Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 61
  1. #31
    Player
    bere's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    27
    Character
    Berena Bera
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by lestina View Post
    ズバリ言ってしまうんですが、修練値or経験値UPの効果をつけたら料理って売れそうですよね。
    確実に売れまくると思いますが、自分も反対です。

    修練値or経験値UP効果の料理が実装されたら、みんなはその料理しか食べなくなるのではないでしょうか。
    せっかく多彩な効果を持つ料理があるのに、一極化により他料理の需用がなくなるのは寂しいかぎり。

    もし実装されるとしても量産はできないよう、素材の取得条件が困難なものになりそうです。
    他MMOでも入手条件が厳しめなスクロール等で少量の経験値を得るシステムもありますし。

    同様に、誰かが話していたクイック効果の料理もストライドやギャザラークイックが意味のないものにならないよう
    連続使用不可、効果時間数秒、素材入手困難等、気軽にいつでも食べれるものにはならないと思います。
    (0)

  2. #32
    Player

    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    82
    スレ主さん、まだこのスレみてくれているのかな?
    主さんの対応がとても素晴らしいのでコチラに調理師&料理スレッド(全部ではありませんが)で出てきた話題をまとめてみました。
    フォーラムで議論するには、主さんのようなまとめ役を出来る能力の持ち主の存在が不可欠と思います。
    戻ってきて~


    ・効果が認知されていない
      → そもそも何の効果が分からない
      → 外部サイトで確認すればいい
      → 公式で発表して!
      → ゲーム内に効果を表示する(公式見解で解決?)


    ・効果が実感できない
      → そもそも必要性を感じない
      → 効果の上方修正
      → 他にない効果を与える 修練値UP、移動速度UP、魔法エンチャント効果等
     

    ・効果が分かったでも使いにくい
      → 食べ方が分からない
         → Uキー押せ
         → 調理の存在を象徴している。改善を!
      → 高ランク食事の意味がない
         → 製作が難しいものにはそれなり効果を!
      → ステータスに合わせて使いづらい
      → 効果時間の延長を!
      → アイテム欄をつぶしてまで持ち歩きたくない


    ・新システム案
      → 食事しないと本来の力を発揮できない「空腹システム」
         → まっぴらゴメン
         → 食事必須には反対
      → 食事の継続的な摂取による人体強化「人体リペア満腹システム」 
         → 現状の料理はポーションなので、本職の錬金術師へお任せする
         → 食事効果蓄積し、必要に応じて使用
         → 調理師による修理システム     
      → 新料理アイテム案
         → チョコボ餌の製作
         → ランダム効果の食事
      → ターゲットに対して使いたい
        
    ・製作が困難
      → 手間やコストに見合った完成個数、レシピの見直し
      → 材料アイテムが多すぎる
      → 各部品の製作過程を簡易化して欲しい
      → 食材の値段が高すぎる
      → エンドアイテムが多すぎる
         → 各ランクが使えるように満遍なく実装
         → 満遍なく死亡
      → 完成品の12スタック問題
         → 当スレッドにて議論済み。99スタックは不要。
         → 素材は99にしてほしい……

    ・調理師も戦いたい
      → 戦闘能力は低くても戦いたい。セガール。
      → フライパンで攻撃なんてダメ!
      → WS「せんぎり」「みじんぎり」
      

    ・視覚に訴える仕組みがほしい
      → 食事モーションの追加
      → ハートチョコのような演出 30分身体がキラキラ光る等
      → モンスターに変身
      → 座って食べたい


    ・ログ表示について
      → 力がわきあがってきた等、文章の改善


    ・砂……
    (5)

  3. #33
    Player
    Trafic's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    186
    Character
    Trafic Prival
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    Quote Originally Posted by pluie View Post
    ・砂……
    (´;ω;`)ブワッ
    正直あれは砂でなくて◯◯の切身とかにしてくれないかなーと思いますねぇ
    用途無くてもいいから。もしくは釣り餌にでも。
    そうしたらHQで別アイテムになっても「捌いたらなんか出てきた」っぽくなるんですがw
    (1)

  4. #34
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    548
    魚と塩だけで焼き魚。
    肉と塩だけで…

    そんなごく単純なレシピでも欲しい。
    (8)

  5. #35
    Player
    bon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    44
    Character
    Kaim Xload
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    Quote Originally Posted by pluie View Post
    スレ主さん、まだこのスレみてくれているのかな?
    主さんの対応がとても素晴らしいのでコチラに調理師&料理スレッド(全部ではありませんが)で出てきた話題をまとめてみました。
    pluieさん、まとめありがとうございます。
    インデントされていてとても分り易く、読みやすいポストでした。

    本スレッドでは、今まで新アイデアを運営に伝えようと思い、場をお借りさせていただいておりました。
    運営から(別スレッドではありますが)反応があったことで
    一つ目の目標をクリアしたと考え、フォーラムを静観させていただいておりました。

    本スレでは、他クラスに配慮しながら、調理の魅力を上げるアイデアを引き続き募集したいと思います。
    いただきました。まとめを使用して、
    スレッドTOPの文章を書き直そうと思います。

    ・効果が認知されない
    ・効果が実感出来ない
    上記2点に関しては運営から反応があったので、
    実装されるまで本スレではディスカッションしない方向でお願いします。
    料理の効果上昇に関するポスト(リンク先)
    (1)
    Last edited by bon; 06-05-2011 at 10:14 AM. Reason: 追記

