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  1. #11
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    Da Cait grade das mit der Mitigierung bei Forsaken angesprochen hat, würde es mich mal interessieren wie ihr das so macht?
    Und speziell an die Heiler unter euch, wie viele und welche Heilungen haut ihr da eig raus?
    In unserer Static haben wir das Problem dass häufig der MT noch AAs bekommt die durch das Adloschild durchgehen und dementsprechend ist er 10s nicht heilbar.
    Unsere Kombo ist Whm+Sch und ich caste 2x cure III (manchmal auch 3x wenn die Gruppe dann immernoch nicht getoppt ist und kurz bevor wir den Debuff bekommen hau ich nochmal Tetra+ das whm schild drauf und trotzdem geht es manchmal noch schief.. das ist echt belastend, vor allem wenn der Server dann noch laggt
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  2. #12
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    Stumpfsinn hilft ja auch bei einigen Attacken in o8s. Mein Problem als SMN ist jedoch, dass es in meiner Bahamut-Rota verbaut ist und dieser selten bis garnicht bei Licht des Urteils aktiv ist. Soll ich dann einfach auf die anderen Klassen vertrauen oder auf den Skill in meiner Rota verzichten? Das wird ja nicht immer abgesprochen und ich habe bei meinem Kill festgestellt, dass es so sehr in meiner Rota verbaut ist, dass ich auch manchmal einfach vergesse ihn aufzuheben für wichtige Migitationen und er dann nicht ready ist :/
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    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
    A Rica for Light!


  3. #13
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    Ich bin zwar neu hier im Forum und versuche als Neuling ( Zocke seit 5 Monaten) momentan den aktuellen Raid Content zu legen und dieser Guide für Mitigation ist echt hilfreich für jemanden wie mich der sich nur mit den Heiler Klassen auskennt . Gibt einen schnellen überblick was die anderen Jobs auch tun können um Schaden zu negieren während eines Kampfes . Danke dafür Campi . Vielleicht etwas Off topic aber man sollte ja Danke sagen dürfen
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Stumpfsinn hilft.....
    Mir ergibt sich der Sinn dahinter nicht einen Skill der Boss Schaden reduziert überhaupt in eine dps rota zu nehmen.....
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  5. #15
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    Bahamut macht nur dann eine Attacke auf das ausgewählte Ziel, wenn dieses von einer Fahigkeit von dir getroffen wird. Stumpfsinn zählt als solch eine Attacke, weshalb du einen Bahamut Hit (160 Potency?) mehr zufügen kannst in diesem Moment.
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  6. #16
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    ok, macht Sinn. Dachte bezieht sich nur auf Skills die selbst auch Schaden machen. Trotzdem in meinen Augen Verschwendung wegen dem kleinen dps push eine 10% Mitigation auf magischen Raid Schaden oder Tb zu verzichten.
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  7. #17
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    Ist aber in der Standart-Bahamut Rotation fest eingebaut (nicht nur bei mir). Das Problem ist einfach, dass ein Rollenskill dies überhaupt auslösen kann. Aber über den SB SMN Build könnte ich mich sowieso eine Weile lang auslassen..

    Rakiem du spielst doch auch SMN. Wie machst du das in o8s?
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  8. #18
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    Stumpfsinn ist fest in meiner Bahamut Rota drin. Ab und an passt es genau bei einem AOE Ultima, aber ansonsten eher weniger.... Bei Licht des Urteils ist es z.B. nie bereit, aber die Leute überleben es in der Regel ohne Probleme, sofern Schilde + Bufffood oben sind.

    Ansonsten schöne Anleitung @Campi, aber ich finds eigentlich eher schade, das man für eine Selbstverständlichkeit wie Schadensvermeidung schon eine Anleitung schreiben muss. Aber geht wohl nicht mehr ohne...

    Ach was waren das noch Zeiten, als man für Twintania noch eine Virus Rota brauchte
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  9. #19
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    Quote Originally Posted by Diamondmoon View Post
    Da Cait grade das mit der Mitigierung bei Forsaken angesprochen hat, würde es mich mal interessieren wie ihr das so macht?
    Und speziell an die Heiler unter euch, wie viele und welche Heilungen haut ihr da eig raus?
    In unserer Static haben wir das Problem dass häufig der MT noch AAs bekommt die durch das Adloschild durchgehen und dementsprechend ist er 10s nicht heilbar.
    Unsere Kombo ist Whm+Sch und ich caste 2x cure III (manchmal auch 3x wenn die Gruppe dann immernoch nicht getoppt ist und kurz bevor wir den Debuff bekommen hau ich nochmal Tetra+ das whm schild drauf und trotzdem geht es manchmal noch schief.. das ist echt belastend, vor allem wenn der Server dann noch laggt
    3x Cure III find ich da schon heftig ö.ö
    Was macht denn dein Co-Heal in der Zeit?
    Grad für solche Sachen würd ich auch Instants mit einplanen, wie Unbezwingbarkeit oder Assize. Da kann man sich ja absprechen.
    Vll ist der Tank auch außer Reichtweite für dein Cure III?


    Was ich jz so in manchen Gruppen mitbekommen habe, läuft das zwischen den Tanks meist so ab:
    Einer kümmert sich ums Verloren, der andere um Licht des Urteils
    zB Krieger macht Abschütteln + Reflexion für Verloren | Paladin macht Heiliger Quell + Reflexion für Licht des Urteils

    Quote Originally Posted by -Yuuna- View Post
    Stumpfsinn hilft ja auch bei einigen Attacken in o8s. Mein Problem als SMN ist jedoch, dass es in meiner Bahamut-Rota verbaut ist und dieser selten bis garnicht bei Licht des Urteils aktiv ist. Soll ich dann einfach auf die anderen Klassen vertrauen oder auf den Skill in meiner Rota verzichten? Das wird ja nicht immer abgesprochen und ich habe bei meinem Kill festgestellt, dass es so sehr in meiner Rota verbaut ist, dass ich auch manchmal einfach vergesse ihn aufzuheben für wichtige Migitationen und er dann nicht ready ist :/
    So hoch wie das Gear mittlerweile ist, kann der SMN auch Stumpfsinn für Dmg verwenden.
    Mit Mindestgear würde ich jedoch empfehlen, dass man dies ausschließlich zur Mitigation verwendet.

    Wie du gesehen hast, kamen wir recht entspannt zum Kill, aber auch weil die Heiler gut waren und weil die Mitigation der anderen Klassen drauf war. (Hab auch teils den 70er Skill vom PLD gemacht, damit es Safe durchgeht und somit auf Dmg verzichtet^^)
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    Last edited by Campi; 05-08-2018 at 03:08 PM.

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Diamondmoon View Post
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    Meine Heilrota von Start bis Trine:

    Heartless Angel:

    Vitaga + Resedra

    Ultima
    Vollkommener Ablass (evtl. noch Reseda, aber selten)

    Chrysalis (oder wie der Dreck heisst...)
    Vor 1. Hit Regena auf MT
    Nach 1. Hit getimed auf 2. Hit (der auf DD's): Reseda
    Klartraum aktivieren

    Kuppel mittig Arena setzen, Huld aktivieren.

    Ultima

    Reseda

    1. Forsaken
    Huld+Kuppel ist hier noch aktiv, Thin Air aktivieren
    Vitaga + Reseda, ev. Vita/Tetra um nen einzelnen Spieler auf 100% zu bringen (scheiss Serverticks etc.)

    1. Madheads
    Resedra + Assize + Reseda
    Tanks Heilen

    Ultima
    Vitaga + Reseda, ev. Vita/Tetra um nen einzelnen Spieler auf 100% zu bringen (scheiss Serverticks etc.)

    2. Madheads
    Resedra + Vollkommer Ablass + Reseda
    Evtl. nochn Reseda nachhämmer, (improvisieren)

    Light of Judgement

    Ordentlich mitigieren (Abschütteln, Pala Flügel haben wir teilweise auch, kurieren usw.)
    Reseda, selten Vitaga

    Die Rota ist sicher nicht perfekt, aber funktioniert mit meinem Co-Heiler. Der Rest wird natürlich mit Damage gefüllt. Meine Healrota ist da IMMER gleich
    aber 2x Vitaga würde ich nie machen, kostet zuviel Mana. Hast ja noch ein co-heiler

    Start Trine

    Den WHM Schild jeweils auf Tanks. Müsste auch zum 1. Forsake ready sein, mache den dann nach dem AoE Heal in Forsaken aufn MT (wegen AA's)

    Was mein Co-Heiler alles drückt, kein Plan
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    Last edited by Arg0n; 05-08-2018 at 05:32 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

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