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  1. #111
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    DD関連は「スロットがたった2つしかない」というところから既に「リソースの管理で悩むことを楽しむ」が始まっているんだな、と感じて頭捻って熱暴走起こしているのを楽しんでいるので、このままで良いと感じる派です。

    今回は野良で行けるのが3/10と若干少なめに感じられるのと、(まだ未踏破なので聞きかじりでしかありませんが)100F到達はグリダニア方面の200Fより難しくはなさそうなので、時間があまり豊富に持てない系のプレイヤーが4.55から5.0までの間に「じゃあこのヘンで固定改めて募集して100F目指してみようかなー」っていうくらいの頃には良いコンテンツなのかしら、と思ってその頃を楽しみにまっているところです。
    でもドードー今ほしい。(
    (3)

  2. #112
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    Quote Originally Posted by 2kku View Post
    今の100層ってまさにそんな感じじゃないですか。
    ストーリーも武器も基本的な報酬は30層で完結して、
    チャレンジ用の限定アチーブと報酬は31~100層で、無理して100層に行く必要はないと思う...。
    うーん…
    チャレンジ以外にやりごたえを求めちゃダメって事か…

    せっかく実装して100層まであんだから、勿体ないなぁと思うし、別に無理したいから挑みたい訳でもなく、
    少しの時間の空いてる時の利用法の一つに、DDコンテンツあっても良いんじゃないかなと

    まぁもう14はそんなのをするゲームじゃないんでしょうかねぇ
    (1)

  3. #113
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    うーん…
    チャレンジ以外にやりごたえを求めちゃダメって事か…

    せっかく実装して100層まであんだから、勿体ないなぁと思うし、別に無理したいから挑みたい訳でもなく、
    少しの時間の空いてる時の利用法の一つに、DDコンテンツあっても良いんじゃないかなと

    まぁもう14はそんなのをするゲームじゃないんでしょうかねぇ
    ちょっと何言ってるのかわかりませんが...
    仮に今の50層くらいまでの難易度で100層ノーマル出来たとして行くんですか?チャレンジ以外のやりごたえの為に、徒労感しかうまないかもしれないコンテンツを??

    というかチャレンジ以外のやりごたえって例えばなんでしょう。
    (9)

  4. 07-14-2018 08:36 PM
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    賞味期限切れ

  5. #114
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    固定が組めない自分に合わせた程よい難易度の100Fまでマッチングが欲しいってことでしょう。

    固定にもいろいろあるんですけどね。
    夜に4人いたら行こうって程度のゆるさでのんびり進めてますけどね私。
    (8)

  6. #115
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    それ以外のチャレンジ=100層踏破x4 とか、アイテム開錠ガチャなのかもですが

    CFであったとしても、それこそフロアガチャになるとおもいますよ。80層までを駆け抜けて81層で妖霧 アビ禁止 で 魔土器なしからスタートとかもあるわけです。

    そこを抜けても91層でも同じように・・・ って 

    流石にCF用に土器くれとか言い出したら、ディープダンジョンとは??ってなりますけどね。 何処まで全滅しないで魔土器を温存して進めるかっていう「継続」を一番のコンセプトにしたゲームデザインである以上そこは譲れないと思います。
    (3)

  7. #116
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    Quote Originally Posted by MilleC View Post
    ちょっと何言ってるのかわかりませんが...
    仮に今の50層くらいまでの難易度で100層ノーマル出来たとして行くんですか?チャレンジ以外のやりごたえの為に、徒労感しかうまないかもしれないコンテンツを??

    というかチャレンジ以外のやりごたえって例えばなんでしょう。
    そりゃ、こっちの意見に否定している人と、俺との前提が違うから話になるはずないでしょ
    俺の意見に否定している人は、報酬激マズ、やることない、そういうマイナス要素のみを前提にしているんですから

    話し合いしようにも、頭から否定しかしてなくて、悪い事しかないと思ってる人に何を話せば良いのか…

    俺が今のまま、100層追加して、といった事になってる以上、どうしようもないですよ

    物事を考えて話し合うときに、悪い要素だけを考えて抜き出して、悪くしかならない!って思ってる人が今、俺にレスしてるんでしょ?
    改善を提案して話すなら、物事の良い面も見ようとして考えて話そうとしなきゃ、相手を否定するだけなのでは?
    ほんとに、アメノミハシラには改善の余地もない、悪い面が無い、現状を維持してもらうだけのコンテンツなんですかね
    (3)
    Last edited by Nyanko14; 07-14-2018 at 09:56 PM.

  8. #117
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    うーん…
    チャレンジ以外にやりごたえを求めちゃダメって事か…

    せっかく実装して100層まであんだから、勿体ないなぁと思うし、別に無理したいから挑みたい訳でもなく、
    少しの時間の空いてる時の利用法の一つに、DDコンテンツあっても良いんじゃないかなと

    まぁもう14はそんなのをするゲームじゃないんでしょうかねぇ
    そうだったら、ソロでも31~100層を挑戦できるね、ぜひやってみて。
    自分もできればソロで一日10層くらい攻略しているし、ログイン時間不安定でもできる、固定なんてもいらないですね。
    (11)

  9. #118
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    そりゃ、こっちの意見に否定している人と、俺との前提が違うから話になるはずないでしょ
    俺の意見に否定している人は、報酬激マズ、やることない、そういうマイナス要素のみを前提にしているんですから

    話し合いしようにも、頭から否定しかしてなくて、悪い事しかないと思ってる人に何を話せば良いのか…

    俺が今のまま、100層追加して、といった事になってる以上、どうしようもないですよ

    物事を考えて話し合うときに、悪い要素だけを考えて抜き出して、悪くしかならない!って思ってる人が今、俺にレスしてるんでしょ?
    改善を提案して話すなら、物事の良い面も見ようとして考えて話そうとしなきゃ、相手を否定するだけなのでは?
    ほんとに、アメノミハシラには改善の余地もない、悪い面が無い、現状を維持してもらうだけのコンテンツなんですかね
    開発が今の31~100層をチャレンジ用にしたので、
    そこから出た報酬(ドードーや調度品、交換アクセ、絶地など)もたぶん開発の中ではチャレンジモードの報酬に定義されたかな。
    マッチングでもクリアできるような難易度にして、もう一つチャレンジモードを作ったら、
    たぶんそれらの報酬もチャレンジモード限定にされるかもしれません。
    そうだったら簡単モードはただ無駄の作業を100層まで伸びるだけかなと考えていましたね。

    もちろん簡単でドードーなどを手に入れることができればうれしいけど、
    開発には簡単に取られると悔しいと思う人がいるかもしれませんので...。

    個人的に良いところは、無駄の作業を前回も100層から30層にした、より早くチャレンジできるのが良い。
    チャレンジも前回の200層から100層にした、より早くクリアできる、失敗しても比較的に無駄にした時間が少なくなったのが良い。
    悪いところももちろんあるよ、財宝からの花火、特定ジョブの相性が良すぎて募集の制限が厳しい、ボスの使いまわしがひどいなど...。
    (4)

  10. #119
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    ソロで攻略しているのですが、秘薬の使用量に対して土器片のドロップが少なすぎます。
    土器片のドロップ率や量を増加してほしいです。
    (9)

  11. #120
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    31階以降を遊ぼうと思っても、人は集まらず、募集自体もなかなかなく、スタートしても時間がかかりすぎて、満足に遊べません。
    ・チャレンジできる階を今の1or21から、51や71、81などを増やす
    ・CFへの対応
    といった対応をお願いします。
    (9)

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