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  1. #81
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    IsadoraMichel's Avatar
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    クリスタルエンジンをff14が使っているかはわかりませんが、使っているとしたら、クリスタルエンジンがdx12に対応してからになりそうです
    なお、dx12ですが、開発者曰く、グラフィックスボードのメーカーによって遅い部分がまちまちだし、リソースの管理が糞めんどくさいという点で地獄だそうです
    おまけにdx12だと文字の表示に使うDirect2Dが使えないんで、漢字を表示しようと思うと結構つらいです
    dx12で使えるDirect2Dが出てからじゃないと対応は進まないかもしれません

    ただ、ミドルレンジのPCを使ってる側からするとできるだけ早く対応してほしいです
    (1)
    Last edited by IsadoraMichel; 02-11-2021 at 04:16 PM.

  2. #82
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    Quote Originally Posted by IsadoraMichel View Post
    クリスタルエンジンをff14が使っているかはわかりませんが、
    クリスタルエンジンを使っていたのは旧FF14です
    現在のクライアントはクリスタルエンジンではありませんし、Luminous Engineでもありません
    新生の開発スピードを優先するためにLuminous Engineは採用されませんでしたが、Luminous Engineの技術エッセンスを取り入れたFF14独自エンジンになっています


    ここ最近というかPS5/XSXが登場してからは、プリレンダムービーなどで使われているような重いアセットをそのままビデオメモリに放り込み、エンジン側でハード性能に合わせて動的に間引いたモデルを描画する方法がトレンドになっており、DirectX12もこのトレンドを取り入れるような方向に向かっています

    FF14でそのような手法が採られるかはわかりませんが、もしこの流れに乗るとするならばプリレンダレベルのクオリティでキャラクターを動かせることになるわけで、なかなかインパクトのある絵面になるんじゃないでしょうか?(妄想^q^でも私はそうなって欲しい派
    その分PCの性能もある程度必要(高速なSSD等)になりますケドw
    (4)
    Last edited by RayCamui; 02-13-2021 at 03:31 AM. Reason: Studio → Engine
    CPU : AMD RYZEN 9 5950X // M/B : ASUS ROG STRIX B550-A GAMING // GPU : ASUS DUAL-RTX4060-O8G // MEM : DDR4-3200MHz 32GB // OS : Microsoft Windows 11 Pro 23H2

  3. #83
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    directx12は7.0パッチ?くらいまでないと思いますが。
    4Kディスプレイモニター出力は
    5.5パッチで実装されますね。
    キャラクターやオブジェクト表示よりもアクション表示のほうがきれいになる現象。
    ( ゚Д゚)
    (0)

  4. #84
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    PS5
    Mac(varukan)
    Windows10(directx12)

    切実な願い
    グラフィックエンジン更新してほしい。

    グラフィックエンジン更新してグラフィックを良くしてほしいとかではなく
    directx12やvarukanのスペックPC所有者が増えてるので
    directx11やMacOpenGLの古い基準のエンジンではなく

    2015年にdirectx12出たのでそろそろグラフィックエンジン更新(;'∀')
    (3)

  5. #85
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    マイクロソフト発表会
    Windows11発表しました。
    無料でアップデートはできます。
    (´・ω・`)
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  6. #86
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    7.0で
    Windows11
    directx12をばばばっば…(´・ω・`)
    Mac
    ヴァルカンをばばばっば…(´・ω・`)
    (2)

  7. #87
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    m1 MacはARMだから、Mac版を新しくする甲斐はあると思う。
    M1 Mac版が作られたら、iPadやARM Windows版も作れるかもしれない。
    (3)

  8. #88
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    あるオンラインゲームがDLSSやAMD FSR 1.0に対応すると言う話がされました。
    (PS4でもAMD FSR 1.0は使用可能との事。)

    FF14も6.0が出てからRadeon搭載機が推奨機器としてBTOが出始めました。

    対応するフラグかなんかでしょうか?

    ※DLSSはRTXシリーズのみ、
    AMD FSRはAMD全般+GeForce GTX10シリーズ〜RTX 30シリーズ対応
    (2)

  9. #89
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    ちょっと毛色は違いますけど、
    現実環境の方にアウトプットして拡張させるXRの方がコスト的にも未来がありそう。

    最近だとLiDARスキャナやボリュメトリック技術も登場して、
    現実世界の座標を取って、リビングに暁のNPC登場や、可愛いミニオンをソファに置くみたいな。

    あとはコロナ禍が落ち着いたらの展望ですが、
    以前のファンフェスだと、公式が用意したAF武器レプリカを持って
    紙のポスターの前で記念撮影してましたけど。

    これをスキャニングしたヒカセン身体データを使い、
    仮想のエオルゼアにアウトプットするとかどうなんでしょう。

    衣装の凝ったコスプレヤーさんを、
    ゲーム環境と同じ座標に置くとか夢ありませんか?

    スキャンデータもヴォリュメトリックモデルなら、
    あとでカメラを立体的にグリグリ動かし直して構図も変えられる。

    VRが内側に展開するとしたら、XRは外側展開なので、没入感とは違いますし、
    スレ違いかもですが、こっちの方が実現が早いのかな?って思いました。
    (1)

  10. #90
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    7.0で徐々に
    directx12やヴァルカン3にしてくってことかな。
    (1)

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