den Rüstungen, die ja nicht mehr weiter geführt werden, und den Waffen, gibt es ja nicht wirklich was, was einen lange in Eureka hält.
    Mit ein bischen Glück hat man die Begleiter und das Mount innerhalb weniger Tage und dann wäre man raus, da es eben sonst nichts gibt.

    Auch das die Rüstungen nicht mehr weiter geführt werden, zeigt mir, das die Reliktwaffe, wie man sie kannte, eben für diesen Inhalt geopfert wurde, damit Eureka eben nicht das Schicksal von Diadem erleidet.
    (0)
    Last edited by Robhen; 07-18-2018 at 05:40 PM.
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  4. #4
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    @Ace natürlich hätten die Leute rumgejammert, wenn man die Waffe zum 3. Mal auf die selbe Art und Weise machen muss. Was sich die Menschen wünschen sind neue Schritte, mal etwas das noch nicht da war. Deswegen finde ich, dass Eureka ein netter Versuch war, der aber leider gescheitert ist. Die Waffe konnte man normalerweise nebenbei machen, in verschiedenen Inhalten, wenn man keinen Bock auf Dungeons hatte für Licht, ist man z.B. Primaes hauen gegangen usw. So war für jeden etwas dabei. Jetzt ist man jedoch genötigt die Waffe in Eureka zu machen und das finde ich schlecht. Vorallem weil man in den zukünftigen Addons keine weiteren Waffen mehr nachholen kann.



    @Alleo Diese Neuerungen sind aber nur da, weil sie versuchen es ähnlich zu machen wie es in MH ist und da ist es nunmal so, dass man sich mit Tränken heilt, es keine Aggroliste gibt und du 3x sterben darfst xD Also nix was auf SEs Kreativität gewachsen ist.


    @Arrior Mit einem Addon ändert sich immer vieles. Vorallem bei den Klassen. Das ist jedes Mal so und wir bei 5.0 auch wieder so sein. Ich freue mich schon darauf und wünsche mir, dass sie diesmal einige Probleme der Klassen beheben können.



    Bardams Probe kam bei den Spielern sehr gut an. SE sagte damals, dass sie mehr solcher Inhalte bringen möchten. Darauf warten wir bisher vergeblich. Vielleicht kommt das auch zu 5.0?
    (1)
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
    A Rica for Light!


  5. #5
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    @Alleo Diese Neuerungen sind aber nur da, weil sie versuchen es ähnlich zu machen wie es in MH ist und da ist es nunmal so, dass man sich mit Tränken heilt, es keine Aggroliste gibt und du 3x sterben darfst xD Also nix was auf SEs Kreativität gewachsen ist.
    Dann muss sich SE aber dennoch was einfallen lassen, denn mit unseren derzeitigen Tränken, deren Reaktivierungszeit und deren Leistung, brauchst du wohl so einen Kampf gar nicht erst beginnen
    (0)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Wieso eventuell? Wenn es keine magische heilung gibt, sind die Heiler raus, ebenso darf Klemenz nicht mitspielen da ebenfalls magisch. Bleibt Chakra und Blutbad, wenn nicht auch magisch.
    Und Tränke? Das wird lustig, 75 Sekunden Regenerationszeit für die Benutzung bei maximal 4800LP, wenn man einen Übertrank hat, oder 1420 LP bei einem Maxtrank.
    Das wird echt spannend
    Das SE hier andere Tränke nutzen kann ist aber schon noch eine Option für dich, oder?

    Wenn in Eureka 2.0 die Waffenstufe nicht auf mindestens 375 angehoben wird, ja dann ist sie defintiv nutzlos, da es mit 4.4 ja auch höhere Steinewaffen geben wird, und auch das Aufrüstkitt für die 360er Steinewaffe verfügbar sein wird.
    Wenn dann wird die Waffe 370, weil die Reliktwaffen bisher nie so stark wie Raid Waffen waren, außer beim LETZTEN Schritt. Wüsste auch nicht, warum man die jetzt auf 375 setzen muss.


    Fakt ist: Eureka-Waffen = Relikt-Waffen. Lebt damit oder ignoriert die Waffen komplett. Ob stumpfer Dungeon grind für Reliktwaffen 2.x und 3.x oder stumpfer Eureka grind für 4.x, es ist genau das gleiche.



    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Falsch!

    Ich weiss noch zu Zeiten von Final Coil, und nehme das jetzt als Beispiel.
    Patch 2.4 erschien am 27. Oktober 2014, also Final Coil. Höchstes ilvl: 130 bzw. 135.
    Mit Patch 2.45 am 8. Dezember 2014, ging die Relicquest auf 125. Also nur minimal niedriger. Und das nach 6 Wochen(!!), und konnte gut für den Progress genutzt werden.

