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Thread: ギルの価値

Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Matoya View Post
    個人的には今くらいで丁度いいんじゃないかと思っています。

    既に古参と新規プレイヤーのギル所有量の格差は相当なものになっていると感じますし
    これ以上にあらゆる場所でギルがモノを言う世界にしてしまうと
    新規プレイヤーは様々な場面で我慢を強いられる状況になってしまうのではないかと危惧します。

    また、新生時にデノミとレガシーワールドのハウジング価格に苦しんだ側としても
    ああいった状況の再来だけは勘弁願いたい所です。
    古参(一部)と新規の格差はすごい気もしますが、新規の中にも古参よりお金を持っている方もいます。
    お金に関しては使いにくさと同時に稼ぎにくさも大きくしているのが問題に思います。
    それこそ古参は今までの流れから、次に当たりそうな商材を予想しやすいけど、新規は現在の中から予想や商材を買うしかできません。
    結果格差は大きくなっている気がします。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by 1yasu View Post
    古参(一部)と新規の格差はすごい気もしますが、新規の中にも古参よりお金を持っている方もいます。
    お金に関しては使いにくさと同時に稼ぎにくさも大きくしているのが問題に思います。
    それこそ古参は今までの流れから、次に当たりそうな商材を予想しやすいけど、新規は現在の中から予想や商材を買うしかできません。
    結果格差は大きくなっている気がします。
    ギルの入手に制限が無い以上、格差は拡がるしかないと思いますよ。
    新規が稼ぎやすくなるような状況は、古参にとってもより稼ぎやすい状況でもあります。
    元手と経験や知識に勝る分、より有利に、ね。

    現実世界のように税金などの富の再分配を行う仕組みが無い以上は
    格差自体を埋めることは難しいと思います。

    無論、その中で上手に稼いでいる新規プレイヤーは居るでしょうけど
    金策以外に費やせる時間をかなり犠牲にしているのでは?
    (5)
    Last edited by Matoya; 05-25-2018 at 07:44 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Matoya View Post
    ギルの入手に制限が無い以上、格差は拡がるしかないと思いますよ。
    新規が稼ぎやすくなるような状況は、古参にとってもより稼ぎやすい状況でもあります。
    元手と経験や知識に勝る分、より有利に、ね。

    現実世界のように税金などの富の再分配を行う仕組みが無い以上は
    格差自体を埋めることは難しいと思います。

    無論、その中で上手に稼いでいる新規プレイヤーは居るでしょうけど
    金策以外に費やせる時間をかなり犠牲にしているのでは?

    私は格差を無くすべきとは思っておりません。
    先の発言は例題の1つとして言っただけです。


    お金を稼ぐのがすべてのコンテンツではありませんし、おっしゃる通り金策の時間を他のコンテンツ(エンドコンテンツ攻略やゴールドソーサで遊ぶなど)に当ててそちらを遊ぶのもいいと思います。
    むしろ、それがオンラインゲームのように幅広いコンテンツを持てるゲームの特徴だと思います。
    しかし、今はどのコンテンツも緩和緩和してギルも縛ってと遊び方を制限しているように思えるのです。
    (1)

  4. #4
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    緩和無しでプレイヤーに目標を与え続けるとなると
    それこそ天井知らずになるだけな気もしますが。
    (9)

  5. #5
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    若干スレの趣旨とはズレた意見になるかもしれませんが
    軍票・MGP・詩学・同盟記章等々、ギル意外にも通貨の種類が豊富にあるのはFF14のいい所だなあって思います

    おかげでギルがちょっとリアルなものに感じる
    (6)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Chokobokoboko View Post
    若干スレの趣旨とはズレた意見になるかもしれませんが
    軍票・MGP・詩学・同盟記章等々、ギル意外にも通貨の種類が豊富にあるのはFF14のいい所だなあって思います

    おかげでギルがちょっとリアルなものに感じる
    通貨が、多いのは色んなコンテンツを遊ばせることで幅を持たせる意味もあると思いますし、それ自体は私もいい気がします(^-^)
    自分のみで貯める通貨と他プレイヤーとのやり取りで貯める通貨の多方向性はいいのではないでしょうか。
    (0)

  7. #7
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    ギャザクラ一式禁断してみればどうかな。

    同じような装備価値を戦闘ジョブにも導入するとえらいことになるとおもいますよ。
    (4)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    ギャザクラ一式禁断してみればどうかな。

    同じような装備価値を戦闘ジョブにも導入するとえらいことになるとおもいますよ。
    ギャザクラ禁断は必要ないと思いつつ、性能限界まで積むようにしてます。
    それでも今は大したことなくなってる感じがしますが……。


    戦闘系に関しては新生時代に同じような装備価値がありましたよ。
    数十万するマテリアを5禁断して行ったり…。
    あの時はめちゃくちゃお金かかって大変でしたが、同じくらいお金の稼ぎやすさもあったので、とてもマーケットが循環してたきがします。
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by 1yasu View Post
    ギャザクラ禁断は必要ないと思いつつ、性能限界まで積むようにしてます。
    それでも今は大したことなくなってる感じがしますが……。

    戦闘系に関しては新生時代に同じような装備価値がありましたよ。
    数十万するマテリアを5禁断して行ったり…。
    あの時はめちゃくちゃお金かかって大変でしたが、同じくらいお金の稼ぎやすさもあったので、とてもマーケットが循環してたきがします。
    レイド参加メンバーの中で金銭的に厳しい人に装備を作ったりするので私もギャザクラ装備を禁断したりしてますが
    毎回の新式装備を作ってマテリアを嵌めるだけの行為ですら金銭的な理由で厳しく禁断なんて出来る余裕がないと言うような方も居るのでこれ以上の差は要らないかなと思います。

    正直にギャザクラ装備の禁断を必要ないと思いながらも性能限界まで追求できるギルを持ってる人がサーバーに何処までいるのかですね。
    FCの船で集めてきたクラフターのマテリガを使用してとりあえずは座れて、残りは少しでも加工を上げるとかで其処まで凝らないで禁断する人も居ます。
    私はお金をあんまり持ってないと言う割にそう言った品を揃えるだけの財力があるって言うのはすごくお金持ちだなーと思います。


    その人を基準にして装備やマテリアに掛かる費用を設定してしまった場合にどれだけの人がレイド参加可能になるのかと思いますね。
    強さのヒエラルキーの基準にギルが大きく関わるスタイルは今後はもう受け入れられないと思います。実際に起動編の時なんかは現在と比較にならない差でしたし。
    (15)

  10. #10
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    高額レアはもっとあっていいと思ってますけど
    今でも、レア素材のおしゃれ装備はある程度の期間のレア加減は保証されてるんじゃないかなと思います。
    (PLLで呼ばれたゲストさんが排出増やしてって言ってるの見るとわりとめんどくさい気持ちにはなります。)

    今パッチだとしばらくフリフリ服でしょうか。なかなか良い値段してると思うのだけど。

    なので、別にそこまでギルの価値が地に落ちてるかって言うと、そこまででもないんじゃないですかね。

    加えて
    高難易度コンテンツのプレイヤーは偶数パッチのたびに新式禁断頑張ってるし、
    ギャザクラ禁断も言わずもがなではないかな。
    ハウジング購入はだいぶ手軽になったけどそれでもそこそこ金はかかるし。
    (3)

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