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  1. #1
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    【修正要望】装備のグラフィック干渉

    ウィンドシルクコーティ

    アウラの立ち・待機ポーズ1(腰に手を当てる)の右腕に対して、
    腰についている装飾品が突き抜けています。

    参考スクリーンショット

    正面(立ち)
    https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...d8d597c12c.jpg

    正面(待機1)
    https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...84ef85402c.jpg

    正面(待機1:レッサーパンダ注視)
    https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...2b6c6d39ef.jpg

    背面(待機1)
    https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...39e15e56b3.jpg

    (該当するスレッドが見当たらなかったため新規に作成しています。)
    (2)
    Last edited by kanna0384; 06-13-2018 at 09:30 AM. Reason: 一部、情報が抜けていたため。

  2. #2
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    グラフィック干渉つながりで

    レッドビルスカーフとナマズオの鈴が胴装備のグラフィックよりも上に表示されるようにして欲しいです。
    胴装備に首輪やスカーフが一体化しているグラフィックが意外と多くて首のグラフィックが見えないのが残念です。
    (7)

  3. #3
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    アウラ・ゼラ / ♀ 装備:東方貴人裳

    東方貴人裳を装備した状態(ミラプリ時含む)で走るとキャラの太ももが装備を突き抜ける事が多々あるのを修正して貰いたい。
    発生しない事もあるので詳しい発生条件の特定には至っていません。
    他の似たような形状の装備(例:無銘袴)では発生していない。
    (0)

  4. #4
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    ”大きい頭族”全般

    頭でかいから仕方ないんでしょうけど、手を上げるモーションで腕や武器が帽子を貫通してしまうことが多いです。
    剛体を入れて帽子のつばが曲がるようにしてもらうことはできないでしょうか…
    帽子の羽根飾りに物理演算が入っていて凝っているのにここが残念です。

    プレイには全く支障ないのでコスト的に無理なら我慢できるのですが、
    スクリーンショットを撮るときにガッカリしてしまうポイントなのです。
    (3)
    Last edited by Eleven_Beef; 07-30-2018 at 03:02 PM.

  5. #5
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    コスト云々と言うよりも1モデルに使えるポリゴン数制限の問題でしょうね。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    コスト云々と言うよりも1モデルに使えるポリゴン数制限の問題でしょうね。
    ポリゴン数というよりかは装備表示の優先させる順位やでっぱりの干渉をキャンセルさせるためにはみ出す部分をマスキングしたり、装備の貫通を回避するため素材が曲がるようにするボーンの追加等を全装備・種族ごとに設定する手間の意味でのコストですね。プレイ自体に支障はないのですぐに直してほしいといったようなものではございません。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Eleven_Beef View Post
    ボーンの追加等を全装備・種族ごとに設定する手間の意味でのコストですね。
    既にお解りかと思いますが、ボーンを追加して曲がるようにするのなら、
    そのボーンに追従するポリゴンも細かく分割する必要が出てきます。

    1キャラ1装備1モデルで使用出来るポリゴン数には上限がありますから、
    結局ポリゴン数の制限含めて、簡単には変更できないと思います。
    (モデルデータを全て一から作り直す必要もある)

    ましてやモデル同士の干渉を考慮して変形させようとするのなら、
    その干渉判定処理を新たに追加する必要があり、
    モーションデータも作成、保持する必要も出てきます。

    この干渉判定を、全てのモデル同士の組み合わせで検証する必要も出てきます。
    もしやるとしても、最低限上記以上の手間とコストが掛かると思います。
    (2)

  8. #8
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    プレイグムリンガーコート
    アウラ・ゼラ ♀

    尾の鱗?のデザインと、コートが干渉してしまいます。
    他の尾の種類や、他の種族(主にミコッテ)は試していないので干渉があるかどうかはわかりません。
    (1)
    Last edited by Teacaps; 09-02-2018 at 01:53 AM. Reason: 画像の追加

  9. #9
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    もうひとつ。
    うまくSSが撮れなかったので文字での報告でごめんなさい。

    アオザイ+サベネアンサルエル
    歩いたり走ったりした時に左側が干渉してしまいます。
    スプリントすると干渉しません。
    画面を近づけても引いても発生します。
    (1)

  10. #10
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    このスレでいいですかな、
    画像の通り、耳が完全に貫通した。
    耳のための穴とかもないのにね...。



    ネットで拾った画像ですが、
    十何年前のFF11ですら耳のために何かしたらしいよ...?
    再現したいならちゃんと再現してほしいです。
    (10)
    Last edited by 2kku; 09-03-2018 at 05:10 PM.

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