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  1. #21
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    たしかに、HNMを狙うのに実生活を犠牲にする必要が無い程度なら問題ないと思います。
    (FF11では実生活を犠牲にしてHNMを追いかける人が多々見られましたので反省点として。)

    たとえば、HNMを倒さなくてもプレイに支障が無いのなら導入しても良いと思いますが、
    HNMのドロップ品が何らかの装備品や素材としてプレイに必須という状況を招くなら、
    プレイヤーの実生活に影響を及ぼす危険を冒してまで導入する理由は無いでしょう。

    開発は、ボイスチャットと同じく、プレイヤーの快適さという広い視野で判断すると信じます。
    (2)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  2. #22
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    21MM392's Avatar
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    カジュアル向けコンテンツではありません。

    とアナウンスをして追加するのであれば良いのではないでしょうか。
    (1)

  3. #23
    Player Pie's Avatar
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    Quote Originally Posted by 21MM392 View Post
    カジュアル向けコンテンツではありません。

    とアナウンスをして追加するのであれば良いのではないでしょうか。
    レア=希少価値=時間縛りで11のような3日に1匹わくようなイメージかもしれませんが
    トリガーPOP(ねらわないと沸かない)という方向性とか

    あとは強さとかですね、モーグリ7分台で倒せるようなPTじゃないと削りきれないNM
    倒すハードルは高いのは歓迎ですが、遭遇するハードルが高いのはあまり嬉しくないですね

    11はたいした強さじゃない(人数さえいれば倒せる)NMの時間制限をかけてレア度を保持してましたけど
    1時間程度で挑戦はできるけど、強くて倒すことが難しい、そういうNMはほしいです

    5分毎にわく今のNM(ソロ向け)に魅力はないですね
    (2)

  4. #24
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    難しいところですね。
    軍票がもらえるとか、供給不足の素材がもらえるとか、そういった別のことを目的としつつ周回できるコンテンツならば導入もありなのでは。

    一石二鳥って言葉に人間弱いですし、ただ単にレアMOBのために周回するだけだとフォーラム炎上はおそらく必至でしょう。
    何回行ってもでません、やっとの思いで倒したけど何もでません、強すぎ、弱すぎ、などなど・・・。
    (0)

  5. #25
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    レイドは拘束時間も長いので、レアPOP形式には向かないでしょうねぇ

    それこそスレ主さんの言うようなちょっとレアな雑魚程度ならアリでしょうけど、
    HNMを筆頭とした難易度と直結したものですと、まず出るor出ないで心が折れ、
    出たところで勝てないですと再度心が折れる
    レアドロップがない場合はもう一度、やっと出たけどこれを人数分集める、という事実で
    ガラスが砕かれる音が聞こえてくると思います

    やるならフィールド・・・ですが、皆さんご指摘の通りFF11の悲しい事件がありますから、難しそうです

    (HNMって何ぞやという方に補足しますと、High Lv Notorious Monsterの略で、
      フルパ+ガチ構成+ガチ攻略手順での攻略を求められる強力なNMの事を指します。
      まぁ、要はイフやモグがそこら辺ふらふらしてるのをイメージしていただければいいかと)
    (NMはご存知の通りNotorious Monster、悪名高きモンスターですね。要は名前アリの中ボスです)
    (0)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  6. #26
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    FLNMの追加じゃダメなの?
    (0)

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