    Mit Patch 2.51 am 23. Februar 2015, konnte man die Waffe auf 135 Leveln, das höchst mögliche. Oftmals war die Waffe auch BiS.
    Also 4 Monate nach Einführung des Raid-Contents.

    Und jetzt? Es ist 6 Monate her, die Waffe ist vergleichsweise um Welten niedriger. (die jetzige 355 wäre damals 115 gewesen), und ein nächster Schritt ist kaum in Sicht.
    Die Eureka Waffe ist keine verdammte Reliktwaffe, da sie absolut nutzlos ist.
    Hast du beim Schreiben hiervon eig drüber nachgedacht, was du da eigentlich schreibst?
    Du hast RicaRuin im Grund zugestimmt, weil du von FINAL COIL redest, dem LETZTEN Raidtier und erst nach dem die 135 bereits für viele zugänglich war und es auf das Ende von ARR zu ging, wurde die Relikt auf 135 angehoben. Wir sind aktuell beim ERSTEN Relikt Step und haben noch ein ganzes Raidtier vor uns...
    (0)
    Last edited by Malkomia; 07-18-2018 at 07:30 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Das SE hier andere Tränke nutzen kann ist aber schon noch eine Option für dich, oder?
    Das hoff ich doch Deshalb habe ich ja unseren normalen Tränke mal aufgeführt. Nur wie man weiß ist da SE doch etwas unfexibel, deswegen wohl auch schon der Hinweis von SE das es wohl zu schwer sein wird.
    Wie gesagt, lassen wir uns überraschen, udn ich hoffe och sehr das es eine positive Überraschung sein wird

    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Wenn dann wird die Waffe 370, weil die Reliktwaffen bisher nie so stark wie Raid Waffen waren, außer beim LETZTEN Schritt. Wüsste auch nicht, warum man die jetzt auf 375 setzen muss.
    Naja ich hege die Hoffnung das sie zumindesten bis 4.4 kommt, gleich ziehen, man darf doch hoffen


    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Fakt ist: Eureka-Waffen = Relikt-Waffen. Lebt damit oder ignoriert die Waffen komplett. Ob stumpfer Dungeon grind für Reliktwaffen 2.x und 3.x oder stumpfer Eureka grind für 4.x, es ist genau das gleiche.
    Naja nicht wirklich, denn das grinden für die alten Waffen konntest du halt mit allen Inhalten udn Zeiten verknüpfen, was mit Eureka eben nicht geht.
    Aber was solls, im Endeffekt heißt das für Eureka, wenn die Waffen nicht ansatzweise interessant bleiben, gibt es keinen Grund den Inhalt lange zu machen. Somit ist das Überleben eines Inhaltes ein ein schnödes Ausrüstungsstück geknüpft.
    Mal sehen ob SE das durch hält.
    Ich wage auch mal die Behauptung das es viele Spieler auch nciht einmal interessiert ob die Waffe gut oder schlecht ist, hauptsache man bekommt sie einfach, ohne Arbeit
    (0)
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Das hoff ich doch Deshalb habe ich ja unseren normalen Tränke mal aufgeführt. Nur wie man weiß ist da SE doch etwas unfexibel, deswegen wohl auch schon der Hinweis von SE das es wohl zu schwer sein wird.
    Wie gesagt, lassen wir uns überraschen, udn ich hoffe och sehr das es eine positive Überraschung sein wird
    Also die Eureka Potions und auch die aus dem Turm sind schon ganz praktisch, da stärker als ein normales Regena und keine große Abklingzeit

    Naja ich hege die Hoffnung das sie zumindesten bis 4.4 kommt, gleich ziehen, man darf doch hoffen
    Und ich hoffe sie bleibt bei 370 stehen, das reicht dicke für jegliche Inhalte^^


    Naja nicht wirklich, denn das grinden für die alten Waffen konntest du halt mit allen Inhalten udn Zeiten verknüpfen, was mit Eureka eben nicht geht.
    Aber was solls, im Endeffekt heißt das für Eureka, wenn die Waffen nicht ansatzweise interessant bleiben, gibt es keinen Grund den Inhalt lange zu machen. Somit ist das Überleben eines Inhaltes ein ein schnödes Ausrüstungsstück geknüpft.
    Mal sehen ob SE das durch hält.
    Ich wage auch mal die Behauptung das es viele Spieler auch nciht einmal interessiert ob die Waffe gut oder schlecht ist, hauptsache man bekommt sie einfach, ohne Arbeit
    Ob ich 2 Std für Dungeon Grind einplane oder 2 Std für Eureka, der zeitliche Aufwand ist halt der gleiche^^
    Ja man konnte auch anderes nebenbei leveln, aber mal ehrlich, wie viele haben da wirklich was gelevelt anstatt schnell durch zu rushen? Das Forschungslabor war für manche Steps das beste. Da wurde das 4-5mal pro Std gelaufen. Nach 3 Std warst halt auch Gehirntot...
    Ob die Waffe nutzen hat ist auch egal, sie sehen häufig besser aus als Steine / Raid Waffen, dafür lohnt es sich schon^^
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Fakt ist: Eureka-Waffen = Relikt-Waffen. Lebt damit oder ignoriert die Waffen komplett. Ob stumpfer Dungeon grind für Reliktwaffen 2.x und 3.x oder stumpfer Eureka grind für 4.x, es ist genau das gleiche.
    Nein ist es nicht, aber anderes Thema