  6. #36
    Player
    bon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    44
    Character
    Kaim Xload
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    Quote Originally Posted by Trafic View Post
    (´;ω;`)ブワッ
    正直あれは砂でなくて◯◯の切身とかにしてくれないかなーと思いますねぇ
    用途無くてもいいから。もしくは釣り餌にでも。
    そうしたらHQで別アイテムになっても「捌いたらなんか出てきた」っぽくなるんですがw
    Traficさん
    そうですね。砂というのがなんとも言えませんね。
    かといってHQ以外が生ごみになってしまうというのも勿体無い
    何かいいアイデアを考えてみましょう。

    Quote Originally Posted by minana View Post
    魚と塩だけで焼き魚。
    肉と塩だけで…

    そんなごく単純なレシピでも欲しい。
    minanaさん
    低Rankのレシピの簡略化とありましたから
    ボイルドエッグのようなレシピが増えることを望みます。
    高Rankの料理は今のままでもいいように思いますが
    入り口が狭き門になっている感じがありますよね。
    (2)

  7. #37
    Player
    shino's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    317
    Character
    Alice Terror
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    シャードの需要は錬金術師で十分賄えるようにもなったのでいい加減、砂はもう・・・・

    なのでここでも言われていますが、
    鮮度が保たれるなら切り身などの刺身、若しくは釣りの餌として利用、
    これが妥当だと思います

    生餌と同等で効果ばつ牛ギュンだと思いますし
    肉だって魚だって塩まぶして『上手に焼けましたー!』でもおいしく頂けそうなものです

    火の通り加減でレア、ミディアム、ウェルダンなどを使い分けられるなんてあれば頑張ります
    (0)

  8. #38
    Player
    bon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    44
    Character
    Kaim Xload
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    Quote Originally Posted by shino View Post
    鮮度が保たれるなら切り身などの刺身、若しくは釣りの餌として利用、
    これが妥当だと思います

    生餌と同等で効果ばつ牛ギュンだと思いますし
    肉だって魚だって塩まぶして『上手に焼けましたー!』でもおいしく頂けそうなものです

    火の通り加減でレア、ミディアム、ウェルダンなどを使い分けられるなんてあれば頑張ります
    shinoさん、ポストありがとうございます。

    とりあえず、砂をやめて切り身。最終的には生エサになれば良し!と言ったところでしょうか。
    簡単な調理ほど奥深いもの
    HQを「+数字」ではなく、「こんがり焼けた」にして効果が変われば楽しそうですよね。
    現状ではブラックパールぐらいでしかHQを狙いませんし
    (1)

  9. #39
    Player
    bon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    44
    Character
    Kaim Xload
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    最終のポストから1ヶ月以上が経ってしまい
    本スレで何をしているか分からないかと思われます。

    一度仕切りなおしという形を取り
    現在、本スレで取り挙げられている内容について、再度書かせていただきます。

    ディスカッション中のアイデア
    魚から出来る砂をやめ、切り身にする
     →切り身が生エサになれば更に良い。
    食事アニメーションの強化
     →アクティブモード時はアニメーションの省略を行う。
     →追加するアニメーションは、「キャラが料理を食べる前に一度料理を見る」程度のもの

    保留中のアイデア
    ・食事方法の改善(Uキーで食べるということが分かり難い)
    ・料理の効果を分り易いログで示す。(効果が分かるログを追加する)
    ・食事エフェクトの細分化(ハートのチョコのようなエフェクトを他の食事にも追加)
    ・PT食の実装(一人が食べることで、PTメンバーに効果が付く)
    ・火加減による完成品を変える。
    ・お弁当のような、中身を自分で選べる料理が欲しい
    ・完成個数の少ない料理にはボーナスを付ける

    他スレッドで挙がっている調理の問題点
    ・効果が分かったでも使いにくい
    ・製作が困難
    ・視覚に訴える仕組みがほしい
    ・ログ表示について

    他スレッドで挙がっているアイデア
    ・チョコボ餌の製作
    ・ランダム効果の食事
    ・ターゲットに対して使いたい


    どのアイデアに賛成・反対で
    どこをそう思われるのか

    皆様の意見をお待ちしております。
    (2)
    Last edited by bon; 06-12-2011 at 05:56 PM. Reason: 誤字の修正

  10. #40
    Player

    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    82
    出張でしばらくポストできませんでした。スレッドを掘り起こしたのにすみません。
    早速ですが、いくつかアイデアを。

    ■魚の切り身について
     →アイテム種類が「魚」「○○の切り身」で単純に2倍になってしまうので、カバンが厳しくなってしまうかも。
        → 切り身は999スタックに。エサ以外にも、切り身を使った料理レシピの追加を!
     →魚に切り身があるなら、肉にも部位を切り出すとかあれば面白いかも。

    ■食事方法
     →FF11プレイヤーはアイテム欄から「食べる」コマンドがあればすんなりなのかもしれませんが、
      アクションパレットに「食事を食べる」というアクションを入れられるのはどうでしょう?
      食事に多くの種類があり、パレット数にも制限がある現在の仕様では難しいかもしれませんが……。
    (2)

Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast