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  1. #1
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    Kristina_Farron's Avatar
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    [dev1237] HQアイテム改修についてフィードバックするスレ

    1.21予定された仕様 (下記リンクに参照)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/31761

    すべての素材にHQアイテムを使用した場合:
    最終的な目標品質度は800~1000(HQ判定確率:50~100%)となります。
    よしP言ってるコンセプトとは違うじゃないか!?

    HQ判定後、製作したアイテムがHQにならなかった場合、1回のみフィニッシュワークを実行可能です。
    フィニッシュワークを実行すると1回目のHQ判定確率の約1/2の確率で再度HQ判定が実行されます。
    フィニッシュワークに成功した場合、そのアイテムはHQとして完成します。
    フィニッシュワークに失敗した場合、完成したアイテムが失われてしまいます。
    HQ再判定一回のみ、失敗する場合爆発するなんで…
    マテリア禁断用のHQ生成プロセスの敷居がまた高くなってるのは嫌だな…
    (15)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    HQ再判定一回のみ、失敗する場合爆発するなんで…
    マテリア禁断用のHQ生成プロセスの敷居がまた高くなってるのは嫌だな…
    HQは作りやすくなっているので、敷居は下がってる気がしますよ。
    少なくとも素材がすべてHQなら1/2の確率で完成時にHQになり、かつFWで1/4の確率でHQになるから
    今よりはHQは作りやすくなってると思います。
    中間素材のHQも今よりは確率良くなると思います。

    今でもHQになるか割れるまでFWし続ける私にはFW失敗で割れても気になりませんw
    (22)

  3. #3
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    素材全部HQでちゃんとした装備してゴッドセンド使えばほぼ100%HQになるってことじゃないですかね。
    そういう確立については実装されてからでないと分かりませんし、今から悲観することはないと思いますよ。
    (13)

  4. #4
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    ※数値は開発中のものであり、フィードバックを受け調整/変更される可能性があります。
    赤字でこうありますし、このスレの流れ次第な部分も・・・

    格下の製作は品質も上げやすいでしょうから
    +600以上の品質上昇もあるのではないかな? もしそうならHQ品の流通量がタイヘンなことになりそうで心配です。
    (1)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  5. #5
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    素材全部HQで揃えても 属性暴走して
    HQ率 ガンガン低下 → 完成品がNQ多発 → やむなく フィニッシュワーク → 失敗で 全ロスト
    が目に見えてます。

    クラフター改め、ロスト士 でいいんじゃないでしょうか?
    (7)

  6. #6
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    すべてHQ素材を用意してもHQ判定の初期値は大体6~7%ってことですか。
    HQで素材全部そろえたらHQができあがるというプロデューサーの発言とはちょっとかけ離れてしまいましたね。
    さすがに温すぎると判断したのでしょうか。

    仮に84%まで達してHQにならなかったら半分の42%の確率で再挑戦、失敗すればロスト、NQも残らない、と。

    適切なクラフター装備でゴッドセンド駆使すれば+600まで品質を上乗せできるとはいえ・・・

    品質を半分持っていかれる属性の暴走がこれまで以上に脅威になりますね。(属性周りの仕組みがそのままなら)
    (12)
    Last edited by RawlGiar; 02-07-2012 at 10:20 PM. Reason: 文言修正

  7. #7
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    リスクのある仕様だけど理想的だなー

    これにゴッドセンド改修が入れば、遊べるコンテンツになりそうではある
    (19)

  8. #8
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    全ロストしようが今よりHQ作りやすくなるなら新仕様のがいいと自分は思いますけどね。
    ギャザラー的にはどんどんロストしてどんどん素材買ってくれでしょうし。
    (9)

  9. #9
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    【ロストワールド、始まります。】

    フィニッシュ博打でロストか・・・もうね、開発の中のコミュニケーションどうなってるの?
    マテリアの生成には装備が必要です。武器でも防具でもアクセでも。で、NQ出来ちゃったらそれをマテリア生成に回す事が可能ですよね。
    今もやってるし。

    それをフィニッシュバクチでNQすら作ることを許されなくなるとは、それはマテリアの生成を阻害すると思うのだけれど?
    もしかして、マテリア実装しておきながらマテリアの生成率を抑えたいのかな?まさかねぇ・・・。

    生産でNQになる -> マテリア生成に回す。
    生産でHQになる -> マテリア装着のベースに回す。

    だと思うのだけれど、他の人はどうなのかな?
    私的にはフィニッシュワークは今のままでもイイと思う。
    (17)
    ~暁の地平線に
        勝利を刻み込みなさいっ!~

  10. #10
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    全部+1素材ならヘイスティで時間短縮できると思いきや、このざま。
    (7)

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