Les villes ne sont pas encore complètes pour le moment, il manque notamment dans chacune le quartiers des riches (au nord de la guilde des aventuriers à Limsa, au nord tout court à Gridania, et le haut de la ville - en hauteur - à Ul'dah), il manque également les embarcadères des airships à Limsa (au dessus de la guilde des aventuriers à priori) et Ul'dah (aussi en hauteur, donc 2 en 1 avec le quartier riche)
Et plein d'autres chemins fermés éventuellement ouverts un jour, ou des trucs qu'on voit au loin (le "hangar" de construction des navires à Limsa)
Plus qu'à espérer, quoi =|

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Pour revenir à Ul'dah rapidement ; au contraire, elle pue la pauvreté et la débauche dans les rues basses : des orphelins, des clodos, des putes, des alcolos, des voleurs (pour ce dernier point, évidemment, ça passe surtout par ce que disent les NPCs donc ça manque d'impact). Les combats de gladiateurs et le casino entrent aussi dans la catégorie "débauche/pauvreté au sens large" (pour le casino, il faut éventuellement faire les quêtes de pugiliste pour en avoir une meilleure idée).
Les riches sont en haut (même si on en voit pas grand chose) : il y a le syndicat évidemment, mais aussi la guilde des alchimistes qui est le service de soins pour les riches (on a une idée du prix quand on fait l'épopée), pendant que les pauvres ont juste à prier les dieux pour une meilleure vie dans l'outre-monde (guilde des occultistes)

Les 3 villes semblent, à première vue, présenter une vitrine "tout va bien", mais cachent en fait des tares monumentales (c'est très d'actualité)