    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Hast du beim Schreiben hiervon eig drüber nachgedacht, was du da eigentlich schreibst?
    Du hast RicaRuin im Grund zugestimmt, weil du von FINAL COIL redest, dem LETZTEN Raidtier und erst nach dem die 135 bereits für viele zugänglich war und es auf das Ende von ARR zu ging, wurde die Relikt auf 135 angehoben. Wir sind aktuell beim ERSTEN Relikt Step und haben noch ein ganzes Raidtier vor uns...
    Danke, natürlich hab ich das. Ich such mir wenigstens die Fakten raus, und ihr so?
    Nur am Ende vor ARR? Du bist nicht die hellste Kerze auf der Torte oder?
    Gut, nehmen wir ein anderes Beispiel (mimi Final Coil ist der letzte Step mimi).
    nehmen wir also 2nd Coil, ok?

    Patch 2.2 release: 26.3.2014, 2nd Coil. maxilvl 110/115. Gleichzeitig Animus release, ilvl 100. (Gleichzeitig wie Steine Waffe!!)
    --> für Progress nutzbar
    Patch 2.28 release: 6.6.2014, Novus Step ilvl 110, ca. 2 Monate (!!) nach release 2nd Coil.
    --> Konnte sehr gut für Progress genutzt werden.

    Also erzähl mir bitte nicht, die Relikt war nutzlos. Klar, für gute Raider war sie das unter Umständen, aber für viele andere war die Waffe sehr wohl von guten Nutzen, und sah oftmals auch einzigartig aus.
    Zudem war es eine gute Beschäftigung für nebenbei.
    Klar hat die alte Relic je nachdem etwas gedauert, einige waren nach ner Woche fertig, andere erst nach 2 Monaten.
    Aber trotzdem war die Relic doch einigermassen aktuell bzw. war von Nutzen

    Vergleich mir also bitte nicht die nutzlose Eureka Waffe mit einer Reliktwaffe aus ARR. Danke

    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Das war aber auch nur am Ende von AAR und HW der Fall.
    Stimmt so nicht, siehe oben

    Das die Relikt nicht mit Release vom neuen Raidtier BiS war ist klar, aber sie konnte je nachdem für Progress genutzt werden und war nach 2-3 Monaten meist schon auf demselben Level wie eine aufgewertete Steinwaffe.
    Und das ist bei SB definitiv nicht mal ansatzweise der Fall.
    (10)
    Last edited by Arg0n; 07-18-2018 at 09:57 PM.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Vergleich mir also bitte nicht die nutzlose Eureka Waffe mit einer Reliktwaffe aus ARR. Danke
    Ich vergleiche sie eher mit der HW Relic, mit ihren theoretischen 800 Alex Runs und das am Ende des ersten Raid Tiers.
    BTW Momentan sind die Eureka Waffen recht nutzlos, zum Release von Eureka aber sicher nicht.

    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    *seufz* Ich meine doch unabhängig vom Nutzen / den Werten her, dass die Reliktwaffe vom ITEMLEVEL immer unter dem aktuellen Raid-Tier lag, abgesehen vom letzten Schritt, und das ist doch eine Tatsache die keiner hier bestreitet xD" Mehr will ich doch nicht.
    Ich verstehe auch nicht, wieso man mit "nützlich im Progress" kommt, nach Aussagen wie "zumindest sollte die Reliktwaffe innerhalb des aktuellen Patchzyklus die "stärkste" Waffe werden"

    Und das alles nur weil die nächste Stufe 2 Wochen später als erwartet kommt xD

    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Sind diese Jump & Run GATEs wohl über den Gold Saucer erreichbar aka instanziert oder auf den Maps aka immer da für alle wie Jump Puzzles?
    Sie sind definitiv instanziert, deswegen ist die Spieleranzahl ja auch begrenzt.
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 07-18-2018 at 10:35 PM.

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